·首先它也是必须具备洁面和路径,绘制出这个,再顶着图绘制出窗帘的洁面。
·进入修改命令面板,然后对洁面形态修改一下,这个形态直接影响窗帘的最终效果,所以一定要美观一些,让它自然一些。
·洁面绘制完成之后在前图绘制一条路径,这条路径是一条直线,确认这条路径处于被选中状态,单击创建几何体,在几何体内下选择符合物体,单击loft就放样命令。

·这里有一个获取路径还有获取界面,现在选择的是这个路径,所以应该单击获取图形,再点个图获取刚才绘制的这条界面。此时窗帘的生成可以把它转过来看一下,是这样的。
·进入修改命令面板看一下它的一些参数,如果感觉窗帘的褶皱比较多可以修改一下,就是这个界面可以修饰一下,删除一部分也可以,这条路径可以再稍微的高一点修改一下。
·首先看一下这个是创建参数,主要是获取洁面及洁面的一项,这个就是曲面参数,主要决定放样物体的圆滑程度,关闭。
·这个是路径参数,主要采用多洁面方样使用的,在后面当中详细讲述。这是表皮参数,主要控制路径和洁面的步数。
·最后这个是变形,在变形了一下可以通过变笔来调整窗帘的收起的效果。
·窗帘可以从这一方向收起来,在中间可以加入一个顶点,单击加减命令,用移动工具将这两个顶点移动下来,在移动同时窗帘就会发生变化。
·可以将这个点选择右右击,选择basercorner,baser转角可以将它转成圆滑的效果,再调整一下效果。
·关闭之后可以再次将它这个点删除,这样之后是两方同时收起。
·可以在修改器窗口当中将loft前面加号点开,这里有一个洁面,在填充图或者在透视图框选这条界面下方的对齐,比较参数类下的这些选项可以作用了,比如左对齐、右对齐直接点选就可以了,关闭,这样就跑到一边去了。
·再次使用缩放工具可以调整一下,再次可以打开缩放,让它再调整一下,窗帘就是基本上可以了。
·对面的有可以直接使用工具栏中的镜像来完成对面的就可以了,选择实力,将它放到对面来。
这是一个简易的窗帘制作方法。上方如果后面有纱帘,这就简单了,直接将它复制一个,将缩放取消就可以了。上方的也是这个也一样的,就不做讲述了。
这就是窗帘的制作。