软件开发架构风格、架构模式和设计模式是软件工程中常用的概念,它们有助于组织和设计复杂的软件系统,提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。以下是它们的简要总结:
软件开发架构风格:
分层架构(Layered Architecture): 将系统划分为多个水平层,每个层有特定的功能和责任,层与层之间通过严格定义的接口进行通信。

客户端-服务器架构(Client-Server Architecture): 将系统划分为客户端和服务器端两个部分,客户端负责用户界面和用户交互,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。
微服务架构(Microservices Architecture): 将系统拆分为多个小型服务,每个服务独立运行、部署和扩展,通过轻量级通信机制进行交互。
事件驱动架构(Event-Driven Architecture): 系统中的各个组件通过事件进行通信,一个组件产生的事件可以触发其他组件的行为。
领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD): 将系统划分为领域模型、领域服务和领域事件等概念,以便更好地反映业务领域的复杂性。
架构模式:
MVC模式(Model-View-Controller): 将系统划分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),实现了用户界面与业务逻辑的分离。
MVP模式(Model-View-Presenter): 类似于MVC模式,但将控制器替换为Presenter,用于更好地支持UI测试和单元测试。
MVVM模式(Model-View-ViewModel): 将系统划分为模型、视图和视图模型,视图模型负责处理视图的状态和行为,与视图解耦。
REST架构风格(Representational State Transfer): 基于HTTP协议设计的一种软件架构风格,强调资源的表现层状态转换。
无服务器架构(Serverless Architecture): 通过使用第三方服务(如AWS Lambda)来处理服务器端逻辑,而不需要管理服务器的基础架构。
设计模式:
创建型模式(Creational Patterns): 包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式,用于对象的创建与实例化。
结构型模式(Structural Patterns): 包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式和代理模式,用于对象和类的组合。
行为型模式(Behavioral Patterns): 包括策略模式、观察者模式、命令模式、模板方法模式、迭代器模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和备忘录模式,用于对象之间的通信和交互。
并发模式(Concurrency Patterns): 包括生产者-消费者模式、读者-写者模式、管道模式、定时器模式等,用于处理并发编程中的问题。
以上是常见的软件开发架构风格、架构模式和设计模式的总结,它们在软件开发中起到了重要的指导和作用,有助于设计和实现高质量、可维护和可扩展的软件系统。