1.人物手工制作流程。
模型的大致创建:第一步是熟悉Maya、ZBrush等软件的重要工具的使用技巧和一些过程中的注意事项,然后使用Maya、ZBrush进行简单的模型创建、身体局部捏造、头部、手臂、腿部、手指和脚趾的形状细化。
2.模型精雕。

对ZBrush中的模型进行精雕细琢,展开身体局部的精雕细琢,增加真实的皮肤纹理,增加四肢筋络细节,调整人物整体姿势,创建模型底座,将模型部件等。
3.3D打印技术
使用3DPrintHub导出模型,然后在MeshMixer中空化模型,设置身体部位桥梁,ChituBox支撑得手工模型,然后进行冲洗、组装、着色等一系列专业流程。
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首先详细的角色设置,包括三视图、比例参数、道具服饰、配色、五官表情等一系列设置资料,原型师拿到一手资料后,会对角色的动画有更深入的了解,比如看漫画小说等等,这样可以更好的把握角色的性格特征。
第二,由3D模型师建模。这个建模软件使用Zbrush,这是一个非常神奇有趣的软件。可以说是颠覆了之前所有建模软件的一种建模方式。
ZBrush为数字雕刻设定了行业标准。其功能使您可以使用可定制的笔刷在实时环境中塑造、纹理和绘制虚拟粘土,从而提供即时反馈。使用ZBrush时,您将使用电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和世界上其他艺术家使用的相同工具。
ZBrush是艺术家为艺术家创作的艺术工具。它允许你创建模型和插图,仅限于你的想象。
第三,3D打印
建模后,可以进行3D打印。3D打印采用SLA感光树脂,与其他材料相比,感光树脂是最佳选择,价值合理,表面光滑,精度高,易着色,手感好。
第四,上色
涂抹后晾干,然后组装,3D打印动画手工制作即可完成。当然,如果3D打印动画手工制作不超过最大3D打印尺寸,也可以直接打印整体,避免了组装环节。这个成品很酷吗?
传统的手工制作几乎完全依赖人力,可复制性差。因此,传统的手工生产,边际成本不变,生产多少套要当场支付多少套成本。
而且3D打印的建模过程是固定成本,也就是说,无论你做了多少套全身甲,只要是相同的(穿着尺寸可以通过软件调整),只需建造一个模具就足够了。可想而知,如果生产的COS道具数量无限多,那么建模成本几乎为零。耗时也同比可推。
3D建模制作流程是一个充满挑战和乐趣的旅程,需要深刻的创造力和技术功底。从概念构思到最终成品,每一个步骤都为作品增添了更多的精彩。通过仔细的规划、创意的设计和持续的努力,你可以创造出令人惊叹的3D模型,为世界带来独特的视觉体验。
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