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软件开发七大原则(原则接口对象替换软件)

南宫静远 2024-10-25 19:59:26 0

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1. 单一职责原则:一个类应该只有一个职责,一个类越简洁越好。
一个类只应该做一件事情,并且把事情做精。

2. 开闭原则:软件实体(类,模块等)应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改原有代码的前提下扩展功能。

3. 里氏替换原则:子类必须能够替换其父类,即在程序中使用父类时,子类必须能够被替换为实际类型。

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(图片来自网络侵删)

4. 依赖倒置原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体。
在编程中,要尽量将具体实现和抽象概念分离,使得二者的改变不会互相影响。

5. 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的大接口来让多个模块共同使用。
这样可以避免大接口的使用导致的编程模式单一以及代码量大等问题。

6. 最小知识原则:一个对象应当对它所使用的对象进行封装,只能访问那些已经封装的对象,其他对象则不应该对它们有任何影响。
这意味着代码应该尽可能小,且各部分的功能应该是松耦合的。

7. 迪米特法则(单一交互原则):一个对象应当对其他对象有最少的了解,一个类对另外一个类的依赖应当限制到最少。

这些原则并不是单独存在的,在软件开发过程中往往结合出现。
遵循这些原则可以帮助提高软件的质量和可维护性,同时也有助于提高开发效率。
在开发过程中,需要灵活运用这些原则,并根据具体情况进行调整。

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