现在我们先从设计目标来说,游戏交互有什么独特之处?
字面上分析,游戏交互是指玩家在游戏世界中与角色、道具、环境等产生的互动行为,比如点击角色让角色动起来,点击图标打开某一界面,点击按钮开始游戏等等,都属于游戏交互行为。
那么,交互设计往往是在设计用户和某一对象之间的互动行为,从而为使用者带来更好的体验。那么游戏设计正是设计使用者(即玩家)与游戏世界(虚拟世界)之间的交互。

交互产品让用户在真实的世界中获得更好的体验,而游戏让玩家在虚拟的世界中获得更好的体验。虚拟世界并不是玩家不可逃离的环境,因此游戏交互往往需要为玩家带来不同于现实的更丰富的体验感受。
如果交互设计是满足用户生活中的痛点,而游戏设计就是要为玩家带来不一样的“爽”点。因此,游戏交互更为追求情绪体验感受。
游戏交互的用户体验维度更多
游戏的用户体验包括世界观,剧本,美术,音乐音效,玩家互动,UI界面,运营的活动等等,在游戏交互中,涉及的东西更多,更复杂。
这就涉及到,一开始,需要有交互设计师的介入,规范游戏中的各个方面,不然后期特别是端游,改起来很麻烦。一般游戏的交互规范包括控件系统规范,信息反馈提示规范,极限状态处理规范,手势设计规范,动效设计规范,引导说明规范和设计评价指标体系等。
反馈的丰富性不同
普通app反馈无非是toast,模态(模态窗口就是一个弹出窗口,你如果不把它关了,就不能点击其他地方,同理还有非模态窗口,那种就是即使你不把他关了,也不会影响其他操作),顶部栏,整页的反馈,声音这几种,跟iOS、安卓规范上写的一样。
而游戏中,因为要照顾到游戏的世界观,所以反馈可以更加生动多样,比如抽奖时候,升级装备技能时候,花钱买钻石的时候等的反馈更多样丰富。同时声音的反馈也是游戏更丰富。
基于游戏本身的特点,在虚拟世界中注重情感的的体验,游戏交互也承担着更为多层的设计目标。