import pygameimport random# 初始化Pygame库pygame.init()# 游戏窗口的宽度和高度width = 800height = 600# 创建游戏窗口window = pygame.display.set_mode((width, height))pygame.display.set_caption("吃豆豆")# 定义各种颜色black = (0, 0, 0)white = (255, 255, 255)yellow = (255, 255, 0)red = (255, 0, 0)# 定义吃豆人的初始位置和速度pacman_x = width // 2pacman_y = height // 2pacman_speed = 5# 定义豆子的数量和大小dot_size = 10dot_count = 100# 创建豆子的列表dots = []for i in range(dot_count): dot_x = random.randint(0, width - dot_size) dot_y = random.randint(0, height - dot_size) dots.append((dot_x, dot_y))# 游戏主循环running = Truewhile running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: pacman_x -= pacman_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: pacman_x += pacman_speed if keys[pygame.K_UP]: pacman_y -= pacman_speed if keys[pygame.K_DOWN]: pacman_y += pacman_speed # 碰撞检测 for dot in dots: dot_x, dot_y = dot if pacman_x < dot_x + dot_size and pacman_x + dot_size > dot_x and pacman_y < dot_y + dot_size and pacman_y + dot_size > dot_y: dots.remove(dot) # 渲染画面 window.fill(black) pygame.draw.circle(window, yellow, (pacman_x, pacman_y), 20) for dot in dots: pygame.draw.rect(window, white, (dot[0], dot[1], dot_size, dot_size)) pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()
以上代码使用了Pygame库来创建游戏窗口,并在窗口中绘制了吃豆人和豆子。吃豆人可以通过键盘上的方向键进行移动,当吃豆人与豆子发生碰撞时,豆子将会消失。
让我们逐行解释一下代码的含义:
导入Pygame库和random库。import pygameimport random
初始化Pygame库。
pygame.init()
定义游戏窗口的宽度和高度。
width = 800height = 600
创建游戏窗口,并设置标题。
window = pygame.display.set_mode((width, height))pygame.display.set_caption("吃豆豆")
定义一些颜色。
black = (0, 0, 0)white = (255, 255, 255)yellow = (255, 255, 0)red = (255, 0, 0)
定义吃豆人的初始位置和速度。
pacman_x = width // 2pacman_y = height // 2pacman_speed = 5
定义豆子的数量和大小,并创建豆子的列表。
dot_size = 10dot_count = 100dots = []for i in range(dot_count): dot_x = random.randint(0, width - dot_size) dot_y = random.randint(0, height - dot_size) dots.append((dot_x, dot_y))
游戏主循环。
running = Truewhile running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: pacman_x -= pacman_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: pacman_x += pacman_speed if keys[pygame.K_UP]: pacman_y -= pacman_speed if keys[pygame.K_DOWN]: pacman_y += pacman_speed # 碰撞检测 for dot in dots: dot_x, dot_y = dot if pacman_x < dot_x + dot_size and pacman_x + dot_size > dot_x and pacman_y < dot_y + dot_size and pacman_y + dot_size > dot_y: dots.remove(dot) # 渲染画面 window.fill(black) pygame.draw.circle(window, yellow, (pacman_x, pacman_y), 20) for dot in dots: pygame.draw.rect(window, white, (dot[0], dot[1], dot_size, dot_size)) pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()
代码中的主循环用于处理游戏逻辑、事件和绘制画面。在每一帧中,我们会检查键盘状态以控制吃豆人的移动,并进行碰撞检测以判断是否吃到了豆子。最后,我们使用Pygame库提供的方法来绘制吃豆人和豆子,并通过pygame.display.flip()来更新窗口显示。

保存并运行上述代码,您将看到一个黑色的窗口,其中有一个黄色的圆代表吃豆人,还有一些白色的方块代表豆子。您可以使用键盘上的方向键来控制吃豆人的移动,当吃到豆子时,它们会消失。
总结通过本教程,我们使用Python和Pygame库实现了一个简单的吃豆豆小游戏。在这个过程中,我们学习了如何创建游戏窗口、绘制图形、处理事件和碰撞检测等基本编程概念和技巧。希望这个例子能够帮助您更好地理解编程,并为您打开学习编程的大门。
如果您对编程有更多兴趣,我建议您继续学习Python语言和Pygame库的更多功能和用法。还可以尝试创建更复杂的游戏或应用程序,挑战自己并提升编程技能。祝您编程愉快!