可见交互设计是一门交叉学科,它要对技术有一定的了解、数据分析和整合设计,它是逻辑思维、发散思维的结合,主要涉及的学科有设计学、艺术、心理学、社会学、计算机技术和管理。
既然它是一个门多样且跨专业的学科,那么意味着有很多很多专业可以和交互设计进行交叉融合。
下面列举了一些比较常见的项目类型,可以给大家一些项目灵感:

产品服务系统设计;
可穿戴设备等智能硬件;
车联网/无人驾驶;
界面交互设计;
商业性质的产品设计;
智能家居;
博物馆等展馆体验设计;
VR与AR类;
触感通信;
新媒体互动艺术装置;
沉浸式游戏设计;
信息导视系统;
数据可视化;
跨专业融合交叉项目;
思辨设计与批判性设计项目;
整合创新设计;
未来概念式交互设计;
人机交互等等。
那么,交互设计作品集都有哪些不同类型的项目?又是如何制作并成功吸引考官眼球的?接下来,大表哥将和大家详细聊聊~
01
不同类型的项目要用到哪些工具?
界面交互项目
这部分需要我们会的软件包括:Sketch、Axure、XD或者AI进行排版和原型绘制;PS用来画界面的高保真;Principle或者Protopie来进行交互原型展示。
同时需要一定的手绘能力来画界面原型或者流程图等设计工具。还需要在做项目之前了解和学习基本的用户体验设计基本的工具与方法、界面设计原理、人机工学、心理学等。
智能产品设计
这部分需要我们会的软件包括:界面设计工具(AI/PS,Sketch等)、建模渲染软件(Rhino、Keyshot等)、嵌入式硬件(Arduino、Raspberry Pi等)。
智能产品领域的项目由于其中经常包含界面交互,所以也时常需要界面交互的能力。除此之外硬件方面还需要我们掌握硬件产品的设计思维与设计方法,以及犀牛Rhino3D、C4D、Solidworks等建模软件来进行产品建模,KeyShot等渲染软件进行产品的最终设计结果展示。
这部分项目需要我们掌握的能力是需要我们对现有的市场和前沿的科技有充分的了解,对人机工程学科有充分的认识,掌握硬件形态、造型、硬件交互的设计,切勿做黑箱设计。
人机交互
人机交互方向一般情况下会基于界面设计、智能产品设计的基础上进行人机互动过程的研究,人机交互曾是是交互设计的源头,随着时间的推移和科技的发展,目前人机交互已经成为一门专门的非常学术型的领域,在我们平时常见的商业场景中比较少听到和见到人机交互方向的作品,但学术圈却经常见到。
我们可以这样理解交互设计和人机交互的区别:人机交互研究一般更注重建立原则、探究效率与效果,而交互设计则是遵循人机交互学科确立的基础和原则上进行通用设计。
服务设计
做服务设计项目要求我们对用户体验设计工具、服务设计方法、社会学、心理学、社会信息、社会资源认知、商业模式、各行业运行原理等都要有所涉猎。
服务设计是包含用户、服务提供商、业务流程和物流的系统设计。它是一种设计体验的方法,通过许多不同的接触点到达人们,并随着时间的推移而发生。服务就在我们身边,大多数服务都会涉及到买家和卖家之间的许多互动,比如从北京飞到深圳,人们会预订机票、抵达机场、通过机场安检、登机、乘坐飞机、用餐、也许还会办理托运、预定接车服务等等,那这一系列的流程设计就是服务设计。
服务不是产品,对于服务,顾客不能退货,因为没有什么东西可以退,服务设计是隐形的,所以也没有二手体验市场。客户拥有服务体验以及与之相关的记忆和情感,但是你(作为服务提供商)拥有服务。服务设计可能用到的方法包括:服务蓝图,用户旅程图、生态图、系统图、商业画布等等。
交互装置设计
这部分要求我们掌握的软件除了基本的图形设计工具(AI/PS等),最好还要学习使用空间建筑模型软件(CAD、SketchUp等)、产品建模软件(Rhino、Keyshot等)。
交互装置也是交互设计的一部分,只不过我们可能以前接触到的大部分都是平面的交互,比如app 网页界面等等,这方面接触的比较少,大家可以多去看一些关于新媒体艺术装置的视频在Youtube或者B站上,还有国内比较知名的新媒体艺术站公众号。
如果打算做这个方向的作品的话,可以大致分两类:影视表现类和实体装置类。影像表现类比如比如声音装置,出现的影像根据用户的声音来变化,来进行视听一体。实体装置是我们做一些硬件交互,来展示我们想要传达的理念
02
交互作品集如何抓住教授眼球?
作品集就像是一本故事书,而如何抓住读者的眼球,就是我们要做的事情,那么首先我们要知道,考官想要在你的这本书中看到一些什么。
关于你过往的经历
首先,考官希望能够通过作品集认识“你”,例如:你的专业、你做了些什么,你的设计风格、个性、设计思想、思维逻辑、知识域、视野、专业能力、动手能力(执行能力)、创造力(不仅仅是作品项目的创新,也包含着作品集表达形式的创新)......
关于项目
其次,考官希望能够看到令人惊喜的项目,清晰的项目阐述——详略得当的设计流程和项目的部分细节、亮点,包括发现了什么问题、使用了哪些工具、你是如何解决问题的、解决问题的过程(例如测试、线框、原型、草图、用户画像、用户旅程和用户研究等等)以及最终的结果是什么。
想学交互专业的原因
最后,考官希望能够看到的是你想学这个专业的原因和适配度。
你的本科的专业与硕士的专业的联系可以有哪些,它们是如何交叉的,你又是如何将它们联系起来的,你对这两个领域有什么思考,这些都能够成为说服老师录取你的理由,所以千万要好好抓住机会。
03
交互设计作品集三大关键要素解析
作品集构成
一般来说,本科作品集需要由3-4个大项目构成,研究生需要4-5个大项目(或者是十多个小项目),实验过程和展现结果,根据具体国家和院校的侧重点做出相应的准备即可。
交互内容需要注意的信息
如何用你的设计解决具体问题:你之所以设计一个款产品或者产品中的一个功能,总是要解决一个问题,作品集只是个大作业,但其实也万变不离其宗,最终都要回归于解决问题上。
如何思考并解决问题:设计不是纯粹主观的,交互设计更不是。交互设计强调功能性,强调解决问题。换句话说,就是你的制作流程。试着给行业外的人讲述你在作品集上用了哪些方法解决了哪些问题,并听取他们的疑问点,或许能够从中找出你故事没讲好或有缺陷的地方;多用图说话,尽可能清晰地展示结果;添加一些匠心独运的小彩蛋在你的作品集里,肯定会成为加分项。
你到底是个怎样的设计师:先确定整体portfolio的风格,再对项目逐个调整;也别用太多颜色,注意整体风格。
排版的重要性
除却以上两个部分,大家还要多加注意的作品集的排版。人们第一眼看到作品的时候,首先传入大脑的讯号,就是不同排版来进行筛选的,不同的排版会让不同的信息首先吸引到观看者的注意,另外在视觉上的舒适感也是排版能够成为作品集优势的一个非常重要的点。
最后关于作品集,我还要再给出两点建议:
a.精简你的文字。人们看到你的作品集时,他们同时在看另外的好几百份作品,他们可能只会在你的作品上停留7-10秒,所以你需要在十秒内传达出你想要表达的,这样他们才能知道你想传达的是什么。所以你要花更多的时间在文字上,去精简它,让它再短一些,删去那些不必要的部分;
b.设计的过程,思考的方式很重要。相比起你创造的东西,人们更想看到的是你思考的过程。你是一名艺术生,你需要很多的时间去制作完美的东西,展示给大家你可以做非常棒的东西,但是我不在乎这些,如果我要雇佣你,我不在乎最终的结果,我在乎的你思考的方式,你的脑子里都有什么,所以你需要展示给我你是如何开始的,做了什么调研,如何被启发,如何创造出想法,如何修改想法让它更好,如何进行到最后一步。整个过程是很有意思的 ,你需要把这个故事讲出来。
最后祝所有正在学习设计,
喜欢工业/产品/交互的同学们,
都可以拿到梦校offer,设计更多打动人的作品
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