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以最新技术让经典在手机上重现(天堂试玩先行机上在手)

admin 2024-07-23 22:23:45 0

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《天堂2M》如此受到注目的原因,主要还是归功于2004年开始营运的PC游戏《天堂2》,为当时的玩家带来极大的冲击影响吧。
在当年MMORPG的游戏建模,并不是像现今这般广泛地运用3D技术,而是以2D呈现的方式作为市场主流。

在当时问世的《天堂2》采用了「虚幻引擎2(Unreal Engine2)」,通过远超一般作品规格的3D表现塑造出广大的游戏世界与角色,在当时需求相当高规格的PC主机才能游玩。
再加上比起一般行情更高的月卡收费机制,可谓只有「被选上的人」才玩得到的梦幻次世代MMORPG。
也因此成为广大玩家群的注目焦点。

那么就来正式介绍即将于2021年登场的《天堂2M》吧。
本作中的可游玩角色,是为了创世神「殷海萨」而战的1名战士。
然而战士在奇岩城的战役中败下阵来,为了活命漂流到岛上。
在岛上累积修练成为“圣物的继承人”,为了拯救世界再度奋起,便是本作的开头剧情。

以最新技术让经典在手机上重现(天堂试玩先行机上在手) 软件开发
(图片来自网络侵删)

可供玩家游玩的角色,总共是从5个种族与6个初始职业的组合之中进行挑选。
种族分别是「人类」、「精灵」、「黑暗精灵」、「兽人」、「矮人」,性别是按照每个种族不同有所固定。

职业部分则没有种族方面的限制,能够从「单手剑」、「二刀流」、「匕首」、「弓」、「魔杖」、「魔珠」这6个种类中选择武器,在游戏的进行之中能够转职成进阶的职业。
个人比较不满的部分是在「矮人」限定只能玩男性这点,而没办法玩到如同「天2」吉祥物的「矮人」族女角色。
另外,也值得期待后续追加的新种族「暗天使(カマエル)」、「翼人(アルテイア)」会在日后的改版中登场。

基本的操作方式就是通过画面左下方的虚拟触控进行移动,点选画面下方的技能图示或按钮发动各种主动技能,是手机MMORPG常见的操作方法。
当然自动寻路也是有的。

现代MMORPG之中都会设置的自动战斗功能,其实在2004年的天堂2里面,基本上必须通过外部软体才能完成(当然属于违规行为),在当时由于太多人使用外挂在游戏内引发重大冲突。
玩家自行组团反抗外挂玩家的霸占练功区行为。
当年那种自动练功的方式如今已经是理所当然的标准功能提供各位玩家使用,让

《天堂2M》拥有相当精美的游戏画面,如同2004年问世的《天堂 2》给人一种横空出世的感觉。
拥有十分流畅的角色动作,即使在自动战斗或跑任务的过程中也时常让人想观赏自己角色的动作方式。
铠甲与武器的细节设计也都相当到位,转职以后的盾牌会从木制改成金属制,防具的装饰也增加更多,令人非常期待角色成长的变化呢。
(※《天堂 2》目前仍在持续进行游戏建模的改版,与过去相比画面品质也有了相当出色的跃进。

可承接的任务大致分为3种性质:第1种是进行主线故事的剧情,第2种是相当于新手教学的任务,第3种则是可接到随机内容的支线类型委托。
最有趣的就是支线任务的「随机报酬」了。
事先准备好的5种报酬会以看不清楚的方式洗牌,从中挑选自己要的报酬。

主要大多是可用来制作装备的素材,但是偶尔也会拿到成品装备。
运气够好的话就能够及早入手,令人在选报酬的时候都心动不已。
另外,虽然机率似乎不高,但是也有机会从怪物身上取得“现场掉落”的武器或防具。

本次试玩中掌握到的范围,大致可以说游戏进程中会给予一定数量的装备,但是只能算最低限度的补给。
想要更好的装备的话,就必须通过解任务的随机报酬或是怪物掉落入手。
随着游戏的进行会面对更强的敌人,建议可以积极做任务确保自己拥有足够的装备强度喔。

打怪练功所需要考量到的跑图花费,一定时间内所能获得金钱与经验值等“时薪”,以及死亡时会掉经验值的“死亡惩罚”,必须考虑这些因素带来的影响,这些也都是与《天堂 2》相同的地方呢。

打怪练功时必须用到回复HP的「红水」,以及强化攻击力的「灵魂弹」等道具。
每一种都有可观的用量,大致自动练一下就会吃掉数百瓶红水,事先买好1000个左右的灵魂弹用完也不见怪。
还有就是,弓手类型的角色需要用到数量有限的弓箭,用完的话就必须花钱重新补给物资了。

必须注意的是,各种道具与装备品在本作中都有重量的设定,超出负重上限的50%以后就会妨碍到角色的自然回复力,必须先想好该带多少的数量。
玩弓手的话还要把弓箭的重量也算进去呢。

必须衡量跑图花费与实际报酬来选择适合自己的练功区域,然而一直放置角色自动战斗也是一件危险的行为。
因为如果被怪物打败的话,就必须承受减少5%经验值的死亡惩罚。
虽然有免费回复的额度可以使用,不过1天最多只能使用5次,最好还是不要太常死比较好。

此外在《天堂2M》里面还存在着“点数分配”的概念。
到达特定等级以后会取得额外的奖励点数,让玩家分配给其他数值的加点,关于配点的部分也着实令人伤脑筋呢。
「STR」、「DEX」、「INT」等数值会直接关系到角色的攻击力,「AGI」则是攻击速度,「CON」会影响到HP最大値,老实说全部都很值得投资。
关于自己的角色要以什么样的方式配点,建议大家在正式推出以前好好预想一下吧。

转职系统也有一些独特的地方。
玩家角色在到达一定等级以后完成「转职任务」就能转职成进阶的职业。
另外还会赠送特别的「英雄职业获取券(クラス召唤カード)」,能够取得一个可以变身的1个英雄角色。

另外这种「英雄职业获取券」,可以透过游戏内氪金获得。
可以变身的范围包含黎明君主等在「天2」剧情上关键地位的重要人物,取得这些人物就能使用更加强力的能力。

先行试玩心得大致如上。
总结来说,本作是充分整合手机平台MMORPG的风潮作法,并且将「天2」的优良传统完整移植过来的作品。
但此次还有许多诸如公会系统、PVP攻城战等功能没有体验,只能期待游戏日后的上线了~

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