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元宇宙BIGANT六大技术支柱之二:交互技术(Interactivity)(技术交互宇宙触觉包括)

雨夜梧桐 2024-07-24 06:26:47 0

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人眼分辨率为16K,这是没有“窗纱效应”的沉浸感的起点。
如果想要流畅、平滑、真实的120Hz以上的刷新率,即使在色深、色彩范围都相当有限的情况下,1秒的数据量就高达15GB。
所以单就显示技术而言,估计得3年左右才能达到这个水平,前提是其它关键模组还得跟得上。
目前包括Oculus Quest 2在内的大部分产品只支持到双目4K,刷新率从90Hz到120Hz的范围,还只是较粗糙的玩具级。

元宇宙的移动设备要实现端侧引擎、端侧智能、端侧16K的支持,还要有光追、3D渲染、透视之类的话,5年之内很难出现这种 算力水平的系统级芯片(SoC)。
此外,还有很多技术问题需要进一步解决,比如:空间感知、动作捕捉、面部捕捉、眼球捕捉、同步定位与建图(SLAM)、头部MTP时延、操作响应时延、肢体MTP时延的改善,需要传感器、算法算力、引擎、操作系统、显示等协同改善,复杂场景、高精度、3D、高分辨率下的时延和渲染问题更为突出。

简单来说,在将桌面级算力性能提升2到4倍的基础上,将体积和重量缩小到可便携的移动设备水平,再将功耗降低到桌面计算的百分之一,才可能从根本上解决元宇宙的入口体验问题。

元宇宙BIGANT六大技术支柱之二:交互技术(Interactivity)(技术交互宇宙触觉包括) 软件开发
(图片来自网络侵删)

耳,即语音交互技术。
结合云计算、边缘计算、AI 的新型智能 耳机,既可独立于 XR 眼镜,又能与智能眼镜协同工作,还可以集成 需要紧贴肌肤的心电检测、脑电检测和肌电检测设备。
这将会成为元宇宙的又一重要入口。

鼻、舌,即嗅觉与味觉交互技术。
目前从事这两个技术方向的公 司还比较少,不过随着元宇宙热度的提升,相信会有越来越多的产品 和解决方案出现。

身,即触感、温湿度与动作交互技术,包括肌电臂环、触觉手 套、电子皮肤、传感衣等。
肌电臂环可以用于空中键盘打字。
Meta 刚发布的触觉手套原型机,用户可以精确抓取虚拟空间的物品,接 球、玩骨牌。
手套能搭配头戴式 VR 设备,最终还可直接搭配 AR 眼 镜,这不只是一个全新的人机交互接口,也是一个全新的科学研究领 域。
电子皮肤和传感衣的研发也还处于早期阶段,需要一个过程,预 计 5 年左右能看到可规模化商用的产品。

意,即意识的上传与下载技术。
脑电头环、脑机接口都属于此类技术。
实现意识上传与下载的那一天,也就是奇点来临的一天。

未来10年,听觉、视觉、触觉、嗅觉也能融合传输交互,那么 人与人之间的沟通才会发生质的变化。
移动网络至少要达到10Gbps下载、毫秒级时延,才能将这些感知信息语义化。

本文来源于:《2023 中国文创文旅元宇宙白皮书(462页)》

主编:强 荧 邢 杰

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