说干就干,查了一些资料,开始 coding
其实编写这个 App 只需要解决两个问题就行了:
在手机屏幕上画线,就是画刻度;刻度之间的间隔,手机屏幕两个刻度的间隔要跟现实中的 1mm 对应。先解决画线的问题,这里用到自定义 CustomPainter,代码如下Scaffold( body: CustomPaint( painter: MyCustomPainter(), ),)
接下来 MyCustomPainter 继承 CustomPainter,需要重写 paint 方法。canvas.drawLine可以从两个坐标之间画一条线。

class MyCustomPainter extends CustomPainter { const MyCustomPainter(); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.drawLine( Offset(0, 10), Offset(50, 10), // 从 0,10 到 50,10 画一条线 Paint() ..color = Colors.black ..strokeWidth = 3); // 线的粗细 } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;}
现在能画线了,再多画几条长短不一的线,加上数字,就变成了这样。
手机屏幕上画刻度
接下来解决第二个问题,计算出现实 1mm 的刻度在手机屏幕上两条线之间应该间隔多少上面图中的刻度间隔是自己随意设的,跟现实中的尺子刻度是不相等的,要解决这个问题有两种方法:
第一种方法简单粗暴,直接用尺子量手机,然后手动调整屏幕上刻度的间距,就好了。这种方法唯一的问题是,在其他手机上刻度就不准了。这时我调整的间距是 5.95dp,已经跟现实中的尺子非常接近了。
用尺子调整手机刻度间隔
第二种方法就是用算法算出刻度的间隔,这种方法在不同手机上都可以保证刻度的准确性。
Flutter 中我们可以通过 MediaQuery.of(context).size 获取到小米13设备独立像素为Size(392.7, 856.7)dp,通过网上查询小米13屏幕尺寸是 6.36 英寸。
由此可以计算出对角线长度=915.96dp
这样就可以换算出(915.96/6.36)=148.18dp/英寸,148.18/25.4=5.83dp/毫米,上面通过尺子大致估算的是 5.95,这里算出来的精确值是 5.83。
所以我们只需要知道屏幕的尺寸,就能算出每毫米的dp设备独立像素数量,如何获取屏幕尺寸 Flutter 中并没有直接的方法,我们下次重新写一篇文章,讲一讲如何获取屏幕的尺寸。
最终效果如图:最终效果图
最终源代码import 'dart:math';import 'package:flutter/material.dart';class RulerPage extends StatelessWidget { const RulerPage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { //获取屏幕尺寸。单位dp double height = MediaQuery.of(context).size.height; double width = MediaQuery.of(context).size.width; // 获取屏幕尺寸,这里根据自己手机修改,后面再写一篇文章讲如何获取屏幕尺寸 double screenInches = 6.36; // 对角线dp长度除于屏幕尺寸 6.36,可得到每英寸多少 dp,即为刻度间隔 double dppinch = sqrt(height height + width width) / screenInches / 10; // 1英寸等于 25.4毫米,除于25.4,可得到每毫米多少 dp double dppmm = sqrt(height height + width width) / screenInches / 25.4; return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text("尺子")), body: Padding( padding: const EdgeInsets.only(top: 8), child: CustomPaint( painter: MyCustomPainter(dppinch, dppmm), //将刻度间隔传到自定义画笔组件 size: Size.infinite, //size 设置为全屏幕 ), )); }}class MyCustomPainter extends CustomPainter { //接受传过来的两个刻度间隔 double mmGap; double inchGap; MyCustomPainter(this.inchGap, this.mmGap); // 定义三种粗细的画笔,用来画刻度线 Paint paint1 = Paint() ..color = Colors.black ..strokeWidth = 1; Paint paint2 = Paint() ..color = Colors.black ..strokeWidth = 2; Paint paint3 = Paint() ..color = Colors.black ..strokeWidth = 3; // 重写 paint 方法,通过循环画刻度线 @override void paint(Canvas canvas, Size size) { int i = 0; while (i mmGap < size.height) { if (i % 10 == 0) { canvas.drawLine(Offset(0, i mmGap), Offset(50, i mmGap), paint3); canvas.drawLine(Offset(size.width - 50, i inchGap), Offset(size.width, i inchGap), paint3); drawNum(i, canvas, size); } else if (i % 5 == 0) { canvas.drawLine(Offset(0, i mmGap), Offset(40, i mmGap), paint2); canvas.drawLine(Offset(size.width - 40, i inchGap), Offset(size.width, i inchGap), paint2); } else { canvas.drawLine(Offset(0, i mmGap), Offset(30, i mmGap), paint1); canvas.drawLine(Offset(size.width - 30, i inchGap), Offset(size.width, i inchGap), paint1); } i++; } drawText(canvas, size); } // 标出刻度数字 void drawNum(int i, Canvas canvas, Size size) { var numPainter = TextPainter( text: TextSpan( text: "${i ~/ 10}", style: const TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.black)), textDirection: TextDirection.ltr, textAlign: TextAlign.left); numPainter.layout(); numPainter.paint(canvas, Offset(60, i mmGap - 10)); numPainter.paint(canvas, Offset(size.width - 65, i inchGap - 10)); } // 标出 cm 和 inch 文字 void drawText(Canvas canvas, Size size) { var textPainter = TextPainter( text: const TextSpan( text: "cm inch", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.black)), textDirection: TextDirection.ltr, ); textPainter.layout(); textPainter.paint(canvas, Offset(80, size.height / 2)); } @override bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;}