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燃龙点凤游戏:中国慕课《游戏开发基础》(游戏华容道课程拼图棋子)

神尊大人 2024-11-05 15:41:08 0

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燃龙点凤是创意城市吉祥物。
燃燃和点点是创意城市里一对热爱读书、热爱进取、热爱钻研、热爱探究的情侣龙凤。
在2020年新型冠状病毒肺炎疫情严重的春天里,依然不能停止学习的脚步。
对于艺术院校游戏专业学生来说,能在网络上学习到游戏教师的课程无疑是福音。

张帆,广东省潮州人,硕士研究生,中国传媒大学计算机学院--计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)毕业。
目前任职于浙江传媒学院-新体学院-数字媒体技术专业系副主任,虚拟现实与游戏设计实验室负责人,LMLY辽宁大学民建联合研究院智库学者,LJK研产合作平台特邀研究员,研究方向为数字娱乐交互技术。
主要负责课程有游戏开发基础、游戏脚本编程,游戏引擎技术,游戏人工智能、实时渲染技术等。
承担国家青年自然基金1项,浙江省公益项目1项。
发表论文十余篇。
指导大学生创新基金和新苗人才计划项目12项。
指导学生参加微软国际创新杯设计大赛、微软国际创新杯(Image Cup)大赛、全国计算机设计大赛、浙江省多媒体设计大赛、全国信息技术应用水平大赛等,获得全国一等奖8项,二等奖23项。
出版游戏设计相关教材:《手机游戏的设计开发》、《Unity游戏开发基础》、《游戏策划与设计》、《计算机游戏程序设计》、《Unity2017经典游戏开发教程-算法分析与实现》。

课程简介

课程以经典的游戏算法为基础,借助成熟的Unity游戏引擎作为载体,介绍《打地鼠》、《俄罗斯方块》、《翻牌子》、《华容道》、《连连看》、《拼图》、《三消》、《扫雷》、《贪吃蛇》、《推箱子》、《跳棋》和《五子棋》等游戏的程序实现思路。
通过对这些实例的讲解与实践,让学生了解、掌握基本的游戏算法。
同时加深数据结构等基础知识在游戏开发中的应用认识。

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(图片来自网络侵删)
课时

2~3课时每周,32~48总课时

中国慕课课程地址

检索:《游戏开发基础》

授课大纲

第一章 游戏引擎介绍

01-课程简介

02-游戏引擎与Unity介绍

03-Unity和VSCode的下载安装配置

04-Unity的软件界面

05-C#的基本语法

06-Unity的事件回调机制

07-本章总结

第二章 《打地鼠》游戏制作

了解《打地鼠》游戏的基本游戏规则和玩法,熟悉掌握该游戏中的洞口位置计算和存储、地鼠出现的频率控制、地鼠的随机生成和销毁以及游戏时间和分数计算。

01-《打地鼠》游戏的介绍

02-《打地鼠》素材的导入与SortingLayer

03-《打地鼠》生成洞口

04-《打地鼠》地鼠的生成

05-《打地鼠》打击地鼠

06-《打地鼠》计时功能

07-《打地鼠》计分功能

08-《打地鼠》游戏结束

09-《打地鼠》修改地鼠出现频率

10-《打地鼠》修改图标图案

11-《打地鼠》添加音效

12-《打地鼠》重新开始游戏

13-《打地鼠》导出游戏

14-《打地鼠》本章总结

第三章 《记忆翻牌》游戏制作

了解《记忆翻牌》的基本规则和玩法,熟悉掌握卡片池生成、卡片状态、卡片的配对算法。

01-《记忆翻牌》游戏课程介绍

02-《记忆翻牌》创建工程以及资源导入

03-《记忆翻牌》卡牌的位置排列

04-《记忆翻牌》洗牌功能的实现

05-《记忆翻牌》卡片背面与牌面的显示

06-《记忆翻牌》卡牌状态设置

07-《记忆翻牌》卡牌的配对

08-《记忆翻牌》分数与步数计算

09-《记忆翻牌》课程总结

第四章 《拼图》游戏制作

了解《拼图》的基本规则和玩法,熟悉掌握原图与碎片位置的对应关系、鼠标拖拽移动碎片、碎片放置位置正确性判断、碎片的初始化位置算法。

01-《拼图》游戏课程介绍

02-《拼图》工程的创建与资源导入

03-《拼图》碎片素材的批量读取

04-《拼图》碎片对象的生成

05-《拼图》碎片的随机位置放置

06-《拼图》计算每一个碎片的目标位置

07-《拼图》鼠标拖拽(1)-鼠标左键事件状态

07-《拼图》鼠标拖拽(2)-碎片的选取

07-《拼图》鼠标拖拽(3)-移动碎片

07-《拼图》鼠标拖拽(4)-碎片位置与目标位置的匹对

08-《拼图》游戏胜利判断

09-《拼图》游戏课程总结

第五章 《推箱子》游戏制作

了解《推箱子》的基本规则和玩法,熟悉掌握地图的生成、角色的移动、箱子的移动

01-《推箱子》游戏课程介绍

02-《推箱子》资源导入-资源切割与角色动画制作

03-《推箱子》地图生成思路分析

04-《推箱子》地图生成的程序实现与代码重构

05-《推箱子》角色移动方向位置上的Tile类型检测与实现

06-《推箱子》角色可移动的情况分析

07-《推箱子》角色可移动情况的代码框架实现

08-《推箱子》角色在场景中的移动功能

09-《推箱子》打印出地图快照信息

10-《推箱子》角色移动与地图快照信息的实时更新

11-《推箱子》推动箱子的功能实现

12-《推箱子》移动代码的重构优化

13-《推箱子》游戏胜利条件判断

14-《推箱子》游戏课程总结

第六章 《俄罗斯方块》游戏制作

了解俄罗斯的基本规则和玩法,熟悉掌握方块的组成、随机生成方块、方块的旋转和移动、地图生成更新,边界判定,判断方块是否碰到其他方块,检查是否满行,删除填满的行算法。

01-《俄罗斯方块》游戏课程介绍

02- 《俄罗斯方块》资源的导入

03- 《俄罗斯方块》地图的初始化与显示

04- 《俄罗斯方块》地图快照信息显示

05- 《俄罗斯方块》方块的初始化

06- 《俄罗斯方块》方块的随机生成

07- 《俄罗斯方块》移动和旋转方块

08- 《俄罗斯方块》方块移动旋转与刷新地图

09-《俄罗斯方块》 边界判断

10- 《俄罗斯方块》满行消除

11- 《俄罗斯方块》游戏结束判断

12- 《俄罗斯方块》附加功能-显示下一个方块样式

13-《俄罗斯方块》课程总结

第七章 《华容道》游戏制作

了解《华容道》的基本规则和玩法,熟悉掌握棋子的表示、棋盘实时局面的表达、移动棋子等相关算法。

01-《华容道》游戏介绍

02-《华容道》资源的导入

03-《华容道》Chess类的编写

04-《华容道》棋盘布局的生成-棋盘布局

05-《华容道》移动棋子-选择棋子

06-《华容道》移动棋子-移动1x1棋子

07-《华容道》移动棋子-移动1x2棋子

08-《华容道》移动棋子-移动2x1棋子

09-《华容道》移动棋子-移动2x2棋子

10-《华容道》 游戏胜利判断

11-《华容道》总结

第八章 《连连看》游戏制作

了解连连看的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成以及洗牌、消除检测的算法。

01-《连连看》游戏课程介绍

02-《连连看》资源导入

03-《连连看》Tile类的编写

04-《连连看》初始化地图

05-《连连看》选择Tile

06-《连连看》连接判断-直连、二连、三连

07-连接线绘制

08-《连连看》课程总结

第九章 《三消》游戏制作

了解三消的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成、消除检测、宝石掉落。

01-《三消》本章内容简介

02-《三消》资源导入与场景设置

03-《三消》Gemstone类的编写

04-《三消》初始化地图数据结构和场景

05-《三消》选择宝石

06-《三消》消除宝石

07-《三消》重新洗牌操作

0800-《三消》课程总结

第十章 《扫雷》游戏制作

了解扫雷的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成、消除检测、宝石掉落。

01-《扫雷》游戏课程简介

02-《扫雷》资源的导入和场景配置

03-《扫雷》游戏逻辑框架

04-《扫雷》初始化场景

05-《扫雷》左右键操作

06-《扫雷》游戏结束判断

07-《扫雷》UI控制

08-《扫雷》课程总结

第十一章 《贪吃蛇》游戏制作

了解贪吃蛇的基本规则和玩法,熟悉掌握地图的构成、食物的出现、蛇的数据结构、贪吃蛇移动算法、蛇的增长(吃到食物)、判断蛇头是否撞到了自身、边界判断。

01-《贪吃蛇》游戏课程简介

02-《贪吃蛇》资源导入与场景设置

03-《贪吃蛇》编写Node类

04-《贪吃蛇》初始化场景

05-《贪吃蛇》蛇的数据结构以及移动蛇的算法

06-《贪吃蛇》游戏结束判断

07-《贪吃蛇》课程小结

第十二章 《五子棋》游戏制作

了解五子棋的基本规则和玩法,熟悉掌握棋盘的数据结构以及盘面棋子的绘制、落子、获胜规则判定。

01-《五子棋》课程简介

02-《五子棋》资源导入

03-《五子棋》初始化地图快照

04-《五子棋》落子框架的编写

05-《五子棋》落子功能

06-《五子棋》链子判断

07-《五子棋》课程总结

第十三章 《跳棋》游戏制作

了解《跳棋》游戏的基本规则和玩法,熟悉掌握坐标转换理念,棋盘布局数据结构以及移动规则算法

01-《跳棋》课程简介

02-《跳棋》资源导入

03-《跳棋》跳棋的棋盘坐标转换

04- 棋盘布局数据结构

05- 棋子移动规则算法

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