在游戏世界里,术语犹如暗语,对门外汉来说简直就是天书。Metroidvania和rougelike/roguelite这些词已经够让人头大了,而缩写更是让人一头雾水。说到DPS,这个概念最初源于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),如今已渗透到英雄射击、单人角色扮演游戏等多个领域,几乎与所有战斗相关的游戏都密切相关。当你听到人们抱怨他们的DPS,或者看到武器属性中包含这一项,那就该明白它的含义了。
DPS全称Damage Per Second,直译为“每秒伤害”。它是衡量武器或角色威力的一种简写方式,通过给出一个数字来直观展示其强度——数值越高,表现越好。在团队合作中,DPS也常常用来指代主要角色类型之一:坦克负责承受大部分伤害,治疗者负责回复,而DPS角色则是输出主力,如守望先锋2中的士兵76或最终幻想14中的黑魔法师。他们的所有技能和能力都倾向于进攻,需要依赖其他职业的辅助才能发挥最大效果。
武器的DPS不仅考虑每次攻击的伤害量,还包括攻击频率。比如,一款每两秒造成100点伤害的武器,DPS为50;而另一款虽然每秒能连击四次,但每次只有25点伤害,DPS则为100。通过将这些数据换算成秒,我们就能轻松比较不同武器或技能的伤害输出效率。

了解了DPS,无论是作为玩家还是游戏开发者,都能更好地理解游戏内的角色定位和战术策略。下次当你听到朋友谈论他们的DPS提升,你就不再是那个听不懂的人了。
Post by Tom