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CSGO并不是V社开发?V社的开发秘史(上)(开发秘史反恐精英贝尔再来)

少女玫瑰心 2024-10-23 08:13:52 0

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很多人看到标题不由得冒起问号,CSGO不是V社开发?你逗我呢!

当然不是这个意思,而是不完全由V社一家制作,还有一个叫Hidden Path Entertainment的公司参与了大部分的制作。

那么这么重要的游戏为什么要由另一个不太知名的公司参与呢?

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(图片来自网络侵删)

我们先来看看这个Hidden Path Entertainment何许人也,在他们官网上有之前的项目介绍,参与过《帝国时代2》高清版和《CSGO》的开发,并且自己还发行过一款叫做《防御阵型》的游戏(这款游戏也很不错),看得出来还是很有实力的。

再来看看Hidden Path 的公司地址,HVM7+79 贝尔维尤 美国华盛顿

距离微软另一个工作地点只有400米

再来看看V社的公司地址JQ7X+JJ 贝尔维尤 美国华盛顿

再来看看微软的公司地址 JR74+XC 贝尔维尤 美国华盛顿

不愧是微软出来的人,公司总部相距500米。

这下能明白为什么这家公司能为两大巨头打工了吧,单纯的因为近。

在谷歌地图上还有粉丝的留言,Hidden Path还专门回复了一下,从中我们可以看出CSGO只是他们参与协助V社开发,所以说Hidden Path只是一个有名有姓的外包,后续就全在V社的手里运营。

那么问题来了,问什么V社要按距离选人,不找个更有实力的开发商?

这就牵扯到另一个开发商——Turtle Rock,龟岛工作室。

龟岛工作室于2002年成立,不久他们就接到了V社的邀约,请他们参与《反恐精英》的Xbox版本的移植开发工作,后续又参与了《反恐精英:零点行动》的Both电脑人开发、《反恐精英:起源》多种Source引擎的重制地图。

直到06年他们宣布和V社一起开发《求生之路》,08年V社收购了龟岛,作为Valve South来运营,并发行了《求生之路》,之后V社就宣布了关闭解散工作室,其员工可凭自己的意愿是否前往西雅图继续工作。

09年《求生之路2》发售之后就已经不再是被作为Valve South来运营了。

我想这其中应该是V社的管理制度和分隔两地造成的矛盾,V社的扁平架构,只有少量的中层管理人员,分隔两地肯定造成公司的分裂,至于阴谋论之流就不多考虑了。

让我们再来说说Hidden Path,在09年(就是龟岛离开的那一年)V社请Hidden Path制作 《反恐精英:起源》的Xbox Live Arcade移植版,在开发过程中,V社将这个移植版变成了一个完整的游戏。

想必Hidden Path也是一个很有想法的公司,在10年V社与Hidden Path合作大幅度更新《反恐精英:起源》,增加了145个更新点。
大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《军团要塞2》)、游戏的光影画面等等。

《CS:GO》10年3月立项,11年8月21对外宣布,11月30日内测,直至12年8月21正式公测,至此Hidden Path结束了和V社的合作关系。
在13年8月14日更新之后,CSGO正式变身箱子GO。

那么问题又来了,为什么V社要在这个阶段再次引用一个外包,不怕成为第二个龟岛吗?

这就是我们下次再说的故事了——《dota2》的诞生。

碍于篇幅今天先说到这,太长不看显得我很蠢啊,记得关注哦

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