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你知道GBA游戏是怎么开发的吗?难度令人想不到!(开发游戏汇编语言你知道是怎么)

乖囧猫 2024-10-24 10:12:02 0

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GBA、GB和小霸王游戏机是曾经风靡一时的经典游戏平台,它们的游戏大多使用C语言和汇编语言进行编写。
汇编语言是一种低级别的编程语言,直接与计算机硬件交互。
当时的开发者需要深入了解硬件架构和硬件原理,才能编写出能在这些平台上运行的游戏。

GBA作为任天堂公司发布的一款掌机,采用了32位的ARM处理器。
开发者使用的是C语言和汇编语言。
由于CPU能力较低,因此,在程序性能要求较高,所以,开发者会使用汇编语言进行优化。
编程工具方面,开发者通常使用GBA开发工具包(GBA SDK)来进行开发。

GBA SDK提供了一套简陋的开发工具和库。
与GBA不同,GB游戏采用的是8位的Z80处理器。
因为8位处理器的性能较弱,需要充分优化代码才能使游戏在有限的硬件资源下流畅运行。
虽然有一些C语言的开发工具可供选择,但使用汇编语言仍然是开发者们的首选。

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(图片来自网络侵删)

至于小霸王游戏机,它作为中国家喻户晓的红白机,同样采用了8位处理器。
同样使用汇编语言进行开发,它的开发难度一样非常高。

比如口袋妖怪系列游戏,风靡全球几十年,每一部游戏背后都有庞大的开发团队支撑。
例如,在口袋妖怪红宝石的开发中,参与人员包括程序员、美术设计师、音效设计师、脚本制作师等,总计超过100人。
他们不仅要负责开发游戏主线剧情,还要设计数百种口袋妖怪形象、场景、音效等,同时还要解决各种技术难题。
最后呕心沥血也就为了得到一个几MB的游戏文件。

虽然游戏的文件大小只有几MB,但是开发团队需要处理的技术细节包括以下五项:

1)硬件操作

ARM架构的游戏机,使用汇编语言进行开发时,需要直接操作各种硬件寄存器和设备,包括寄存器、内存、显存等。
这是一个技术难度很大的工作。

2)内存管理

开发者需要合理分配内存空间来存储游戏的代码、数据和资源,以及处理内存分配和释放。

3)显示引擎

在使用汇编语言进行开发时,需要编写复杂的图形渲染代码来实现游戏的绘制、动画和特效等效果。
这包括对图像数据、调色板、显示模式等进行操作,并根据需要进行图形几何数学变换等处理。

4)输入和控制

GBA的输入和控制设备有独特的接口和协议,包括按键、触摸屏、声音等。
需要编写相应的中断处理和设备驱动程序。

5)大量调试

GBA SDK没有提供良好的调试工具,使用汇编代码进行调试是一件令人极度崩溃的事情。
整个开发团队需要花费巨大的时间和精力完成BUG的排除,通常少则半年,多则数年。

所以,在那个硬件性能局限的时代,没有贴图文件、没有视频文件,仅靠一行一行的汇编代码实现图像的绘制。
连音频都需要由代码进行合成。
一个几MB的游戏凝聚着整个游戏公司的全部心血。
但在那时候的游戏,的确是最好玩的。

我敢这样说,当时的游戏开发难度远远超过现在的web开发工程师和APP开发工程师。
说到汇编语言,我想今天,能够熟练掌握这门语言,并且对硬件非常熟悉的程序员少之又少。

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