图二:根据CAD用3dsmax建模
人设:动画里的人设和电影的不一样,不是设计人物的造型身材比例,服装样式,而是设定场景里面什么地方要加上人物,烘托出整体画面好看!如下图:
景设:景设和人设相似,布置花草树木,车、房子、飞鸟、蜻蜓和蝴蝶等都是为了让画面更有美感。
材质:简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。如下图:

灯光:灯光大致可以分为高光、聚光、散光、柔光、强光、焦点光等。动画里不同场景就需要打出不一样的灯光。如下图:
分镜:分镜又叫故事板,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。如下图:动画制作:动画制作分为二维动画与三维动画技术。动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的剧本,经验丰富的导演,当然,更需要资深的技术人员与合作长期的团队是使作品更吸引人的重要因素。我们公司有10个已经从事施工动画工作8-9年以上的资深人员,旗下还有20位3年以上的工作人员,所以我们公司就是顺利按时按质按量完成整个动画的保证。
渲染:渲染是三维动画的专业术语,渲染模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,动画制作完成后接下来就是渲染,渲染耗时是最长的一个环节,一秒时长的动画就需要25张图片组成,而渲染一张图片的时间是60秒到60分钟不等,渲染与场景内容和视频尺寸有重大关联。如下图:较色:色彩既是客观世界的反映,但又是主观世界的感受。某种色调一些人会棒为至尊宝典,另一些人可能则视为垃圾,这完全属于“萝卜青菜,各有所爱”的问题,但也反映了色彩既是客观存在又是主观感受这个事实。较色技术虽然纷繁复杂、令人眼花缭乱。但从哲学上讲,任何事物都有规律性,关键是我们如何认识和掌握这种规律。同样,较色也有很强的规律性,这里面最主要涉及色彩构成理论、颜色模式转换理论、通道理论,使用工具主要涉及色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器等这样一些最重要的基本较色工具。如下图:
特效:特效,指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。用的范围也很广,还需要用到很多相关电脑软件融合一起。主要也是让动画画面更有美感。如下图:录配剪辑:即将动画制作中的所有分镜头与大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。我们公司去除绘声绘影软件,用更专业的Adobe After Effects 软件,更能保证视频的清晰度与效果。如下图:合成输出:这个是输出成品前的另一个输出,输出AVI格式,各段内容为单个文件输出,单个内容大小是:3G-20G左右。非常消耗电脑硬盘,这一步其实可以省略,但是我们公司为了视频的效果更有保证,不损画质,都为客户多做了一步,因为我们公司的头衔是:用心做好每一步。编曲:在动画里就是背景音乐,可以让整个动画的抑扬顿挫表现出来,是动画的必要工具之一。输出成品:成品输出,我们用专业的Adobe Premiere Pro 软件,更能保证视频的清晰度与效果。以上十八步,每一步都密切相连,有条有理,顺序不可乱,所以每一个动画我们都不轻视,都投入我们最优的人力和最优的电脑。
我们有足够的能力顺利完成每一个项目。
我们的公司的作品:
自2012年我们的团队成立以来,完成大大小小项目180多项,曾参与多个大型项目如武汉中心、天津117大厦、深州平安金融中心、沈阳宝能环球中心、国外机场、填海项目等。