我在 vs code里简单的编写了一下如下:
import rhinoscriptsyntax as rs import rhino.Geometry as rg import random a = random.random() # 生成一个0到1之间的随机浮点数 x = 1 # 假设x为1 y = 10 # 假设y为10 b = random.randint(x, y) # 生成一个1到10之间的随机整数 c = random.uniform(x, y) # 生成一个1到10之间的随机浮点数
其实XY 是一个变量。

另外,rhinoscriptsyntax和rhino.Geometry是RhinoScriptSyntax和RhinoCommon库的Python接口,用于与Rhino 3D建模软件交互。如果您正在编写Rhino的Python脚本,请确保您的开发环境已经安装了这些库,并且Rhino 3D软件已正确安装并可以与之通信。(ai生成)
如果您在Rhino 3D中编写脚本,并希望使用rhino.Geometry中的类和方法,您可能需要创建或引用Rhino中的几何对象,比如点、线、曲面等。而rhinoscriptsyntax库则提供了一些方便的函数来执行常见的Rhino操作,无需直接处理复杂的Rhino对象。(ai生成)