1.DRY (Don't Repeat Yourself)
含义: "不要重复自己"
解释: 每一piece of knowledge在系统中应该只有一个明确的、权威的表示。

目的: 减少重复代码,提高可维护性。
2.KISS (Keep It Simple, Stupid)
含义: "保持简单,傻瓜"
解释: 系统应该尽可能简单,避免不必要的复杂性。
目的: 提高代码可读性和可维护性,减少错误。
3.SOLID:
SOLID 是面向对象编程和设计的五个基本原则的首字母缩写:
S - 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
一个类应该只有一个引起它变化的原因。
目的: 提高内聚性,降低耦合度。
O - 开放封闭原则 (Open-Closed Principle)
软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
目的: 增加新功能时不影响现有代码。
L - 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
子类型必须能够替换它们的基类型。
目的: 确保继承正确使用,维护系统的一致性。
I - 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
客户端不应该依赖它不使用的接口。
目的: 避免"胖"接口,提高代码的灵活性和可维护性。
D - 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle)
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。
目的: 降低模块间的耦合度,提高系统的灵活性。
这些原则是软件开发中的重要指导方针,它们帮助开发者创建高质量的代码和系统架构。简要总结一下每个原则的核心思想:
DRY原则强调避免代码重复,通过重用来提高代码的可维护性。
KISS原则提倡简单设计,避免过度复杂化,使代码更容易理解和维护。
SOLID原则是一套面向对象设计的指导原则,旨在使软件设计更加灵活、可理解、可维护和可扩展。
这些原则不是硬性规则,而是指导方针。程序员在实际开发中,应该根据具体情况灵活应用这些原则。
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