确定场景的主题,如城市、森林、室内房间、科幻场景等。主题将决定场景的整体布局和内容。
确定风格
选择场景的艺术风格,如写实、卡通、低多边形等。风格将影响场景的细节程度和视觉效果。

收集参考资料
收集与主题和风格相关的图片、照片、概念艺术等参考资料。这些参考资料将为建模提供灵感和指导。
场景布局草图
绘制场景布局草图,确定场景中各个元素的位置和比例。可以使用手绘、Photoshop或其他图形软件进行草图绘制。
步骤二:3D建模基础地形和环境创建基础地形
根据场景的主题和布局草图,创建基础地形。使用基本几何体如平面、立方体、圆柱体等进行初始地形建模。
Blender:使用“Add”菜单添加基本几何体,通过挤压、拉伸、缩放等工具调整形状。3ds Max:使用“Create”面板添加基本几何体,并使用“Editable Poly”工具进行调整。添加自然元素
为地形添加自然元素,如山脉、河流、湖泊、植被等。可以使用雕刻工具、地形生成器插件或自定义模型。
Blender:使用“Sculpting”模式雕刻地形,或使用“Ant Landscape”插件生成地形。3ds Max:使用“Terrain”工具生成地形,或使用第三方插件如“World Machine”。建筑和结构
根据场景布局草图,创建场景中的建筑物和结构。
创建建筑模型
使用多边形建模技术创建建筑物和结构。根据建筑的复杂程度,逐步添加细节和装饰。
Blender:使用“Extrude”工具挤压面,使用“Inset”工具添加细节,使用“Loop Cut”工具分割边缘。3ds Max:使用“Editable Poly”工具进行多边形建模,通过挤压、桥接、细分等操作添加细节。添加建筑细节
为建筑物添加门窗、阳台、屋顶装饰等细节。可以使用现成的模型库,或自行创建。
道具和细节添加道具
根据场景需求,添加各种道具和小物件,如家具、交通工具、街灯、树木等。这些道具可以丰富场景的细节和真实感。
Blender:使用“Append”或“Link”功能导入现成的道具模型,或自行创建。3ds Max:使用“Merge”功能导入道具模型,或从模型库中选择。布置细节
将道具和小物件布置到场景中的合适位置,确保整体布局合理、美观。
步骤三:材质与纹理应用创建材质
基础材质
为场景中的各个元素创建基础材质。确定材质的颜色、反射率、粗糙度等参数。
Blender:在“Shader Editor”中创建和调整材质节点。3ds Max:在“Material Editor”中创建和调整材质。高级材质
为特定元素创建高级材质,如透明玻璃、发光材质、金属材质等。
应用纹理UV展开
为模型进行UV展开,生成UV坐标,以便于应用纹理贴图。
Blender:在“UV Editing”模式中进行UV展开,调整UV岛和无缝拼接。3ds Max:使用“Unwrap UVW”工具进行UV展开。纹理贴图
为模型应用纹理贴图,包括颜色贴图、法线贴图、高光贴图等。确保纹理与UV坐标匹配,效果自然。
Blender:在“Shader Editor”中添加纹理节点,并连接到材质节点。3ds Max:在“Material Editor”中添加纹理贴图,并应用到材质。步骤四:光照设置添加光源
根据场景需求,添加不同类型的光源,如太阳光、点光源、聚光灯等。
Blender:使用“Light”菜单添加光源,并调整位置和参数。3ds Max:使用“Create”面板中的“Lights”工具添加光源。调整光照参数
调整光源的强度、颜色、角度等参数,以模拟自然光照效果。
Blender:在“Light Properties”中调整光源参数。3ds Max:在“Modify”面板中调整光源参数。全局光照和环境光
设置全局光照和环境光,以确保场景中的每个角落都有适当的光照。
Blender:在“World Properties”中设置环境光。3ds Max:在“Environment”面板中设置全局光照和环境光。步骤五:渲染和输出渲染设置
选择合适的渲染引擎,并设置渲染参数,如分辨率、抗锯齿、采样数等。
Blender:选择Cycles或Eevee渲染引擎,在“Render Properties”中调整参数。3ds Max:选择V-Ray或Arnold渲染引擎,在“Render Setup”中调整参数。渲染输出
开始渲染过程,生成高质量的图像或动画。根据需求导出为不同格式,如PNG、JPEG、MP4等。
Blender:在“Output Properties”中设置输出格式和路径,点击“Render”按钮。3ds Max:在“Render Setup”中设置输出格式和路径,点击“Render”按钮。搭建3D场景模型是一个系统且复杂的过程,从初期的场景规划、3D建模、材质与纹理应用,到光照设置和最终渲染输出,每一步都需要精心设计和调整。通过掌握这些步骤和方法,可以创建出高质量、逼真的3D场景模型,满足各种应用需求。不断学习和实践,将有助于提升3D建模和场景搭建的专业水平,实现更加生动和沉浸的3D视觉体验。