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看Mybatis如何花样设计Cache(缓存线程设计对象清理)

神尊大人 2024-11-24 16:19:12 0

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为什么说花样设计 Cache , 是因为Mybatis只是对 Map数据结构的封装, 但是却实现了很多挺好用的能力。
如果单单从设计模式上的角度来,其实就是典型的装饰器模式, 装饰器模式其实并不难,所以我们不讲设计模式, 本篇文章我们来看看Mybatils 缓存设计巧妙的点。

通过简单的代码review来分析下这十个缓存类设计的巧妙点。

一、模式分析

从目录就很清晰看出,核心就是impl 包下面只有一个,其他都是装饰器模式,在decorators 包下

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(图片来自网络侵删)
1. Cache

接口设计没有什么好讲的,提供获取和添加方法,跟Map接口一样。
本篇我们要一起Review的类都会实现该接口的。

(这句话简直就是废话,大佬勿喷,就是简单提醒。
意思就是其实代码不难)

public interface Cache { String getId(); void putObject(Object key, Object value); Object getObject(Object key); Object removeObject(Object key); void clear(); int getSize(); ReadWriteLock getReadWriteLock();}2. PerpetualCache

这个类就是 Mybatis 缓存最底层的设计, 看一下就知道其实是对 Map 的封装。
其实我们只要知道他是简单的 HashMap 的封装就可以了

public class PerpetualCache implements Cache { // 唯一标识 private final String id; // 就是一个HashMap结构 private Map<Object, Object> cache = new HashMap<Object, Object>(); public PerpetualCache(String id) { this.id = id; } @Override public String getId() { return id; } @Override public int getSize() { return cache.size(); } @Override public void putObject(Object key, Object value) { cache.put(key, value); } @Override public Object getObject(Object key) { return cache.get(key); } @Override public Object removeObject(Object key) { return cache.remove(key); } @Override public void clear() { cache.clear(); } // 基本没啥用,外层谁要用,谁重写 @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } @Override public boolean equals(Object o) { if (getId() == null) { throw new CacheException("Cache instances require an ID."); } if (this == o) { return true; } if (!(o instanceof Cache)) { return false; } Cache otherCache = (Cache) o; return getId().equals(otherCache.getId()); } @Override public int hashCode() { if (getId() == null) { throw new CacheException("Cache instances require an ID."); } return getId().hashCode(); }}3. 小总结

其实上面就是Mybatis 关于 Cache 的核心实现,其实看到这里还没有很多知识点. 那么我们从中能学到什么呢? 如果真要找一条学习的点,那么就是:

设计要面向接口设计,而不是具体实现。
这样当我们要重写 Cache ,比如说我们不想底层用 HashMap 来实现了,其实我们只要实现一下 Cache 接口,然后替换掉PerpetualCache就可以了。
对于使用者其实并不感知。

二、开始重头戏

从这里我们主要一起看下,代码设计的巧妙之处,一个一个研究下,以下这10个类。
看 Mybatis 是如何巧妙设计的。

1. BlockingCache

BlockingCache是一个简单和低效的Cache的装饰器,我们主要看几个重要方法。

public class BlockingCache implements Cache { private long timeout; //实现Cache接口的缓存对象 private final Cache delegate; //对每个key生成一个锁对象 private final ConcurrentHashMap<Object, ReentrantLock> locks; public BlockingCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.locks = new ConcurrentHashMap<Object, ReentrantLock>(); } @Override public String getId() { return delegate.getId(); } @Override public int getSize() { return delegate.getSize(); } @Override public void putObject(Object key, Object value) { try { delegate.putObject(key, value); } finally { //释放锁。
为什么不加锁? 所以get和put是组合使用的,当get加锁,如果没有就查询数据库然后put释放锁,然后其他线程就可以直接用缓存数据了。
releaseLock(key); } } @Override public Object getObject(Object key) { //1. 当要获取一个key,首先对key进行加锁操作,如果没有锁就加一个锁,有锁就直接锁 acquireLock(key); Object value = delegate.getObject(key); if (value != null) { //2. 如果缓存命中,就直接解锁 releaseLock(key); } //3. 当value=null, 就是说没有命中缓存,那么这个key就会被锁住,其他线程进来都要等待 return value; } @Override public Object removeObject(Object key) { // 移除key的时候,顺便清楚缓存key的锁对象 releaseLock(key); return null; } @Override public void clear() { delegate.clear(); } @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } private ReentrantLock getLockForKey(Object key) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); ReentrantLock previous = locks.putIfAbsent(key, lock); //如果key对应的锁存在就返回,没有就创建一个新的 return previous == null ? lock : previous; } private void acquireLock(Object key) { Lock lock = getLockForKey(key); //1. 如果设置超时时间,就可以等待timeout时间(如果超时了报错) if (timeout > 0) { try { boolean acquired = lock.tryLock(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS); if (!acquired) { throw new CacheException("Couldn't get a lock in " + timeout + " for the key " + key + " at the cache " + delegate.getId()); } } catch (InterruptedException e) { throw new CacheException("Got interrupted while trying to acquire lock for key " + key, e); } } else { //2. 如果没有设置,直接就加锁(如果这个锁已经被人用了,那么就一直阻塞这里。
等待上一个释放锁) lock.lock(); } } private void releaseLock(Object key) { ReentrantLock lock = locks.get(key); if (lock.isHeldByCurrentThread()) { lock.unlock(); } } public long getTimeout() { return timeout; } public void setTimeout(long timeout) { this.timeout = timeout; } }

思考

这个因为每次key请求都会加lock真的会很慢吗? 我们举两种场景。

注意这个加lock并不是对get方法加lock,而是对每个要get的key来加lock。

场景一: 试想一种场景,当有10个线程同时从数据库查询一个key为123的数据时候,当第一个线程来首先从cache中读取时候,这个时候其他九个线程是会阻塞的,因为这个key已经被加lock了。
当第一个线程get这个key完成时候,其他线程才能继续走。
这种场景来说是不好的,

场景二: 但是当第一个线程来发现cache里面没有数据这个时候其他线程会阻塞,而第一个线程会从db中查询,然后在put到cache里面。
这样其他9个线程就不需要在去查询db了,就减少了9次db查询。

2. FifoCache

FIFO( First Input First Output),简单说就是指先进先出

如何实现先进先出呢? 其实非常简单,当put时候,先判断是否需要执行淘汰策略,如果要执行淘汰,就 移除先进来的。
直接通过 Deque API 来实现先进先出。

private final Cache delegate; private final Deque<Object> keyList; private int size; public FifoCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.keyList = new LinkedList<Object>(); this.size = 1024; }@Override public void putObject(Object key, Object value) { //1. put时候就判断是否需要淘汰 cycleKeyList(key); delegate.putObject(key, value); } private void cycleKeyList(Object key) { keyList.addLast(key); //1. size默认如果大于1024就开始淘汰 if (keyList.size() > size) { //2. 利用Deque队列移除第一个。
Object oldestKey = keyList.removeFirst(); delegate.removeObject(oldestKey); } }
3. LoggingCache

从名字上看就是跟日志有关, LoggingCache 会在 debug级别下把缓存命中率给统计出来,然后通过日志系统打印出来。

public Object getObject(Object key) { requests++; final Object value = delegate.getObject(key); if (value != null) { hits++; } //1. 打印缓存命中率 if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("Cache Hit Ratio [" + getId() + "]: " + getHitRatio()); } return value; }

除此之外没有什么其他功能。
我们主要看下他是如何统计缓存命中率的。
其实很简单。

public class LoggingCache implements Cache { private final Log log; private final Cache delegate; //1. 总请求次数 protected int requests = 0; //2. 命中次数 protected int hits = 0; ...}

在get请求时候无论是否命中,都自增总请求次数( request ), 当get命中时候自增命中次数( hits )

public Object getObject(Object key) { //1. 无论是否命中,都自增总请求次数( `request` ) requests++; final Object value = delegate.getObject(key); if (value != null) { //2. get命中时候自增命中次数( `hits` ) hits++; } if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("Cache Hit Ratio [" + getId() + "]: " + getHitRatio()); } return value; }

然后我们看命中率怎么算 getHitRatio()

命中率 = 命中次数 / 总请求次数

private double getHitRatio() { return (double) hits / (double) requests; }4. LruCache

LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用。

首先我们看如何实现 LRU 策略。
它其实就是利用 LinkedHashMap来实现 LRU 策略, JDK 提供的 LinkedHashMap天然就支持 LRU 策略。
LinkedHashMap 有一个特点如果开启LRU策略后,每次获取到数据后,都会把数据放到最后一个节点,这样第一个节点肯定是最近最少用的元素。

public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; //1. 判断是否开始LRU策略 if (accessOrder) //2. 开启就往后面放 afterNodeAccess(e); return e.value; }

构造中先声明LRU淘汰策略,当size()大于构造中声明的1024就可以在每次putObject时候将要淘汰的移除掉。
这点非常的巧妙,不知道你学习到了没 ?

5. ScheduledCache

定时删除,设计巧妙,可以借鉴。

public class ScheduledCache implements Cache { private final Cache delegate; protected long clearInterval; protected long lastClear; public ScheduledCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; //1. 指定多久清理一次缓存 this.clearInterval = 60 60 1000; // 1 hour //2. 设置初始值 this.lastClear = System.currentTimeMillis(); } public void setClearInterval(long clearInterval) { this.clearInterval = clearInterval; } @Override public String getId() { return delegate.getId(); } @Override public int getSize() { clearWhenStale(); return delegate.getSize(); } @Override public void putObject(Object key, Object object) { clearWhenStale(); delegate.putObject(key, object); } @Override public Object getObject(Object key) { return clearWhenStale() ? null : delegate.getObject(key); } @Override public Object removeObject(Object key) { clearWhenStale(); return delegate.removeObject(key); } @Override public void clear() { //1. 记录最近删除一次时间戳 lastClear = System.currentTimeMillis(); //2. 清理掉缓存信息 delegate.clear(); } @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } @Override public int hashCode() { return delegate.hashCode(); } @Override public boolean equals(Object obj) { return delegate.equals(obj); } private boolean clearWhenStale() { if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) { clear(); return true; } return false; }}

核心代码

构造中指定多久清理一次缓存(1小时)设置初始值clearWhenStale() 核心方法然后在每个方法中调用一次这段代码,判断是否需要清理。

private boolean clearWhenStale() { //1. 当前时间 - 最后清理时间,如果大于定时删除时间,说明要执行清理了。
if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) { clear(); return true; } return false; }
6. SerializedCache

从名字上看就是支持序列化的缓存,那么我们就要问了,为啥要支持序列化?

为啥要支持序列化?

因为如果多个用户同时共享一个数据对象时,同时都引用这一个数据对象。
如果有用户修改了这个数据对象,那么其他用户拿到的就是已经修改过的对象,这样就是出现了线程不安全。

如何解决这种问题

加锁当一个线程在操作时候,其他线程不允许操作新生成一个对象,这样多个线程获取到的数据就不是一个对象了。

只看一下核心代码

putObject 将对象序列化成byte[]getObject 将byte[]反序列化成对象

public void putObject(Object key, Object object) { if (object == null || object instanceof Serializable) { //1. 将对象序列化成byte[] delegate.putObject(key, serialize((Serializable) object)); } else { throw new CacheException("SharedCache failed to make a copy of a non-serializable object: " + object); } }private byte[] serialize(Serializable value) { try { ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(value); oos.flush(); oos.close(); return bos.toByteArray(); } catch (Exception e) { throw new CacheException("Error serializing object. Cause: " + e, e); } } public Object getObject(Object key) { Object object = delegate.getObject(key); //1. 获取时候将byte[]反序列化成对象 return object == null ? null : deserialize((byte[]) object); } private Serializable deserialize(byte[] value) { Serializable result; try { ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(value); ObjectInputStream ois = new CustomObjectInputStream(bis); result = (Serializable) ois.readObject(); ois.close(); } catch (Exception e) { throw new CacheException("Error deserializing object. Cause: " + e, e); } return result; }

这种就类似于深拷贝,因为简单的浅拷贝会出现线程安全问题,而这种办法,因为字节在被反序列化时,会在创建一个新的对象,这个新的对象的数据和原来对象的数据一模一样。
所以说跟深拷贝一样。

Java开发之深浅拷贝

7. SoftCache

从名字上看,Soft其实就是软引用。
软引用就是如果内存够,GC就不会清理内存,只有当内存不够用了会出现OOM时候,才开始执行GC清理。

如果要看明白这个源码首先要先了解一点垃圾回收,垃圾回收的前提是还有没有别的地方在引用这个对象了。
如果没有别的地方在引用就可以回收了。
本类中为了阻止被回收所以声明了一个变量hardLinksToAvoidGarbageCollection, 也指定了一个将要被回收的垃圾队列queueOfGarbageCollectedEntries 。

这个类的主要内容是当缓存value已经被垃圾回收了,就自动把key也清理。

Mybatis 在实际中并没有使用这个类。

public class SoftCache implements Cache { private final Deque<Object> hardLinksToAvoidGarbageCollection; private final ReferenceQueue<Object> queueOfGarbageCollectedEntries; private final Cache delegate; private int numberOfHardLinks; public SoftCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.numberOfHardLinks = 256; this.hardLinksToAvoidGarbageCollection = new LinkedList<Object>(); this.queueOfGarbageCollectedEntries = new ReferenceQueue<Object>(); }}

先看下变量声明

hard Links To Avoid Garbage Collection 硬连接,避免垃圾收集 queue Of Garbage Collected Entries 垃圾要收集的队列 number Of Hard Links 硬连接数量

@Override public void putObject(Object key, Object value) { //1. 清除已经被垃圾回收的key removeGarbageCollectedItems(); //2. 注意看SoftEntry(),声明一个SoftEnty对象,指定垃圾回收后要进入的队列 //3. 当SoftEntry中数据要被清理,会添加到类中声明的垃圾要收集的队列中 delegate.putObject(key, new SoftEntry(key, value, queueOfGarbageCollectedEntries)); } @Override public Object getObject(Object key) { Object result = null; @SuppressWarnings("unchecked") // assumed delegate cache is totally managed by this cache SoftReference<Object> softReference = (SoftReference<Object>) delegate.getObject(key); if (softReference != null) { result = softReference.get(); if (result == null) { //1. 如果数据已经没有了,就清理这个key delegate.removeObject(key); } else { // See #586 (and #335) modifications need more than a read lock synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) { //2. 如果key存在,读取时候加一个锁操作,并将缓存值添加到硬连接集合中,避免垃圾回收 hardLinksToAvoidGarbageCollection.addFirst(result); //3. 构造中指定硬链接最大256,所以如果已经有256个key的时候回开始删除最先添加的key if (hardLinksToAvoidGarbageCollection.size() > numberOfHardLinks) { hardLinksToAvoidGarbageCollection.removeLast(); } } } } return result; } @Override public void clear() { //执行三清 synchronized (hardLinksToAvoidGarbageCollection) { //1.清除硬链接队列 hardLinksToAvoidGarbageCollection.clear(); } //2. 清除垃圾队列 removeGarbageCollectedItems(); //3. 清除缓存 delegate.clear(); } private void removeGarbageCollectedItems() { SoftEntry sv; //清除value已经gc准备回收了,就就将key也清理掉 while ((sv = (SoftEntry) queueOfGarbageCollectedEntries.poll()) != null) { delegate.removeObject(sv.key); } }8. SynchronizedCache

从名字看就是同步的缓存,从代码看即所有的方法都被synchronized修饰。

9. TransactionalCache

从名字上看就应该能隐隐感觉到跟事务有关,但是这个事务呢又不是数据库的那个事务。
只是类似而已是, 即通过 java 代码来实现了一个暂存区域,如果事务成功就添加缓存,事务失败就回滚掉或者说就把暂存区的信息删除,不进入真正的缓存里面。
这个类是比较重要的一个类,因为所谓的二级缓存就是指这个类。
既然说了缓存就顺便提一下一级缓存。
但是说一级缓存就设计到 Mybatis架构里面一个 Executor 执行器

所有的查询都先从一级缓存中查询

看到这里不由己提一个面试题,面试官会问你知道Mybatis 的一级缓存吗?一般都会说Mybatis 的一级缓存就是 SqlSession 自带的缓存,这么说也对就是太笼统了,因为 SqlSession其实就是生成 Executor 而一级缓存就是里面query方法中的 localCache。
这个时候我们就要看下了localCache 究竟是什么?看一下构造,突然豁然开朗。
原来本篇文章讲的基本就是一级缓存的实现呀。

说到这里感觉有点跑题了,我们不是要看 TransactionalCache 的实现吗?

clearOnCommit 为false就是这个事务已经完成了,可以从缓存中读取数据了。

当clearOnCommit为 true ,这个事务正在进行中呢? 来的查询都给你返回 null , 等到 commit 提交时候在查询就可以从缓存中取数据了。

public class TransactionalCache implements Cache { private static final Log log = LogFactory.getLog(TransactionalCache.class); // 真正的缓存 private final Cache delegate; // 是否清理已经提交的实物 private boolean clearOnCommit; // 可以理解为暂存区 private final Map<Object, Object> entriesToAddOnCommit; // 缓存中没有的key private final Set<Object> entriesMissedInCache; public TransactionalCache(Cache delegate) { this.delegate = delegate; this.clearOnCommit = false; this.entriesToAddOnCommit = new HashMap<Object, Object>(); this.entriesMissedInCache = new HashSet<Object>(); } @Override public String getId() { return delegate.getId(); } @Override public int getSize() { return delegate.getSize(); } @Override public Object getObject(Object key) { // 先从缓存中拿数据 Object object = delegate.getObject(key); if (object == null) { // 如果没有添加到set集合中 entriesMissedInCache.add(key); } // 返回数据库的数据。
if (clearOnCommit) { return null; } else { return object; } } @Override public ReadWriteLock getReadWriteLock() { return null; } @Override public void putObject(Object key, Object object) { entriesToAddOnCommit.put(key, object); } @Override public Object removeObject(Object key) { return null; } @Override public void clear() { clearOnCommit = true; entriesToAddOnCommit.clear(); } public void commit() { if (clearOnCommit) { delegate.clear(); } flushPendingEntries(); reset(); } public void rollback() { unlockMissedEntries(); reset(); } private void reset() { //1. 是否清除提交 clearOnCommit = false; //2. 暂存区清理,代表这个事务从头开始做了,之前的清理掉 entriesToAddOnCommit.clear(); //3. 同上 entriesMissedInCache.clear(); } / 将暂存区的数据提交到缓存中 / private void flushPendingEntries() { for (Map.Entry<Object, Object> entry : entriesToAddOnCommit.entrySet()) { delegate.putObject(entry.getKey(), entry.getValue()); } //如果缓存中不包含这个key,就将key对应的value设置为默认值null for (Object entry : entriesMissedInCache) { if (!entriesToAddOnCommit.containsKey(entry)) { delegate.putObject(entry, null); } } } // 移除缺失的key,就是这个缓存中没有的key都移除掉 private void unlockMissedEntries() { for (Object entry : entriesMissedInCache) { try { delegate.removeObject(entry); } catch (Exception e) { log.warn("Unexpected exception while notifiying a rollback to the cache adapter." + "Consider upgrading your cache adapter to the latest version. Cause: " + e); } } }}
10. WeakCache

从名字上看跟 SoftCache 有点关系,Soft引用是当内存不够用时候才清理, 而Weak 弱引用则相反, 只要有GC就会回收。
所以他们的类型特性并不是自己实现的,而是依赖于 Reference<T> 类的特性,所以代码就不看了基本和 SoftCache 实现一摸一样。

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