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你会了吗?(原则开发接口依赖设计)

落叶飘零 2024-11-21 13:06:23 0

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一、单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是指一个类只应该有一个引起变化的原因。
换句话说,一个类只应该有一个职责,只有一个改变它的原因。
这个原则的核心思想是提高类的内聚性,减少类的耦合性。

实现单一职责原则的方法是将一个类拆分成多个类,每个类只负责一个职责。
这样做的好处是提高了代码的可读性和可维护性,因为每个类的功能更加明确,职责更加单一。

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(图片来自网络侵删)

二、开放封闭原则

开放封闭原则(Open Closed Principle, OCP)是指软件实体(类、模块、函数等)应当是可扩展,而不可修改的。
这个原则的核心思想是在不修改已有代码的情况下,通过扩展来实现新的功能。

实现开放封闭原则的方法是使用抽象和接口来定义软件的行为,而不是直接使用具体的实现类。
这样做的好处是提高了代码的可扩展性,因为当需要添加新功能时,只需要添加新的实现类,而不需要修改已有的代码。

三、里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指在软件中,子类必须能够替换其父类。
这个原则的核心思想是确保子类在替换父类时不会引入错误的行为。

实现里氏替换原则的方法是确保子类遵循“里氏替换三原则”:子类必须完全实现父类的方法;子类可以有自己的方法;子类的方法不能抛出比父类方法更多的异常;子类方法的访问权限不能低于父类方法的访问权限。

四、接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指客户端不应该依赖它不需要的接口,或者说一个类对另一个类的依赖性应当是最小的。
这个原则的核心思想是将接口拆分成多个独立的接口,避免接口过于臃肿。

实现接口隔离原则的方法是使用多个特定的接口,而不使用单一的总接口。
这样做的好处是减少了接口的耦合性,提高了代码的可维护性和可扩展性。

五、依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是指高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
这个原则的核心思想是将依赖关系倒置,使高层模块和低层模块之间的依赖关系更加灵活和可维护。

实现依赖倒置原则的方法是使用抽象和接口来定义依赖关系,而不是直接使用具体的实现类。

六、迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter, LoD),又称为最少知道原则(Least Knowledge Principle, LKP),它主张一个对象应该对其他对象有最少的了解。
这意味着每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与软件单位密切相关的软件单位。

实现迪米特法则的一种方式是减少对象之间的耦合,让每个对象尽可能独立。
例如,如果一个对象需要调用另一个对象的方法,那么它应该只调用那个对象的接口,而不是直接调用其具体的实现。
这样做的好处是提高了代码的可维护性和可扩展性,因为对象之间的依赖关系更加清晰和简洁。

七、合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)是指尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
这个原则强调的是通过组合对象来实现复用,而不是通过继承父类来实现。

实现合成复用原则的一种方法是使用聚合和组合关系来替代继承关系。
例如,如果一个类需要使用另一个类的功能,那么它可以通过将那个类的对象作为自己的成员变量来实现,而不是通过继承那个类。
这样做的好处是提高了代码的灵活性和可维护性,因为对象之间的关系更加清晰和灵活。

以上就是Java开发设计七大原则的介绍。
这些原则都是为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,帮助我们设计和开发出高质量的软件。
在实际开发中,我们应该遵循这些原则,以提高我们的代码质量和开发效率。

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