本文调研和分析全球定位虚拟现实发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场定位虚拟现实总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业定位虚拟现实市场占有率及排名,数据2018-2022年。

(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业定位虚拟现实市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区定位虚拟现实规模及需求结构。
(5)定位虚拟现实行业产业链上游、中游及下游分析。
2022年全球定位虚拟现实市场规模约228亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近420亿元,未来六年CAGR为8.6%。
从核心市场看,中国定位虚拟现实市场占据全球约 %的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。2022年市场规模约 亿元,2018-2022年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国定位虚拟现实市场将迎来发展机遇,预计到2029年中国定位虚拟现实市场将增长至 亿元,2023-2029年年复合增长率约为 %。2022年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。
全球市场主要定位虚拟现实参与者包括Appentus Technologies、BidOn Games Studio、Cortex、Craftars和Google等,2022年全球前3大生产商占有大约 %的市场份额。
本文主要包括如下企业:
Appentus Technologies
BidOn Games Studio
Cortex
Craftars
HQSoftware
HTC
Huawei Technologies
Intel Corporation
MOFABLES
NEXT NOW
Oculus VR
ScienceSoft USA Corporation
本文重点关注如下国家或地区:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲
按产品类型拆分,包含:
硬件
按应用拆分,包含:
娱乐
培训/模拟
导航
销售
医疗
其他
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:定位虚拟现实定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球市场定位虚拟现实头部企业,收入市场占有率及排名
第3章:中国市场定位虚拟现实头部企业,收入市场占有率及排名
第4章:产业链、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同产品类型定位虚拟现实收入及份额等
第6章:全球不同应用定位虚拟现实收入及份额等
第7章:全球主要地区/国家定位虚拟现实市场规模
第8章:全球主要地区/国家定位虚拟现实需求结构
第9章:全球定位虚拟现实头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、定位虚拟现实产品、收入及最新动态等
第10章:报告结论
正文目录
1 定位虚拟现实市场综述
1.1 定位虚拟现实定义及分类
1.2 全球定位虚拟现实行业市场规模及预测,2018-2029
1.3 中国定位虚拟现实行业市场规模及预测,2018-2029
1.4 中国在全球定位虚拟现实市场的占比,2018-2029
1.5 中国与全球定位虚拟现实市场规模增速对比,2018-2029
1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.6.1 定位虚拟现实行业驱动因素及发展机遇分析
1.6.2 定位虚拟现实行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.6.3 定位虚拟现实行业发展趋势分析
1.6.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球头部企业市场占有率及排名
2.1 按定位虚拟现实收入计,全球头部企业市场占有率,2018-2023
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类定位虚拟现实市场参与者分析
2.3 全球定位虚拟现实行业集中度分析
2.4 全球定位虚拟现实行业企业并购情况
2.5 全球定位虚拟现实行业头部企业产品列举
2.6 全球定位虚拟现实行业主要生产商总部及市场区域分布
3 中国市场头部企业市场占有率及排名
3.1 按定位虚拟现实收入计,中国市场头部企业市场占比,2018-2023
3.2 中国市场定位虚拟现实参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
4 行业产业链分析
4.1 定位虚拟现实行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 定位虚拟现实行业产品分类
5.1.1 硬件
5.1.2 软件
5.2 按产品类型拆分,全球定位虚拟现实细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
5.3 按产品类型拆分,全球定位虚拟现实细分市场规模(按收入),2018-2029
6 全球定位虚拟现实市场下游行业分布
6.1 定位虚拟现实行业下游分布
6.1.1 娱乐
6.1.2 培训/模拟
6.1.3 导航
6.1.4 销售
6.1.5 医疗
6.1.6 其他
6.2 全球定位虚拟现实主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按应用拆分,全球定位虚拟现实细分市场规模(按收入),2018-2029
7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区定位虚拟现实市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
7.2 全球主要地区定位虚拟现实市场规模(按收入),2018-2029
7.3 北美
7.3.1 北美定位虚拟现实市场规模预测,2018-2029
7.3.2 北美定位虚拟现实市场规模,按国家细分,2022
7.4 欧洲
7.4.1 欧洲定位虚拟现实市场规模预测,2018-2029
7.4.2 欧洲定位虚拟现实市场规模,按国家细分,2022
7.5 亚太
7.5.1 亚太定位虚拟现实市场规模预测,2018-2029
7.5.2 亚太定位虚拟现实市场规模,按国家/地区细分,2022
7.6 南美
7.6.1 南美定位虚拟现实市场规模预测,2018-2029
7.6.2 南美定位虚拟现实市场规模,按国家细分,2022
7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区需求结构分析
8.1 全球主要国家/地区定位虚拟现实市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要国家/地区定位虚拟现实市场规模(按收入),2018-2029
8.3 美国
8.3.1 美国定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.3.2 美国市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.3.3 美国市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.4 欧洲
8.4.1 欧洲定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.4.2 欧洲市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.4.3 欧洲市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.5 中国
8.5.1 中国定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.5.2 中国市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.5.3 中国市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.6 日本
8.6.1 日本定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.6.2 日本市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.6.3 日本市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.7 韩国
8.7.1 韩国定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.7.2 韩国市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.7.3 韩国市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.8 东南亚
8.8.1 东南亚定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.8.2 东南亚市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.8.3 东南亚市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.9 印度
8.9.1 印度定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.9.2 印度市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.9.3 印度市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.10 南美
8.10.1 南美定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.10.2 南美市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.10.3 南美市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.11 中东及非洲
8.11.1 中东及非洲定位虚拟现实市场规模,2018-2029
8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
8.11.3 中东及非洲市场不同应用定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
9 全球市场主要定位虚拟现实企业简介
9.1 Appentus Technologies
9.1.1 Appentus Technologies基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Appentus Technologies公司简介及主要业务
9.1.3 Appentus Technologies 定位虚拟现实产品介绍
9.1.4 Appentus Technologies 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.1.5 Appentus Technologies企业最新动态
9.2 BidOn Games Studio
9.2.1 BidOn Games Studio基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.2.2 BidOn Games Studio公司简介及主要业务
9.2.3 BidOn Games Studio 定位虚拟现实产品介绍
9.2.4 BidOn Games Studio 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.2.5 BidOn Games Studio企业最新动态
9.3 Cortex
9.3.1 Cortex基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.3.2 Cortex公司简介及主要业务
9.3.3 Cortex 定位虚拟现实产品介绍
9.3.4 Cortex 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.3.5 Cortex企业最新动态
9.4 Craftars
9.4.1 Craftars基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.4.2 Craftars公司简介及主要业务
9.4.3 Craftars 定位虚拟现实产品介绍
9.4.4 Craftars 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.4.5 Craftars企业最新动态
9.5 Google
9.5.1 Google基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.5.2 Google公司简介及主要业务
9.5.3 Google 定位虚拟现实产品介绍
9.5.4 Google 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.5.5 Google企业最新动态
9.6 HQSoftware
9.6.1 HQSoftware基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.6.2 HQSoftware公司简介及主要业务
9.6.3 HQSoftware 定位虚拟现实产品介绍
9.6.4 HQSoftware 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.6.5 HQSoftware企业最新动态
9.7 HTC
9.7.1 HTC基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.7.2 HTC公司简介及主要业务
9.7.3 HTC 定位虚拟现实产品介绍
9.7.4 HTC 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.7.5 HTC企业最新动态
9.8 Huawei Technologies
9.8.1 Huawei Technologies基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.8.2 Huawei Technologies公司简介及主要业务
9.8.3 Huawei Technologies 定位虚拟现实产品介绍
9.8.4 Huawei Technologies 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.8.5 Huawei Technologies企业最新动态
9.9 Intel Corporation
9.9.1 Intel Corporation基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.9.2 Intel Corporation公司简介及主要业务
9.9.3 Intel Corporation 定位虚拟现实产品介绍
9.9.4 Intel Corporation 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.9.5 Intel Corporation企业最新动态
9.10 MOFABLES
9.10.1 MOFABLES基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.10.2 MOFABLES公司简介及主要业务
9.10.3 MOFABLES 定位虚拟现实产品介绍
9.10.4 MOFABLES 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.10.5 MOFABLES企业最新动态
9.11 NEXT NOW
9.11.1 NEXT NOW基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.11.2 NEXT NOW公司简介及主要业务
9.11.3 NEXT NOW 定位虚拟现实产品介绍
9.11.4 NEXT NOW 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.11.5 NEXT NOW企业最新动态
9.12 Oculus VR
9.12.1 Oculus VR基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.12.2 Oculus VR公司简介及主要业务
9.12.3 Oculus VR 定位虚拟现实产品介绍
9.12.4 Oculus VR 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.12.5 Oculus VR企业最新动态
9.13 ScienceSoft USA Corporation
9.13.1 ScienceSoft USA Corporation基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
9.13.2 ScienceSoft USA Corporation公司简介及主要业务
9.13.3 ScienceSoft USA Corporation 定位虚拟现实产品介绍
9.13.4 ScienceSoft USA Corporation 定位虚拟现实收入及毛利率(2018-2023)
9.13.5 ScienceSoft USA Corporation企业最新动态
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 市场评估模型
11.4 免责声明
表格目录
表1 中国与全球定位虚拟现实市场规模增速对比(2018-2029)&(万元)
表2 全球定位虚拟现实行业面临的阻碍因素及挑战分析
表3 全球定位虚拟现实行业发展趋势分析
表4 中国市场相关行业政策分析及影响
表5 全球头部企业定位虚拟现实收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表6 全球头部厂商定位虚拟现实收入份额,2018-2023,按2022年数据排名
表7 行业集中度分析,近三年(2021-2023)全球定位虚拟现实 CR3(前三大厂商市场份额)
表8 全球定位虚拟现实行业企业并购情况
表9 全球定位虚拟现实行业头部企业产品列举
表10 全球定位虚拟现实行业主要生产商总部及市场区域分布
表11 中国市场头部企业定位虚拟现实收入(2018-2023)&(万元),按2022年数据排名
表12 中国市场头部企业定位虚拟现实收入份额,2018-2023
表13 全球定位虚拟现实核心上游企业
表14 全球定位虚拟现实行业代表性下游客户
表15 按产品类型拆分,全球定位虚拟现实细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表16 按应用拆分,全球定位虚拟现实细分市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表17 全球主要地区定位虚拟现实市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表18 全球主要地区定位虚拟现实收入(2018-2029)&(万元)
表19 全球主要国家/地区定位虚拟现实市场规模增速预测(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,万元)
表20 全球主要国家/地区定位虚拟现实收入(万元),2018-2029
表21 全球主要国家/地区定位虚拟现实收入份额,2018-2029
表22 Appentus Technologies基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表23 Appentus Technologies公司简介及主要业务
表24 Appentus Technologies 定位虚拟现实产品介绍
表25 Appentus Technologies 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表26 Appentus Technologies企业最新动态
表27 BidOn Games Studio基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表28 BidOn Games Studio公司简介及主要业务
表29 BidOn Games Studio 定位虚拟现实产品介绍
表30 BidOn Games Studio 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表31 BidOn Games Studio企业最新动态
表32 Cortex基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表33 Cortex公司简介及主要业务
表34 Cortex 定位虚拟现实产品介绍
表35 Cortex 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表36 Cortex企业最新动态
表37 Craftars基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表38 Craftars公司简介及主要业务
表39 Craftars 定位虚拟现实产品介绍
表40 Craftars 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表41 Craftars企业最新动态
表42 Google基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表43 Google公司简介及主要业务
表44 Google 定位虚拟现实产品介绍
表45 Google 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表46 Google企业最新动态
表47 HQSoftware基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表48 HQSoftware公司简介及主要业务
表49 HQSoftware 定位虚拟现实产品介绍
表50 HQSoftware 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表51 HQSoftware企业最新动态
表52 HTC基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表53 HTC公司简介及主要业务
表54 HTC 定位虚拟现实产品介绍
表55 HTC 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表56 HTC企业最新动态
表57 Huawei Technologies基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表58 Huawei Technologies公司简介及主要业务
表59 Huawei Technologies 定位虚拟现实产品介绍
表60 Huawei Technologies 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表61 Huawei Technologies企业最新动态
表62 Intel Corporation基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表63 Intel Corporation公司简介及主要业务
表64 Intel Corporation 定位虚拟现实产品介绍
表65 Intel Corporation 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表66 Intel Corporation企业最新动态
表67 MOFABLES基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表68 MOFABLES公司简介及主要业务
表69 MOFABLES 定位虚拟现实产品介绍
表70 MOFABLES 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表71 MOFABLES企业最新动态
表72 NEXT NOW基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表73 NEXT NOW公司简介及主要业务
表74 NEXT NOW 定位虚拟现实产品介绍
表75 NEXT NOW 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表76 NEXT NOW企业最新动态
表77 Oculus VR基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表78 Oculus VR公司简介及主要业务
表79 Oculus VR 定位虚拟现实产品介绍
表80 Oculus VR 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表81 Oculus VR企业最新动态
表82 ScienceSoft USA Corporation基本信息、定位虚拟现实市场分布、总部及行业地位
表83 ScienceSoft USA Corporation公司简介及主要业务
表84 ScienceSoft USA Corporation 定位虚拟现实产品介绍
表85 ScienceSoft USA Corporation 定位虚拟现实收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表86 ScienceSoft USA Corporation企业最新动态
图表目录
图1 定位虚拟现实产品图片
图2 全球定位虚拟现实行业收入及预测(2018-2029)&(万元)
图3 中国市场定位虚拟现实收入及预测(2018-2029)&(万元)
图4 中国市场定位虚拟现实占全球总收入的份额,2018-2029
图5 全球定位虚拟现实市场参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图6 中国市场定位虚拟现实参与者,2022年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
图7 定位虚拟现实行业产业链
图8 硬件
图9 软件
图10 按产品类型拆分,全球定位虚拟现实细分市场规模(2018-2029)&(万元)
图11 按产品类型拆分,全球定位虚拟现实市场份额,2018-2029
图12 娱乐
图13 培训/模拟
图14 导航
图15 销售
图16 医疗
图17 其他
图18 按应用拆分,全球定位虚拟现实细分市场规模(2018-2029)&(万元)
图19 按应用拆分,2018-2029年全球定位虚拟现实市场份额,2018-2029
图20 全球主要地区定位虚拟现实收入份额,2018-2029
图21 北美定位虚拟现实市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图22 北美定位虚拟现实市场份额(按收入),按国家细分,2022
图23 欧洲定位虚拟现实市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图24 欧洲定位虚拟现实市场份额(按收入),按国家细分,2022
图25 亚太定位虚拟现实市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图26 亚太定位虚拟现实市场份额(按收入),按国家/地区细分,2022
图27 南美定位虚拟现实市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图28 南美定位虚拟现实市场份额(按收入),按国家细分,2022
图29 中东及非洲定位虚拟现实市场规模预测(按收入,万元),2018-2029
图30 美国定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图31 美国市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图32 美国市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图33 欧洲定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图34 欧洲市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图35 欧洲市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图36 中国定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图37 中国市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图38 中国市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图39 日本定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图40 日本市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图41 日本市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图42 韩国定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图43 韩国市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图44 韩国市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图45 东南亚定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图46 东南亚市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图47 东南亚市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图48 印度定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图49 印度市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图50 印度市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图51 南美定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图52 南美市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图53 南美市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图54 中东及非洲定位虚拟现实收入预测(2018-2029)&(万元)
图55 中东及非洲市场不同产品类型 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图56 中东及非洲市场不同应用 定位虚拟现实份额,2022 VS 2029
图57 研究方法
图58 主要采访目标
图59 自下而上Bottom-up验证
图60 自上而下Top-down验证