很多人可能不是科班出身,所以学习SolidWorks会感到很盲目,或者有的在学校里面学过一点SolidWorks知识,但是时间久了估计都忘了,其实软件这东西,你越用越熟,越不用,忘得越快!
这里呢给大家简单的介绍一下SolidWorks这款软件,为什么给大家推荐SolidWorks,是因为SolidWorks是一款比较容易入手的三维设计软件,也正是这个特点,被大多数企业设计师工程师采用,所以选择SolidWorks,肯定没错。当然你可以在学好SolidWorks的同时去拓展其他的比如UG\PROE等三维软件,那时候就非常容易入手其他软件了。SolidWorks功能也非常的强大,大体上还有以下几大模块:草图模块、建模(三维)、装配体模块、工程图模块、钣金模块、焊接模块、模具模块、曲面模块、管道模块、电气模块、仿真分析模块等,可以说总有适合企业产品的模块,关于SolidWorks的学习之路:
图示顺序几乎就是比较常规的学习顺序:

1、草图模块:是基础,只有学好了草图模块,才能进入下一步三维建模和其他模块的学习,因为三维都是二维草图进行拉伸切除旋转等生成的,只有循序渐进,才能更好的了解和掌握SolidWorks软件。
2、三维建模:是SolidWorks的灵魂,所以不管你从事什么工作,不管是钣金,还是模具,或者机械非标设计,三维建模也是必会的模块!
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只有学会了SolidWorks三维建模的各项命令特征,才能所见以所得,画出想要设计的三维产品。
3、装配体模块:是每个设计师必会的模块,这里首先要说的是我们设计的产品不可能仅仅只有一个单一的零件,所以这里就要用到装配,顾名思义就是我们将上一步三维建模的零件进行装配成产品,才算设计完成。
4、工程图模块:是每个产品的落地模块,三维图只能体现在电脑里,而车间工人,你需要提供的是二维的图纸,带尺寸的图纸,用于加工的图纸,所以SolidWorks工程图模块就是这样一个模块,将我们的三维产品进行二维出图,类似我们的AutoCAD绘制的生产加工图,所以工程图模块必会!
只有出工程图图纸,打印,分发车间,才能落地,根据图纸做成产品。
5、钣金、焊接、曲面、管道、模具、动画、仿真模块等:这一个属于我们的拓展模块,只有经过我们之前4步的基础打牢固,才能去拓展这几个模块