谭雁峰表示,在做游戏之前,必须要找到好的IP和CP。所谓CP有两层含义,“一层意思是真正的游戏开发者。另一层意思就是组个对象。”
对于游戏公司而言,谭雁峰表示,在开发游戏前,找到优质IP非常关键。“十年以前,当时IP概念很火。只要有一个研发团队拿一个IP,基于某一个游戏原型把这一套换上去,就能赚钱,但是这个时代已经过去了。”
他强调,在双方合作时,IP拥有方和CP方目标要一致。其次,双方在合作框架内要给对方留有足够的空间。

在执行层面,在研发环节,谭雁峰认为,把IP变成游戏,重点做好加法和减法。这对于制作人而言,上述加减法的考验巨大。
“我们做了很多IP的游戏,在这个过程中得到了经验和教训。”谭雁峰表示,例如要做好IP形象和核心玩法。目前很多游戏玩法同质化,如果核心玩法没有特色,也没有和IP做结合,用户不会为此买单。
在发行环节,谭雁峰表示,目前服务核心客户已经是行业共识。“在每个产品推广发行时,都会出现各种各样的客户。很多团队会很分裂,这些团队既希望抓住核心用户,又希望能够兼顾大众用户。在这个不断骑墙和摇摆过程中,团队产生了分裂。”
谭雁峰称,上述情况不利于游戏产品的长久运营和发行,一定要服务好核心客户。“因为国内市场足够大,巨大的人口基数为游戏公司提供巨大的提升空间。即是能够服务万分之一,也能够抓住百万级的用户。服务好核心客户,才能够保证产品的持续力与活力。”
对于如何服务好核心客户,谭雁峰表示,主要是关注用户需求、了解用户需求以及满足用户需求。