对比营收前5的厂商,网龙、中旭未来、金山软件、IGG依旧处在净利润的前五之中,B站则被创梦天地替代。(这里顺带说明一下,B站2023年净利润亏损约34亿,远超其他厂商。且这些亏损乃是多业务线共同产生。因此,为保证图表呈现观感,未将其纳入制图范围。)
虽然净利润前五的厂商变化不大,但他们之间的相对位次还是发生了改变。网龙和金山软件冲到了第一队列,IGG落之第二队列并与前者们拉开了较大差距。
说实话,网龙拿下净利润第一有些出乎笔者的预料。这家颇为低调的公司,一直以魔域IP下的系列游戏为核心收入来源,这一特点在2023年仍没有改变。在较普遍的认知中,这类玩法较古早的端转手MMO和传奇类游戏一样,会随着核心用户群的年龄增长,出现品类用户和收入规模逐渐萎缩的趋势。

然而恰恰相反的是,魔域系列游戏在2023年实现了多端大幅增长。端游《魔域》实现收入同比增长14%至29亿元,并在互通的手游版本中,实现月活用户和游戏时长双双增长50.4%。此外,网龙旗下《英魂之刃》和《征服》这两个端游IP也实现了收入的同比增长。它们共同帮助网龙创下游戏收入的历史新高。
有意思的是,在2023年实现4.8亿净利润的金山软件,同样是靠经典端游《剑网3》撑起了游戏业务。去年新上线的《剑侠世界:起源》和《尘白禁区》表现中规中矩,预计年内上线的《剑网3:无界》实为端游的移动版本。
因此,笔者认为依托高水准的内容迭代,经典端游产品的生命周期和创收能力会比想象的更为强劲。同时,它们所反映出的PC市场热度回升,或许也能成为厂商们尝试发力的方向。考虑到尝试新方向也存在风险,想要抗住业绩波动的压力,净利润是最大的底气。
16家厂商中,净利润在2023年发生正向变化的共有10家,其中6家扭亏为盈,3家亏损收窄,1家同比增长。剩余的6家厂商中,2家同比下降,另有4家由盈转亏。