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每个程序员必须知道的200个编程术语(用于数据应用程序代码编程)

南宫静远 2024-11-10 07:10:17 0

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以下是每个程序员必须知道的200个编程术语列表:

A

1.算法:解决问题或完成任务的分步程序或公式。
算法是计算机编程和软件开发的基础。

2.API(应用程序编程接口):一套用于构建软件应用程序并与之交互的规则和协议。
API允许不同的软件系统相互通信。

每个程序员必须知道的200个编程术语(用于数据应用程序代码编程) 99链接平台
(图片来自网络侵删)

3.数组:元素的集合,每个元素由索引或键标识。
数组用于在单个变量中存储多个值。

4.汇编语言:一种使用符号代码并特定于计算机架构的低级编程语言。
它提供了一种编写机器可以直接执行的指令的方法。

5.异步编程:允许多个操作同时运行的编程范式。
这对于涉及等待的任务很有用,例如I/O操作,而不会阻塞主程序流。

6.抽象:一种编程原则,涉及隐藏复杂的实现细节,并仅显示对象的基本特征。
抽象有助于管理复杂性和提高代码的可读性。

7.敏捷:一种强调迭代进展、协作和灵活性的软件开发方法。
敏捷方法促进持续改进和客户反馈。

B

8.大数据:无法使用传统数据处理技术处理的极大数据集。
大数据涉及收集、存储和分析大量信息,以发现模式和见解。

9.位掩码:可用于操作和检查另一个位序列中单个位的位序列的位序列。
位掩码通常用于设置、清除和切换特定位。

10。
区块链:一个分散的数字分类账,可以记录多台计算机上的交易。
区块链技术是加密货币的基础,并确保数据的完整性和安全性。

11.Bootstrap:一个流行的前端框架,用于开发响应式和移动优先的Web应用程序。
Bootstrap为高效的UI开发提供了预先设计的组件和网格系统。

12.分支:为独立于主代码库开发功能或修复错误而创建的存储库的并行版本。
分支支持协作开发和版本控制。

13.缓冲区:一个临时存储区域,用于在数据从一个地方传输到另一个地方时保存数据。
缓冲区有助于管理设备之间数据处理速度的差异。

14.二进制:一个数字系统,使用两个符号,通常是0和1来表示数据。
二进制是计算机的基本语言,用于所有形式的数字通信和处理。

15.位:计算中最小的数据单位,表示为0或1。
位是二进制代码的构建块。

16.字节:由8位组成的数字信息单位。
字节用于在计算机中对文本的单个字符进行编码。

17.布尔值:只有两个可能值的数据类型:真或假。
布尔用于编程的逻辑操作和决策。

18.错误:软件程序中的错误、缺陷或故障,导致其产生不正确或意外的结果。
需要通过调试来识别和修复错误。

C

19.CLI(命令行界面):一种基于文本的界面,用于与软件和操作系统交互。
用户键入命令来执行特定任务。

20.类:在面向对象编程中创建对象的蓝图。
类定义对象的属性和行为。

21.闭包:编程中的一个功能,其中函数保留对其词法范围的访问,即使在该范围之外执行。
闭包在JavaScript中很常用。

22.编译器:将用高级语言编写的源代码翻译成机器代码的程序。
然后,机器代码可以由计算机的CPU执行。

23.条件:根据指定的布尔表达式是求值为真还是假,执行不同操作的语句。
常见的条件语句包括if、else和switch。

24.构造函数:类中初始化新对象的特殊方法。
创建对象时会自动调用构造函数。

25.回调:作为参数传递给另一个函数的函数,在满足特定事件或条件后执行。
回调通常用于异步编程。

26.缓存:临时保存频繁访问的数据以供快速检索的存储层。
缓存通过减少数据访问时间来提高性能。

27.级联样式表(CSS):一种用于描述用HTML或XML编写的文档的呈现的样式表语言。
CSS定义了如何在网页上显示元素。

28.校验和:从数据集中计算的值,用于检测数据传输或存储期间的错误。
校验和通过验证接收的数据是否与原始数据匹配来确保数据完整性。

29.云计算:通过互联网提供计算服务,如存储、处理和网络。
云计算提供了可扩展性、灵活性和成本节约。

30.并发性:一个系统同时执行多个任务的能力。
并发对于提高多核环境中应用程序的性能至关重要。

31.容器化:一种轻量级的虚拟化形式,将应用程序及其依赖项打包到容器中。
容器确保了跨不同系统的运行时环境一致。

32.跨站点脚本(XSS):一种安全漏洞,允许攻击者将恶意脚本注入用户查看的网页。
XSS漏洞可能导致数据盗窃和未经授权的行为。

33.CRUD(创建、读取、更新、删除):对数据库或数据存储系统中的数据执行的四个基本操作。
CRUD运营是数据管理的基础。

34.加密货币:一种使用加密来确保安全的数字或虚拟货币。
加密货币在基于区块链技术的分散式网络上运行。

D

35.数据挖掘:使用统计和计算技术发现大型数据集中的模式和关系的过程。
数据挖掘用于各个领域,包括营销和金融。

36.数据科学:一个跨学科领域,使用科学方法、算法和系统从结构化和非结构化数据中提取知识和见解。
数据科学家分析复杂的数据,为决策提供信息。

37.死锁:在并发编程中,两个或多个进程因各自等待另一个进程释放资源而无法继续的情况。
死锁导致系统停顿。

38.解密:将加密数据转换回原始形式的过程。
解密需要使用密钥或密码来访问原始信息。

39.依赖性:软件组件之间的关系,其中一个组件依赖于另一个组件来运行。
管理依赖性对于保持软件的稳定性和兼容性至关重要。

40.设计模式:软件设计中常见问题的一般、可重复使用的解决方案。
设计模式提供了最佳实践,并提高了代码的可读性和可维护性。

41.Docker:一个用于在容器中开发、运输和运行应用程序的开源平台。
Docker通过确保跨环境的一致性来简化应用程序部署。

42.动态编程:一种优化技术,用于通过将复杂问题分解为更简单的子问题来解决它们。
动态编程存储子问题的结果,以避免冗余计算。

43.数据结构:一种组织和存储数据的方式,以实现高效的访问和修改。
示例包括数组、链接列表、堆栈和队列。

44.数据库:有组织地收集结构化信息或数据,通常以电子方式存储。
数据库允许高效地检索和操作数据。

45.调试:从软件程序中识别、分析和删除错误的过程。
调试是软件开发的重要组成部分。

46.依赖注入:一种设计模式,其中对象从外部源接收其依赖项,而不是自己创建它们。
这促进了松散耦合和更容易的测试。

47.DevOps:一套结合了软件开发(Dev)和IT运营(Ops)的做法。
DevOps旨在缩短开发生命周期,并持续提供高质量的软件。

48.DNS(域名系统):将人类可读的域名(如www.example.com)转换为IP地址的系统。
DNS对于访问互联网上的网站至关重要。

49.DOM(文档对象模型):Web文档的编程接口。
DOM将文档的结构表示为可以用JavaScript等脚本操作的对象树。

E

50.封装:一种面向对象的编程原则,限制对对象内部状态的访问。
封装是通过使用私有和受保护等访问修饰符来实现的。

51.加密:将数据转换为代码以防止未经授权的访问的过程。
加密用于保护敏感信息。

52.端到端测试:一种从头到尾评估整个系统流程的测试方法。
端到端测试验证整个应用程序是否按预期工作。

53.事件循环:在程序中等待和发送事件或消息的编程结构。
事件循环是JavaScript中异步编程的基础。

54.异常处理:以受控方式响应运行时错误的机制。
异常处理允许程序继续执行或优雅地终止。

55.表达式:产生结果的变量、运算符和值的组合。
表达式是编程的基本组成部分。

56.弹性:系统根据需求自动向上或向下扩展资源的能力。
弹性是云计算的一个关键特征,确保了高效的资源利用。

57.加密密钥:与加密和解密数据的算法结合使用的信息。
密钥确保只有授权方才能访问加密信息。

58.事件驱动编程:一种编程范式,其中程序的流程由用户操作、传感器输出或消息传递等事件决定。
事件驱动编程在GUI应用程序中很常见。

59.例外:通常由于错误或意外情况而扰乱程序正常流程的事件。
异常使用try-catch块来处理,以保持程序的稳定性。

F

60.有限状态机(FSM):一种计算模型,用于设计具有有限数量状态和它们之间过渡的系统。
密克罗斯密用于各种应用,包括控制系统和游戏开发。

61.Fork:允许独立于原始项目独立开发的存储库的副本。
分叉在开源项目中很常见,可以引入新功能或修复错误。

62.前端开发:开发网站或应用程序的用户界面和用户体验的实践。
前端开发人员使用HTML、CSS和JavaScript来创建交互式和视觉吸引力的界面。

63.全栈开发:Web应用程序的前端和后端部分的开发。
全栈开发人员在客户端和服务器端技术方面都有技能。

64.防火墙:监控和控制传入和传出网络流量的网络安全设备或软件。
防火墙用于保护网络免受未经授权的访问。

65.框架:特定域或应用程序的可重用库或类集。
框架为更有效地开发应用程序奠定了基础。

66.函数式编程:一种将计算视为数学函数求值的编程范式。
它强调不变性和没有副作用。

G

67.垃圾收集:自动释放程序不再使用的内存的过程。
垃圾收集有助于防止内存泄漏。

68.Git:一个分布式版本控制系统,用于跟踪源代码的更改。
Git允许多个开发人员在一个项目上进行协作。

69.GitHub:一个基于网络的平台,使用Git进行版本控制和协作。
GitHub提供了管理和共享代码存储库的工具。

70.GUI(图形用户界面):一个可视化界面,允许用户使用按钮和图标等图形元素与软件交互。
与基于文本的界面相比,GUI对用户友好。

71.垃圾收集:回收程序不再使用的内存的自动过程。
垃圾收集可防止内存泄漏并优化资源利用率。

72.地理位置:使用来自GPS、Wi-Fi或蜂窝网络的数据识别设备的地理位置。
地理位置用于地图、导航和基于位置的服务等应用程序。

73.GraphQL:一种API的查询语言,允许客户端请求特定数据并准确接收他们需要的内容。
与REST API相比,GraphQL提供了更多的灵活性和效率。

H

74.堆:一种专门的基于树的数据结构,满足堆属性,其中父节点大于(最大堆)或小于(最小堆)其子节点。
堆用于优先级队列和堆排序算法。

75.修补程序:快速、有针对性的更新,以修复软件应用程序中的特定问题。
部署热修复程序来解决关键问题,而无需等待下一个常规发布周期。

76.散列函数:将输入数据转换为固定大小的字符串的函数,这通常是散列代码。
散列函数用于散列表等数据结构中。

77.HTML(超文本标记语言):用于创建网页的标准标记语言。
HTML使用标题、段落和链接等元素构建网页内容。

78.HTTP(超文本传输协议):用于在互联网上传输网页的协议。
HTTP定义了如何在客户端和服务器之间格式化和传输消息。

79.IDE(集成开发环境):一种为计算机程序员提供软件开发综合设施的软件应用程序。
IDE通常包括代码编辑器、调试器和构建工具。

80.继承:一种面向对象的编程概念,其中新类从现有类继承属性和行为。
继承促进了代码的重用。

81.输入/输出(I/O):计算机与外部世界之间的通信。
I/O操作包括从存储设备读取和写入存储设备、用户输入和网络通信。

82.接口:编程中的契约,定义了类必须实现的方法。
接口提供了一种实现多态性的方法。

83.IP地址:分配给连接到网络的每个设备的唯一标识符。
IP地址用于在互联网上路由和传输数据包。

84.不可变:创建后无法修改其状态的对象或变量。
不可变性确保了并发编程的一致性和线程安全性。

85.索引:一种提高数据库表上数据检索操作速度的数据结构。
索引降低了搜索操作的时间复杂性。

86.继承:一个面向对象的编程概念,其中新类从现有类继承属性和方法。
继承促进了代码重用和分层分类。

87.注入攻击:攻击者通过输入数据将恶意代码插入程序的安全漏洞。
常见的注入攻击类型包括SQL注入和命令注入。

88.接口:定义要实现的类契约的编程结构。
接口指定了必须由任何使用接口的类实现的方法。

89.解释语言:一种编程语言,其中代码在运行时由解释器逐行执行。
解释语言,如Python和JavaScript,提供了灵活性和易于调试。

J

90.JSON Web令牌(JWT):一个紧凑的、URL安全的令牌,用于在各方之间安全传输信息。
JWT通常用于Web应用程序中的身份验证和授权。

91.JSON(JavaScript对象符号):一种轻量级数据交换格式,易于人类读写。
JSON广泛用于在Web应用程序中传输数据。

92.JVM(Java虚拟机):一种使计算机能够运行Java程序的虚拟机。
JVM执行Java字节码,提供独立于平台的执行环境。

K

93.Kubernetes:一个用于自动化容器化应用程序部署、扩展和管理的开源平台。
Kubernetes协调跨机器集群的容器操作。

L

94.Lambda表达式:在Java和C#等编程语言中表示匿名函数的简明方法。
Lambda表达式简化了定义和使用函数的语法。

95.遗留代码:从旧版本的软件应用程序继承的代码。
遗留代码通常需要维护和重构才能与现代系统和技术集成。

96.线性搜索:一种简单的搜索算法,按顺序检查列表中的每个元素,直到找到所需的元素或列表用尽。
线性搜索的时间复杂度为O(n)。

97.负载均衡器:在多个服务器上分配网络或应用程序流量的设备或软件。
负载平衡器通过防止服务器过载来确保高可用性和可靠性。

98.Lambda函数:用简洁的语法定义的匿名函数。
Lambda函数通常用作高阶函数的参数。

99.库:预写代码的集合,程序员可以使用这些代码来执行常见任务。
库通过提供可重用的函数和类来节省时间。

100.链接列表:线性数据结构,其中每个元素(节点)都包含对序列中下一个元素的引用。
链接列表用于高效插入和删除元素。

101.循环:只要满足指定条件,就会重复代码块的控制结构。
常见的循环类型包括for、while和do-while循环。

M

102.机器学习:人工智能的一个子集,涉及训练算法从数据中学习模式。
机器学习用于推荐系统和图像识别等应用程序。

103.方法:在类中定义的函数。
方法对对象中包含的数据进行操作,并可以操纵其状态。

104.中间件:连接不同应用程序或服务的软件,允许它们进行通信。
中间件在分布式系统中用于处理身份验证和数据转换等任务。

105.模块:一个独立的代码单元,可以导入并在程序的其他部分使用。
模块促进代码组织和重用。

106.多线程:在单个程序中同时执行多个线程的技术。
多线程通过利用多个CPU内核来提高应用程序的性能。

107.微服务:一种架构风格,将应用程序构建为松散耦合服务的集合。
每项服务都是独立的,并负责特定功能。

108.整体架构:传统软件架构,所有组件交织成一个代码库。
整体应用程序最初更容易开发,但更难扩展和维护。

N

109.命名空间:一个包含一组标识符并允许组织代码元素的容器。
命名空间通过将相关元素组合在一起来防止大型程序中的命名冲突。

110.神经网络:一种受人类大脑启发的计算模型,用于机器学习,以识别模式并做出决策。
神经网络是深度学习算法的基础。

111.命名空间:一个包含一组标识符并允许组织代码元素的容器。
命名空间可防止大型程序中的命名冲突。

112.节点:较大数据结构的单个部分,例如链接列表或树。
节点通常包含数据和对其他节点的引用。

113.对象:面向对象编程中类的实例。
对象封装与该数据相关的数据和行为。

114.面向对象编程(OOP):基于对象概念的编程范式。
OOP原则包括封装、继承和多态性。

115.开源:带有源代码的软件,可免费修改和分发。
开源促进了软件开发的协作和透明度。

116.运算符:在一个或多个操作数上执行特定操作的符号。
常见运算符包括算术运算符(+,-,)和逻辑运算符(&&,||)。

117.OAuth:访问委托的开放标准,允许第三方服务在不共享凭据的情况下访问用户数据。
OAuth被广泛用于安全API授权。

118.开源:带有源代码的软件,可免费修改和分发。
开源促进协作、透明度和社区驱动的发展。

119.ORM(对象关系映射):一种在面向对象编程和关系数据库中不兼容的类型系统之间转换数据的技术。
ORM通过将对象映射到数据库表来简化数据库交互。

P

120.配对编程:一种敏捷开发技术,两个程序员在一个工作站一起工作。
一个编写代码(驱动程序),另一个审查代码(观察者),提高代码质量和知识共享。

121.分区:将数据库或数据集划分为更小、更易于管理的部分的过程。
分区通过在多个存储位置上分发数据来提高性能和可管理性。

122.网络钓鱼:一种网络攻击,通过伪装成值得信赖的实体来欺骗个人泄露敏感信息,如密码或信用卡号码。
网络钓鱼通常通过电子邮件或恶意网站进行。

123.管道:一组按顺序排列的数据处理步骤,其中一个步骤的输出作为下一个步骤的输入。
管道用于简化数据处理和软件开发中的复杂工作流程。

124.代理服务器:充当客户端和目标服务器之间中介的服务器。
代理服务器提供了提高安全性、负载平衡和内容过滤等好处。

125.公钥基础设施(PKI):管理数字密钥和证书的框架。
PKI通过提供加密、解密和数字签名的机制来支持安全通信。

126.数据包:通过网络传输的数据单位。
数据包包括正在传输的数据和控制信息,例如目标地址。

127.参数:用于将信息传递给函数的变量。
参数允许函数接受输入并根据这些输入执行操作。

128.多态性:一种面向对象的编程概念,其中单个函数或方法可以在不同的数据类型上操作。
多态性允许灵活性和代码重用。

129.协议:一套规则,定义如何通过网络传输和接收数据。
协议确保设备之间可靠和标准化的通信。

130.代理:代表另一个系统行事的中介。
代理用于缓存、负载平衡和隐藏客户端身份等任务。

Q

131.队列:遵循First In, First Out(FIFO)原则的线性数据结构。
队列用于处理顺序很重要的场景,例如任务调度。

132.量子计算:一种基于量子力学原理的计算,为某些复杂问题提供显著的性能改进。
量子计算机使用量子比特而不是经典比特。

R

133.竞赛条件:在并发编程中,软件的行为取决于事件的相对时间,导致不可预测的结果。
竞争条件在检测和调试方面具有挑战性。

134.光栅图形:一种由像素网格组成的数字图像,其中每个像素代表一种颜色或阴影。
光栅图形用于照片和详细图像。

135.重构:重组现有代码以改善其设计和可读性而不改变其外部行为的过程。
重构提高了可维护性,减少了技术债务。

136.远程过程调用(RPC):一种允许程序像本地一样在远程服务器上执行过程的协议。
RPC抽象了网络通信的复杂性。

137.响应式设计:一种网页设计方法,确保网站在各种设备和屏幕尺寸上呈现良好。
响应式设计使用灵活的布局、图像和CSS媒体查询。

138.逆向工程:分析系统以识别其组件及其关系的过程。
逆向工程用于理解、复制或改进软件或硬件。

139.递归:一种编程技术,函数调用自己来解决同一问题的较小实例。
递归用于简化复杂问题。

140.重构:在不改变其外部行为的情况下重组现有代码的过程。
重构提高了代码的可读性和可维护性。

141.Regex(正则表达式):定义搜索模式的字符序列。
Regex用于模式匹配和文本操作。

142.存储库:软件包或源代码的存储位置。
存储库用于软件开发中的版本控制和协作。

143.REST(表示状态传输):设计网络应用程序的架构风格。
REST使用标准的HTTP方法,并且是无状态的。

144.运行时:程序执行的时期。
运行时环境为程序运行提供了必要的资源。

S

145.SDK(软件开发工具包):用于开发软件应用程序的工具、库和文档的集合。
SDK用于为特定平台或服务创建应用程序。

146.Scrum:用于管理和完成复杂项目的敏捷框架。
Scrum强调迭代开发、团队协作和持续改进。

147.序列化:将对象转换为可以存储或传输,然后稍后重建的格式的过程。
常见的序列化格式包括JSON和XML。

148.服务器:向其他计算机提供资源、数据或服务的计算机或系统,称为客户端。
服务器在网络环境中发挥着核心作用。

149.Shell:一种命令行解释器,为访问操作系统的服务提供用户界面。
外壳用于编写脚本和自动化任务。

150.Singleton:将类限制为单个实例的设计模式。
单人模式确保一个类只创建一个对象,并提供一个全局接入点。

151.源代码控制:管理和跟踪源代码更改的实践。
源代码控制系统,如Git,允许版本控制和协作。

152.冲刺:一个固定的时期,在此期间,必须完成特定工作并准备审查。
Sprints是敏捷开发中Scrum框架的关键组成部分。

153.SQL(结构化查询语言):一种用于管理和操作关系数据库的语言。
SQL提供用于查询、更新和管理数据的命令。

154.堆栈:遵循最后进、先出(LIFO)原则的线性数据结构。
堆栈用于函数调用和表达式求值等任务。

155.状态机:用于设计算法和表示具有离散状态的系统的计算模型。
状态机器根据输入和规则在状态之间过渡。

156.字符串:用于表示文本的字符序列。
字符串是大多数编程语言的基本数据类型。

157.语法:定义编程语言结构的规则集。
语法规则决定了必须如何编写代码才能被编译器或解释器正确理解。

158.SaaS(软件即服务):一种云计算服务模式,软件应用程序在订阅的基础上通过互联网交付。
SaaS消除了本地安装和维护的需求。

159.沙盒:一种安全机制,隔离正在运行的程序,以防止它们影响主机系统。
沙盒用于测试不受信任的代码,并降低恶意行为的风险。

160.Scrum Master:Scrum框架中的主持人,帮助团队坚持Scrum实践并消除进度障碍。
Scrum Master确保团队保持专注和高效。

161.语义版本:软件的版本管理方案,传达基本更改的含义。
语义版本化使用三部分格式:大调、辅调和补丁(例如1.2.3)。

162.单例模式:将类限制为单个实例的设计模式,确保单点访问。
单人模式对于管理共享资源或配置非常有用。

163.嗅探:拦截和分析网络流量以收集信息的行为。
嗅探可用于合法网络管理或数据盗窃等恶意活动。

164.套接字:两台机器之间通过网络进行通信的端点。
套接字为程序交换数据提供了一种方式,通常使用TCP或UDP协议。

165.Sprint Backlog:在Scrum框架中Sprint期间要完成的任务和用户故事列表。
冲刺积压来自产品积压,并指导团队的工作。

166.堆栈溢出:当程序耗尽调用堆栈的内存限制时发生的运行时错误,通常是由于过度递归。
堆栈溢出导致程序崩溃并需要调试。

167.静态分析:在不执行代码的情况下检查代码,以识别潜在的错误并执行编码标准。
静态分析工具有助于及早检测错误、安全漏洞和代码气味。

168.Swagger:用于设计、构建和记录RESTful API的框架。
Swagger提供了生成交互式API文档和客户端库的工具。

169.语法树:源代码句法结构的树表示。
语法树用于编译器和解释器来分析和转换代码。

T

170.令牌化:将敏感数据转换为非敏感令牌的过程,可用于代替原始数据。
令牌化通过降低数据暴露的风险来增强安全性。

171.事务:作为单个工作单元执行的一系列操作,确保数据的一致性和完整性。
数据库中使用事务来管理并发访问和恢复。

172.类型检查:验证变量和表达式的数据类型是否与预期类型匹配的过程。
类型检查可以在编译时(静态)或运行时(动态)执行。

173.TCP/IP(传输控制协议/互联网协议):一套用于连接互联网设备的通信协议。
TCP/IP提供可靠、有序和错误检查的数据交付。

174.线程:操作系统可以调度的最小处理单元。
线程用于在单个进程中同时执行多个任务。

175.令牌:编程语言语法的单个元素,例如关键字、运算符或标识符。
令牌是在词汇分析期间生成的。

U

176.UML(统一建模语言):一种用于对软件系统设计进行建模的标准化视觉语言。
UML包括用于描述类、对象、活动等的图表。

177.单元测试:测试程序的单个单元或组件以确保它们按预期工作的做法。
单元测试通常是自动化的,有助于尽早识别错误。

178.URL(统一资源定位器):用于访问互联网资源的参考或地址。
URL指定资源的位置以及用于访问它的协议。

179.单元测试:孤立地验证单个函数或模块行为的测试。
单元测试是软件开发的基本实践,以确保代码的正确性。

180.可用性测试:评估软件应用程序的用户界面和用户体验。
可用性测试确定了影响最终用户易用性和整体满意度的问题。

181.用户故事:从最终用户的角度对功能或需求的简要描述。
用户故事用于敏捷开发,以指导功能的实现。

V

182.虚拟现实(VR):由计算机技术创造的模拟体验,让用户沉浸在三维环境中。
VR用于游戏、培训和模拟。

183.变量:内存中保存值的命名存储位置。
变量用于存储在程序执行期间可以修改和检索的数据。

184.版本控制:管理对文档、源代码和其他信息集合的更改。
版本控制系统跟踪修订并促进协作。

185.虚拟机:计算机系统的仿真,提供独立于底层硬件的执行环境。
虚拟机用于在一台物理机器上测试、开发和运行多个操作系统。

W

186.WebSocket:一种通过单个TCP连接提供全双工通信通道的通信协议。
WebSockets用于实时Web应用程序。

187.Webhook:当特定事件发生时,一个应用程序向另一个应用程序发送实时数据的机制。
Webhooks支持系统之间的自动化交互。

188.白名单:获准访问系统或资源的已批准实体的列表。
白名单通过只允许受信任的实体与系统交互来增强安全性。

189.工作流程:实现特定结果的定义的任务和流程序列。
工作流程自动化和简化复杂的业务流程,提高效率和一致性。

X

190.XML模式:一种用于定义XML文档结构和约束的语言。
XML模式确保XML数据符合特定的规则和格式。

191.XP(极端编程):一种敏捷的软件开发方法,强调客户满意度、持续反馈和迭代改进。
XP实践包括配对编程、测试驱动开发和频繁发布。

192.XML(可扩展标记语言):一种标记语言,用于以人类可读和机器可读的格式对文档进行编码。
XML用于数据交换和存储。

193.YAML(YAML Ain't Markup Language):一种人类可读的数据序列化标准,可用于配置文件和数据交换。
YAML强调可读性,并用于各种软件应用程序。

Y

194.YAML:人类可读的数据序列化标准,用于配置文件和数据交换。
YAML强调可读性,通常在DevOps和基础设施中用作代码。

Z

195.零日漏洞:攻击者在供应商发布修复程序之前发现的软件漏洞。
由于缺乏可用的补丁,零日漏洞构成了重大的安全风险。

196.僵尸进程:一个已完成执行但仍在进程表中有一个条目的进程。
当父进程尚未读取其子进程的退出状态时,就会发生僵尸进程。

197.区域传输:跨DNS服务器复制DNS数据的过程。
区域转移确保了域名解析的一致性和冗余性。

198.Zsh(Z Shell):Bourne Shell(sh)的扩展版本,具有交互式使用和脚本的附加功能。
与传统外壳相比,Zsh提供了更好的用户体验和脚本功能。

199.零日:软件中的漏洞是供应商所不知道的,可能会被攻击者利用。
零日漏洞特别危险,因为它们在修复可用之前就发生了。

200。
之字形排序:一种排序算法,根据特定模式重新排列元素,在升序和降序之间交替。
之字形排序用于某些专业应用。

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