以下为本次演讲实录:
各位领导各位嘉宾大家下午好,我是来自中手游的肖健。我先简单介绍一下中手游,中手游定位是全球化的IP游戏运营商,一直与全球众多顶尖IP版权方合作IP改编游戏,并在全球进行发行。刚才听到王总介绍2022年整个中国游戏市场下滑情况下,上海还取得了增长,这是一个非常可喜可贺的事情。同时中手游在上海这块宝地上也有蛮多布局,中手游有两大研发团队布局在上海,其中一个研发团队是专注开发围绕仙剑IP的开放世界+元宇宙的创新跨端产品《仙剑世界》,《仙剑世界》也是目前国内首款仙侠开放世界和元宇宙结合的创新性产品,在4月20日正式启宣,6月17日开始了第一次技术测试,接下来将会进入密集的测试期,我们预期今年年内国内上线。业界都知道上海非常重视电竞产业发展,中手游另一个在上海布局的研发子公司则专注于做跨端的体育电竞游戏《全民街篮》,目前已经顺利拿到版号,计划在今年国庆档上线。我们希望接下来这两个产品能够为上海的游戏产业发展添砖加瓦。
接下来我以“AI技术赋能游戏研发与发行”来分享一下中手游的实践和探索。刚才王总讲到玩家的时长被短视频占用、全球经济环境下对玩家消费能力的影响,以及经过游戏行业多年的快速发展,游戏品类丰富、品质不断提升,每一位玩家都很希望找到能够给他们带来超越预期体验的游戏。如一些更加轻松、更加沉浸、更加自由和更加创新的游戏体验。

玩家需求的升级迭代,也给我们游戏研发带来新的挑战。在品质方面,需要更高品质的游戏画面、更丰富和吸引人的剧情内容,更有感染力的剧情演出,更强的战斗爽快感等等。现在年轻玩家越来越多,他们希望有更多创新的玩法和元素,让他们有更大的自由度和创造参与感。像现在取得巨大成功的《原神》和《蛋仔派对》都是非常成功的案例。
我们看到一些高品质的游戏整个研发成本是提升比较多的,2022年上市的游戏企业竞争力报告里面有提到,2021年主要上市公司企业研发费用增长超过30%。包括美术、文案、音效、程序等等,我们都在思考如何能够更好地提升质量和效率。
除了游戏研发方面所带来的挑战,在游戏全球发行方面也一样面临着降本增效的挑战。比如在买量单价方面,游戏公司和媒体之间也存在诸多的博弈,买量成本也在持续走高。要解决这个成本提升,意味着需要更多的创意素材、更多的品牌营销和内容营销的投入,还有如何做做好精细化运营和长线运营,这方面也会带来大量运营服务上的投入。
游戏行业一直都面临着成本攀升,但是投入产出并不一定成正比的情况。但可以肯定的是,通过引入AI,是一定能帮游戏企业更好地提升研发效率、发行效率,和做到更优的成本控制的,并且也可以通过AI实现游戏更丰富的内容、更智能化的体验,带给用户超越预期的体验感的。
在AIGC方面,中手游在今年年初已经积极布局。我们已经和全球领先的AI大模型企业建立了合作伙伴关系,比如百度“文心一言”和微软的GPT等,来推动中手游通过AIGC服务来实现研发和发行上的降本增效。目前我们使用下来,暂时没有某一家企业提供的AIGC解决方案能够完美地解决我们研发和发行上的不同需求。我们现在和AI企业合作更多打组合拳,我们内部也成立专门的AI技术研究团队,吃透目前合作的不同的AI大模型,解决我们具体需求上的效果展现。
我们从今年年初开始做探索,经过半年多时间的努力,我们目前已经将相应的AI技术融入到了游戏研发的工业化、发行运营的精细和高效化、游戏NPC智能化,以及UGC工具的轻量和简便化方面。在6月30日作为我们的第一阶段,在发行方面,游戏文案、2D美术、语言翻译、配音等方面全面引入AIGC,实现产出效率提升20—30%,外包成本降低30—40%,目前这个阶段取得了预期的效果。到今年年底作为第二阶段,我们希望能够更熟练的使用AIGC,最终能够实现整个外包成本降低50—60%,包括人员成本支出可以降低10—20%左右。
AIGC技术落地到研发层面,我们在《仙剑世界》项目上做了较多的探索。我们有几个应用的方向:第一,是通过和其他大模型合作实现AI本地化部署的技术,实现智能对话。选择本地化部署方案,做针对《仙剑世界》的垂直训练模型,优势在于既可以很好地实现NPC和玩家之间智能对话效果,同时本地化步署可以极大地降低NPC AI的训练成本。第二,AI技术帮助提升游戏研发效率。我们的目标是应用AIGC技术后,《仙剑世界》开发一个大的区域地图,可以从原来8个月时间缩减到6个月时间,研发成本要节省10%,我们预期这块应用越来越成熟后,未来研发成本大概能节省30%左右。第三,我们联合业界领先的AI数字资产公司,共同研发基于PBR光场扫描和3D AI重建技术,将庞大的东方风格3D高精度数字资产,比如桌椅、瓷器、各种物件、山川场景、岩石、台阶等等,用AI方式学习《仙剑世界》风格,实现批量资产应用于《仙剑世界》。这样我们就有取之不尽的符合《仙剑世界》风格的素材,既可以帮助我们快速开发游戏,又可以给玩家UGC提供丰富的再创作素材。同时,基于《仙剑世界》风格和IP特征的配音等标准化数字资产,还可以授权给到做实景娱乐使用,以及给到更多第三方进行内容再创作,实现更好地传播。这方面的技术预计在《仙剑世界》正式上线前有机会完成突破。
另外在智能NPC方面,目前由于训练成本非常高昂,还有待突破。目前我们看到市面上像英伟达发布了ACE游戏定制化AI解决方案,相信在今年年底前有机会让游戏公司在智能NPC上有所突破。现阶段,我们还在推动通过本地化布署AI方式实现智能游戏助手的开发和应用。我们希望能够帮助用户在游戏里解决各种问题,并能够带领玩家更好地玩游戏。
在发行领域,目前我们更多是基于美术、视频、配音、翻译、文案创作等方面引入AIGC。相信每家公司现在这块都感受到了AIGC所带来的效率提升和成本下降。目前我们美术和高品质视频制作方面效率已经提升了40%,在配音和翻译,目前已经可以节省40%的成本,文案创作有超过50%以上效率的提升。
现在AIGC在游戏行业已经在不断被普及应用,但也仍然存在一定的需要解决的难点。特别是3D建模方面,现在还没有很好地解决,如果一旦3D建模能够被突破,那么对于研发高品质3D游戏,将可以节省大量的成本。刚才我也提到中手游在3D数字资产的制作方面,我们已正在联合业界领先的AI数字资产公司解决。至于编程方面,还存在代码泄露等信息安全方面的隐患等需要解决。这些都只是一个阶段性的难点,现在AIGC技术发展非常迅猛,相信在不久的将来很多看似是难点的问题都会找到合理的解决方案。
AI赋能游戏行业,会大幅度降低我们的外包成本,甚至一些基础岗会被AI替代掉,最终的结果是开发和发行成本能够大幅下降,节省的成本将能够给游戏企业更专注于如何研发和推出更符合玩家需求的游戏。同时我们也会看到,未来不只是现有游戏模式来引入AI来提升体验,而一定会出现基于原生AI交互的原生游戏产生。另外,前段时间上海市发布了元宇宙三年行动方案,其中很重要的是基于AI和元宇宙的技术如何更好地被开发和应用起来,这里面有很多的关键技术,游戏行业是非常需要的。我很期待政府、AI技术企业、游戏行业一起行动起来,共同推动AI赋能游戏行业,让我们的游戏事业实现更大的突破,产生更多的机遇,一起加油!
今天我的分享就到这里,谢谢大家。