首页 » 排名链接 » 图形编辑器开发:实现图形的复制粘贴(粘贴图形图纸复制编辑器)

图形编辑器开发:实现图形的复制粘贴(粘贴图形图纸复制编辑器)

神尊大人 2024-10-30 21:50:58 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

今天这篇文字来讲解一下图形编辑器如何实现图形的复制粘贴。

编辑器 github 地址:

https://github.com/F-star/suika

图形编辑器开发:实现图形的复制粘贴(粘贴图形图纸复制编辑器) 排名链接
(图片来自网络侵删)

线上体验:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

粘贴的范围

首先需要确认一下粘贴的范围。

如果只支持粘贴到当前编辑器下,方案很简单:只需要监听 Ctrl + C 键盘事件深拷贝一份选中图形对象,然后再监听 Ctrl + V 事件,将拷贝出来的对象添加到图形树的末尾。

但通常我们希望可以跨 tab 页,跨图纸,跨浏览器,甚至从 Web 端复制到桌面端。

很明显,要实现这样的场景,我们需要操作系统级的支持:剪贴板。

我们看看怎么实现通过剪贴板实现图形的复制粘贴。

复制逻辑

先是复制逻辑。

复制通常为两种方式:

快捷键 Ctrl/Cmd + C ;在选中的元素上方右键出现菜单选项。
选中 “复制” 选项;

如下图:

当调用复制命令时,我们要将 选中的图形生成序列化快照。

所谓序列化,就是将内存中的对象转换为可以持久化的数据。
最简单快捷的就是用 JSON.stringify() 序列化为 JSON 字符串。

除了图形对象 data,我们还要保存一些必要的元信息。

最后我们要保存的信息有:

data:选中图形的数组(只有属性值);appVersion:编辑器版本。
随着编辑器的迭代,图纸存储结构可能会发生变化,我们需要版本号来做兼容处理;paperId:图纸 id,用来判断是否跨图纸粘贴。
跨还是不跨图纸,粘贴策略有所不同,后面会说明。

/生成选中图形的快照,并保存到操作系统剪贴板中/constgetSelectedItemsSnapshot()=>{constselectedItems=selectSet.getItems();if(selectedItems.length===0){returnnull;}//提取图形原始属性,丢掉多余属性(比如id)constcopiedData=arrMap(selectedItems,(item)=>lodash.omit(item.getAttrs(),'id'),);//序列化returnJSON.stringify({appVersion:this.editor.appVersion,paperId:this.editor.paperId,data:JSON.stringify(copiedData),});}

拿到快照信息后,我们会调用 navigator.clipboard.writeText() 方法,将数据保存到操作系统的剪贴板中。

/绑定Ctrl/Cmd+C的事件响应函数/constcopyHandler=()=>{constsnapshot=getSelectedItemsSnapshot();if(!snapshot){return;}//将序列化结果保存到剪贴板navigator.clipboard.writeText(snapshot).then(()=>{//这里可以考虑加一个“复制成功”弹窗提示console.log('copied');});};hotkeys('cmd+c,ctrl+c',copyHandler);

粘贴

然后就是粘贴了。

粘贴分为右键粘贴和快捷键粘贴。

右键粘贴

这里的右键粘贴使用了 clipboard.readText() 方法。
因为该方法不是用户的主动动作,涉及到用户隐私问题,所以需要用户授权剪贴板权限才行。

另外,Firefox 浏览器直接报错,不会弹出剪贴板授权弹窗。

这不是个技术问题,因为可以手动修改 Firefox 浏览器设置启用剪贴板授权。
它更是一个安全问题,Firefox 不认为用户能够正确地授权粘贴板操作,以及开发者不会滥用这个权限收集用户隐私。

右键粘贴因为提供了光标位置,所以我们可以将图形的位置对上这个位置。

快捷键粘贴

前面我们因为主动获取剪贴板的内容,所以有权限问题。

但如果我们监听用户的 “粘贴” 操作,权限就宽松了很多,不需要授权。

因为这是用户的主动行为,用户从剪贴板取出了数据交给你,而不是你主动去访问剪贴板的数据。

constpasteHandler=(e:Event)=>{constevent=easClipboardEvent;constclipboardData=event.clipboardData;if(!clipboardData){return;}//拿到粘贴的文本内容constpastedData=clipboardData.getData('Text');//...};//监听“粘贴”事件window.addEventListener('paste',pasteHandler);

如果用户拒绝授权,我们可以考虑提示用户 “用 Ctrl + C 的方式粘贴”,或者用用户上次右键粘贴的内容凑数,虽然可能货不对版,但好歹有个东西。

相同图纸下右键粘贴

快捷键粘贴没有光标操作,所以粘贴图形的位置需要用另一种方式去处理。

我们需要考虑两种情况:相同图纸和跨图纸。

对于在同一个图纸下快捷键粘贴,图形复制时在哪里,粘贴也在哪里。

或者你可以给一个小的右下偏移,让用户感知到粘贴成功了。
我个人不喜欢这个偏移,因为通常我复制,就是为了让图形做重复对齐排列的,我还得给它移动回去。

在另一张图纸下右键粘贴

如果是在另一张图纸下粘贴,我们就不能这么做了。

为什么呢?

举个例子,假设用户复制了图纸 A 中在 (10000, 10000) 坐标的图形。
然后我打开图纸 B,图纸 B 此时视口的中心坐标在 (0, 0)。

用户一粘贴,然后说,诶,粘贴的图形哪去了?你说我可以让视口移动到粘贴图形的位置,那用户会说,诶,我在哪里,我的其他图形哪去了?

所以 对于跨图纸场景,最好的做法是将图形粘贴到画布正中心。

代码实现

代码逻辑有点多,就不文字叙述了,看代码里面的注释吧。

classClipboardManager{privateunbindEvents=noop;constructor(privateeditor:Editor){}bindEvents(){//Ctrl+C键盘事件响应函数constcopyHandler=()=>{this.copy();};//粘贴事件响应函数constpasteHandler=(e:Event)=>{constevent=easClipboardEvent;constclipboardData=event.clipboardData;if(!clipboardData){return;}constpastedData=clipboardData.getData('Text');this.addGraphsFromClipboard(pastedData);};hotkeys('cmd+c,ctrl+c',copyHandler);window.addEventListener('paste',pasteHandler);this.unbindEvents=()=>{hotkeys.unbind('cmd+c,ctrl+c',copyHandler);window.removeEventListener('paste',pasteHandler);};}/将快照保存到剪贴板/copy(){constsnapshot=this.getSelectedItemsSnapshot();if(!snapshot){return;}navigator.clipboard.writeText(snapshot).then(()=>{console.log('copied');});}pasteAt(x:number,y:number){navigator.clipboard.readText().then((pastedData)=>{this.addGraphsFromClipboard(pastedData,x,y);});}/生成选中图形的快照(序列化)/privategetSelectedItemsSnapshot(){constselectedItems=this.editor.selectedElements.getItems();if(selectedItems.length===0){returnnull;}constcopiedData=arrMap(selectedItems,(item)=>omit(item.getAttrs(),'id'),);returnJSON.stringify({appVersion:this.editor.appVersion,paperId:this.editor.paperId,data:JSON.stringify(copiedData),});}//在指定坐标位置粘贴内容privateaddGraphsFromClipboard(dataStr:string):void;privateaddGraphsFromClipboard(dataStr:string,x:number,y:number):void;privateaddGraphsFromClipboard(dataStr:string,x?:number,y?:number){letpastedData:IEditorPaperData|null=null;try{//反序列化pastedData=JSON.parse(dataStr);}catch(e){return;}//数据格式校验if(!(pastedData&&pastedData.appVersion.startsWith('suika-editor')&&pastedData.data)){return;}consteditor=this.editor;//将数据解析并添加到图形树中constpastedGraphs=editor.sceneGraph.addGraphsByStr(pastedData.data);if(pastedGraphs.length===0){return;}//添加到历史记录(以实现撤销重做)editor.commandManager.pushCommand(newAddShapeCommand('pastedgraphs',editor,pastedGraphs),);//标记粘贴图形为选中状态editor.selectedElements.setItems(pastedGraphs);constbbox=editor.selectedElements.getBBox()!;//如果是右键粘贴(x和y没有值)且跨图纸粘贴,计算粘贴图形要移动的目标位置if((x===undefined||y===undefined)&&pastedData.paperId!==editor.paperId){constvwCenter=this.editor.viewportManager.getCenter();x=vwCenter.x-bbox.width/2;y=vwCenter.y-bbox.height/2;}//遍历粘贴图形,根据x和y进行位置修正if(x!==undefined&&y!==undefined){constdx=x-bbox.x;constdy=y-bbox.y;if(dx||dy){Graph.dMove(pastedGraphs,dx,dy);}}//渲染画布editor.sceneGraph.render();}//销毁时解绑事件监听destroy(){this.unbindEvents();}}一些优化点

这里补充一些可以优化的点。

前面的实现其实有个用户体验不好的地方,就是用户复制后,在图形编辑器外粘贴,会粘贴出一堆意义不明的字符串。

最好是用户粘贴不出任何东西,这个有办法解决。

之前我们用的是 clipboard.writeText() 方法,给数据指定的是 text/plain 的 MIME 类型。

实际上我们可以用另一个方法 clipboard.write(),该方法可以指定其他的文本相关 MIME 类型,然后将我们真正的数据放到到一些不会被其他软件解析的角落里。

我们来看看隔壁 Figma 是怎么做的?它将复制的数据设置为 text/html 类型。

我再看看它的 HTML 都是什么内容。

可以看到数据主要保存在两个 span 元素上,它们都没有文本内容,所以在文本编辑器中进行标准的粘贴是粘贴不出任何内容的。

但这里 Figma 巧妙地用了一个自定义的 data-metadata 和 data-buffer 去保存真正的数据。
这个数据看着像是序列化后的类似 base64 格式的内容。

这样就能巧妙地防止其他文本编辑器能够粘贴出内容,自己的编辑器却会在解析 html 结构时特意去读这个自定义属性拿到数据。

代码实现大概为:

constblob=newBlob([`<metacharset="utf-8"><span data-suika-meta="${这里是元数据}"></span><span data-suika-data="${这里是主体数据}"><span>`,],{type:'text/html'},);navigator.clipboard.write([newClipboardItem({[blob.type]:blob})]).then(()=>{console.log('copied');});

Firefox 目前(2023.08.06)不支持 ClipboardItem,需要 document.execCommand('copy') 的旧方法来兼容。

如果要用 text/html 这种方式,还要做多几个工作:

序列化结果要能放到 html 的属性值中,需要做一个转义;粘贴读取 HTML 内容时,额外需要一个 HTML 解析器去解析,千万不要直接用原生的 DOM 去处理它们,会有完全问题,比如可能会有 script 脚本。
这个解析器也不只可以解析复制的图形内容,还可以用作普通的解析 html 对应生成文本图形对象。

然后就是粘贴文字、图形的情况,这时我们就不能用 clipboard.writeText(),要用 clipboard.write() 了。

结尾

总结一下图形编辑器的图形复制粘贴的逻辑。

在复制时,要将选中图形进行序列化保存到剪贴板。

粘贴的场景就比较多了。
粘贴时需要反序列化解析数据,并创建对象添加到图形树上。

粘贴要注意权限问题,快捷键粘贴权限比较宽松,不需要用户授权;右键粘贴则因为是开发者的主动行为,所以需要授权,如果用户不授权,可以考虑提示用户用快捷键粘贴的方式,或粘贴上一次快捷键粘贴的内容。

右键粘贴时需要将图形粘贴到光标位置上。
快捷键粘贴时则需要考虑是否跨图纸,如果是相同图纸,原地粘贴即可;如果是另一张图纸,则粘贴到视口正中心。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器开发知识。

标签:

相关文章

小程序(开发公司软件最难售后服务)

为什么软件开发的售后服务最难处理?哈喽,大家好我是老侯。如果有人问软件开发最难处理的是哪个环节,我肯定会回答是售后环节。因为软件开...

排名链接 2025-02-09 阅读1016 评论0