Reallusion iClone 的更新大幅提高 3D 创作者的生产力,实现实时预览和 Omniverse 双向工作流。
无论是制作单个 3D 角色的动画,还是生成一组用于工业数字化的 3D 角色,使用 Reallusion 这一热门软件的创作者和开发者都可以通过 iClone Omniverse Connector 的更新改进他们的工作流程。
此次升级不仅实现了无缝协作,还为使用 NVIDIA Omniverse(用于连接和构建基于 OpenUSD 的工具和应用的开发平台)的创作者提供了更大的创作可能性。

新功能包括实时项目同步以及更强大的通用场景描述框架(OpenUSD)导入功能。后者能使 iClone 和 Omniverse 之间的工作变得更加快速、流畅和高效。此次更新还包含多项错误修复和改进。
让所有人都能制作出更好的 3D 角色动画
全球创作者都在使用实时 3D 动画软件 Reallusion iClone 让他们的角色栩栩如生。
3D 艺术家、动画师兼获奖电影导演 Solomon Jagwe 使用 Reallusion iClone 和 Omniverse 进行创作,其作品通常以环境为主题。
Jagwe 在东非长大。在他的记忆中,童年最美好的时光之一就是和哥哥一起在乡下探险时画下他所看到的生物。直到现在,他在创作许多 3D 作品时也会先用纸笔画出简单的草图。
这位艺术家表示,他一直在努力创造与众不同的艺术。
例如 Jagwe 制作了 Adventures of Nkoza and Nankya 系列视频,向各个年龄段的人介绍乌干达文化。他使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 为该系列制作场景、使用 Reallusion iClone 制作动画并在 Omniverse 上进行合成。
Jagwe 表示:“借助 iClone Connector for Omniverse,我可以在 Omniverse 中轻松渲染我的 iClone 动画,并充分利用 iClone 动画工具与 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 功能相结合所带来的优势。”
Jagwe 的整个创作流程都通过 USD 加速。USD 是一种 3D 应用之间的通用语言,可实现内容创作工具之间的完整场景共享。
Jagwe 表示:“通过 OpenUSD,可以更加轻松地将所有纹理和角色一同处理并进行动画制作。这位艺术家还表示,他希望自己的作品能够激励其他独立电影制作人通过 iClone 和 Omniverse 将他们的故事创意变成现实。
Jagwe 的系列教育视频 Adventures of Nkoza and Nankya 中的场景
另一位独立制片人 Benjamin Sokomba Dazhi(又名 Benny Dee)同样精通动画艺术。他曾担任电影《The Legend of Oronpoto》的首席动画师以及 Cartoon Network Africa Dance Challenge 的创作者兼导演。
Dazhi 将 Omniverse 与 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 结合使用,使他的艺术创作流程更加高效。
他表示:“之前,阻碍我按时完成工作的主要问题是渲染时间和软件兼容性,但用于 Reallusion iClone 应用的 Omniverse Connector 彻底改变了我的工作流程。”
Dhazi 动画 MV 中的一个场景
其他几位 Omniverse 社区成员在一次直播中讲述了他们如何使用 Reallusion 和 Omniverse 工作。点击观看:
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通过更新的连接器实现同步
更新后的 Reallusion iClone Connector for Omniverse 为两个平台提供了强大的集成功能。
借助新的双向实时同步功能,用户现在可以实时、无缝地同步他们的项目。这意味着在 iClone 或 Omniverse 中做出的更改可以自动反映到另一个平台。这种双向同步可应用于与角色动画相关的更改,比如骨骼和变形动画等。
iClone Connector 还改进了 USD 导入功能。用户现在可以将 Omniverse 中的静态网格体、摄像机和灯光直接导入 iClone。这项功能改进后加入了一个过滤器,可根据资产类型以最佳效率导入资产。
观看 USD 数据的双向无缝传输如何让设计师能够一边在 iClone 中制作动画,一边实时预览 Omniverse 渲染效果:
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如同 Reallusion,您可以通过了解其他人如何构建他们的 Omniverse 扩展程序或 Connector,改进自己的 3D 工作流和工具。
专题图片由 Reallusion 提供。