本说明是对【模板制作】功能的说明帮助。
1、启动软件
通过输入网址,打开登录页面:

说明: 1、可选择语言切换,目前准备了中、英、日三种语言
2、按要求输入公司(4位代码)、用户ID、密码
3、点击【登录】,登录系统
4、个人用户可自行定义编辑模板
企业用户需在企业管理员授权下方可使用编辑模板功能
2、打开自定义编辑模板功能
说明: 1、点击左侧菜单【模板制作】打开模板制作画面。
3、模板编辑
3-1、模板编辑的主要画面
画面分为:
主要的材料和工序区域,最大支持9种原材料,9层工艺路线;
机器/资源组设置区域,每工序最大支持3种机器/资源组;
- 对机器双击,会在【空白】(取消机器)- 【显示】(代表增加机器)切换
机器/资源组名称颜色设置区域,可按需自行设定;
主要操作按钮区:设置节点,设置模板信息,保存模板,设置设备故障率等。
3-2、游戏模板的基本信息参数设置
1)游戏天数:游戏时长,共运行多少天;例如完美工厂游戏36天,MTA游戏40天等
2)工作时间:单位为小时,8代表8小时
3)初始金额:代表游戏开始前所拥有的现金,随着材料采购和每周支付固定费用,
将会自动扣除;根据游戏执行情况会挣钱补充
4)日结果: 是否自动弹出日结果页面
5)运营费用: 周单位固定费用,到期需要支付,从现金扣除
3-3、增加和设定游戏节点
拖动【增加节点】按钮,相应的拖到所需要增加节点的行列,释放,以增加节点。
【RM】:代表原材料,用管材图标来显示
【1-9】:代表制造工序,用带数字的圈及代表WIP在制库存图标来显示
【库存/Stock】:代表产品在仓库的库存数量,附带在第9个工序图标上
【需求/Demand】:代表按单生产MTO产品的市场需求
【消耗/Consumption】: 代表按库存生产MTS产品的市场需求
需求和消耗,可另行单独设置每日市场随机需求
3-4、连接节点,设置材料、工序、组装、成品的连接加工物流信息
在每个节点的连接点上用鼠标拖拽到另外一个节点的连接点上,把物料-工序-
产成品串联起来
3-5、设置初始材料存货数量,和采购单价
3-5、设置工序参数
数量:代表初始在制品数量
生产时间(分钟):代表单位生产时间
单位生产数:前道材料生产本工序产品的单位产出数(1出几)
机器类型: 选择相应的加工设备资源
准备时间(分钟):加工切换时间
批量数:代表最小批量,只有前道工序的WIP在制满足此批量,才会开始加工
故障恢复时间:若机器发生故障其修复时间
3-6、设置按单生产的市场信息及需求
单价:代表产品的销售价格
倍数:计算制造前置时间结果时的加乘系数
安全系数:安全系数
产品的优先顺序:用来计算期末在制的分配规则
订单输入:按照交期和需求数量,游戏设计者预先销售订单输入
3-7、设置按库存生产的市场信息及需求
单价:代表产品的销售价格
第一天的目标库存:初始第一天目标库存
产品的优先顺序:用来计算期末在制的分配规则
每日消耗量输入:
系统预设了随机输入模式,供辅助输入,用户可自行修改
按照ABC分类,设定不同的浮动率,随机生成
3-8、设置机器的随机故障率
在工具按钮区点击【设置故障率】按钮,打开故障率设置画面,可通过随机设置辅助
3-9、设置模板的名称和相关的说明
4、模拟试行,确认该模板
5、修改该模板(点击4中的修改该模板,基本操作参考3)。
(完)