import java.util.ArrayList;import java.util.Collection;/ 斗地主综合案例: 1.准备牌 2.洗牌 3.发配 4.看牌/public class CaiNiao{ public static void main(String[] args){ //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {\"♥\",\"♦\",\"♣\",\"♠\"}; String[] numbers = {\"2\",\"A\",\"K\",\"Q\",\"J\",\"10\",\"9\",\"8\",\"7\",\"6\",\"5\",\"4\",\"3\"}; //先把大王和小王存储到poker集合中 poker.add(\"大王\"); poker.add(\"小王\"); //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌 for(String numbers:numbers){ for (String color : colors){ //System.out.println(color + numbers); //把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color + number); } } // System.out.println(poker); / 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源对指定列表进行置换。 / Collections.shuffle(poker); //System.out.println(poker); / 3.发牌 / //定义4 个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); / 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌 剩余3张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>51),否则牌就发没了 / for(int i = 0;i<poker.size();i++){ //获取每一张牌 String p = poker.get(i); //轮流发牌 if(i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if (i%3==0){ //给玩家1发牌 player01.add(p); }else if (i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if(i%3==2){ //给玩家3发牌 player03.add(p); } } //4.看牌 System.out.println(\"刘德华:\"+player01); System.out.println(\"周润发:\"+player02); System.out.println(\"周星驰:\"+player03); System.out.println(\"底牌 :\"+dipai); }}
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