11月18日,在Bad Pixel的创始人GGG的主持下“Nexus游戏说 Ⅲ”正式开始。十年游戏动漫从业人、杭州次世代动漫创始人兼CEO陈文博先生为大家分享了真正的ACG影游漫结合(全球首款三维漫画制作解析),以下内容是Nexus整理的本期Game Talk的精华内容:
近些年游戏行业一直保持着高速的发展,成熟的市场导致游戏的技术一直在更新迭代,并诞生了很多优秀的游戏。
反观国家扶持的动漫和漫画行业,这几年并没有什么新的技术更新,所以次世代通过把游戏的技术放到动漫和漫画行业,达到了制作速度更快成本更低,把作者想要表达的内容,完美的通过游戏引擎来快速制作,并成为了全球漫画制作速度最快的一家公司。

引擎漫画制作特点
1、可以不用像传统漫画分镜那样制作细致花费大量时间,而是简单表现即可让引擎去完成后续工作。
2、运用丰富的素材库搭建场景和灯光布局,不用像传统漫画那样花费大量时间绘制细节
3、增强光影表现和漫画元素,以最好的画质和速度来完成漫画制作。并适用于多种漫画风格!
4、随着资源库的累积,在不增加人手基础上漫画的制作速度和成本会逐步降低。
漫画造血
国内目前漫画平台付费收入环境已经成熟,目前付费率靠前的单部漫画作品收入净利已达百万!
通过长时间实践总结出制作优势如下:
1、付费漫画是按章节收费,而具备利用三维引擎快速更新章节的独有优势!
2、用户对于付费漫画的画面品质要求更高,而基于引擎优化技术能保证精美画质。
游戏制作优势
利用漫画现有资源,通过引擎优化导出,既能迅速打造出游戏产品!
(次世代已经验证了游戏产品制作流程并成功在游戏平台上线运营。)
动画制作优势
漫画累积的场景及人物模型资源,在经过深度研究引擎后形成独有模型优化技术,可远低于目前动画制作成本的基础上快速制作动漫番剧!
手办制作优势
手办展示
三维模型可更方便结合3D打印技术快速制作手办,减少传统模型制作周期,大大缩短漫画周边商业化流程,加快IP形成爆款产品!
Nexus 游戏说
最后送上本期Nexus游戏说的大合影~
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