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Qt示例教程:如何编写您的第一个系统UI(应用程序示例您的系统图标)

南宫静远 2024-10-29 05:25:59 0

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Qt是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中也非常有用。
而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。
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了解如何编写您的第一个系统UI。

介绍

Qt示例教程:如何编写您的第一个系统UI(应用程序示例您的系统图标) 软件优化
(图片来自网络侵删)

这个例子展示了一个非常简单的System UI实现,展示了Qt Application Manager的基本构建块。

应用程序的图标和名称在左侧。
您可以单击它们各自的图标来启动和停止它们。
右侧的列布局显示其窗口。

应用程序在特定颜色的背景下显示“ Hello World!
”。

文件和文件夹结构

此示例包括四个单独的QML应用程序:一个系统UI和三个示例应用程序:“ Hello Red”,“ Hello Green”和“ Hello Blue”。
System UI也是QML应用程序,尽管它是一个特殊的应用程序。

每个应用程序都放在一个单独的目录中,如下所示:

system-ui.qmlappshello-world.blueicon.pnginfo.yamlmain.qmlhello-world.redicon.pnginfo.yamlmain.qmlhello-world.greenicon.pnginfo.yamlmain.qml

每个应用程序都有一个main.qml文件,一个图标和一个info.yaml。
此YAML文件包含应用程序元数据,例如应用程序名称,其图标文件名等。

运行系统界面

验证appman路径中是否包含二进制文件。
否则,appman在使用二进制文件时,必须明确指定其位置。

如果您的appman的路径中有二进制文件,则可以按以下方式运行系统用户界面:

examples/applicationmanager/hello-world$ appman --builtin-apps-manifest-dir ./apps system-ui.qml

该--builtin-apps-manifest-dir命令行参数告诉appman在哪里查找bult,在应用中这种情况下apps的子目录内置应用程序是预先安装的应用程序,无法通过ApplicationInstaller API 删除。
下一个参数是系统用户界面的main.qml文件名system-ui.qml。

你可以看到下面的屏幕截图:

有关命令行选项的更多信息,请运行appman --help。

实施系统界面

像任何简单的QML应用程序一样,我们的示例代码以一些导入开始,并在根目录处添加一个普通Item。
唯一的区别是我们的系统用户界面还导入了QtApplicationManager.SystemUI模块QtQuick。

import QtQuick 2.4import QtApplicationManager.SystemUI 2.0Item { width: 800 height: 600

接下来,在根项目的左侧有一个列,在其中放置可用应用程序的图标及其名称。

// Show application names and icons Column { spacing: 20 Repeater { model: ApplicationManager Column { Image { source: model.icon MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: model.isRunning ? application.stop() : application.start() } } Text { font.pixelSize: 20 text: model.name } } } }

我们使用ApplicationManager单例作为模型,为每个可用的应用程序提供一行。
在每一行中,我们有:

icon具有图标URL 值name具有本地化应用程序名称的作用isRunning提供应用程序状态的布尔值application包含其ApplicationObject值

单击图标可启动其应用程序,或者如果它已经在运行,则将其停止。

接下来,我们将Column锚点放置在root的右侧Item。
在本专栏中,我们为当前正在运行的所有应用程序布置现有窗口:

// Show windows Column { anchors.right: parent.right Repeater { model: WindowManager WindowItem { width: 600 height: 200 window: model.window } } }

这次,我们使用WindowManager单例作为模型。
每个窗口一排,每排中包括WindowObject。

为了有一个窗口在我们的系统UI中渲染,我们必须指定其WindowObject到WindowItem,象我们上面那样。
默认情况下,调整窗口大小以匹配呈现它的WindowItem的大小。

实施申请

下面我们将实现在彩色背景下的文本我们的Hello World应用程序显示一个“ Hello World!
”。

import QtQuick 2.4 QtQuick 2.4import QtApplicationManager.Application 2.0import QtApplicationManager.Application 2.0ApplicationManagerWindow { { color: "blue" Text { { anchors.centerIn: centerIn: parent text: "Hello World!" }}}}

此示例与纯QML应用程序之间的唯一区别是,根元素是模块提供的ApplicationManagerWindowQtApplicationManager.Application。

应用元数据

该info.yaml文件包含有关应用程序的元数据。
它以一些描述此文件包含Qt Application Manager应用程序元数据的样板开始。

formatVersion: 1: 1formatType: am-application: am-application------

然后是应用程序ID,用于唯一标识应用程序。
建议遵循反向DNS方案,但不强制执行。
这是“ Hello World”示例UI中的“ Blue”应用程序。

id: 'hello-world.blue': 'hello-world.blue'

然后是图标文件名:

icon: 'icon.png': 'icon.png'

该code字段指定应用程序的入口点。
对于QML应用程序,这意味着其主要QML文件的文件名。

code: 'main.qml': 'main.qml'

该runtime字段指定应用程序使用的运行时。
在此示例中,所有应用程序均以QML编写,因此我们使用'qml'运行时。
'native'例如,另一个运行时用于已编译的可执行应用程序,其中该code条目将指向其二进制可执行文件名。

runtime: 'qml': 'qml'

最后是各种语言的应用程序的用户可见名称。
对于此示例,我们仅提供英语:

name:: en: 'Hello Blue': 'Hello Blue'

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