3D 建模是建筑、室内和产品设计以及汽车和游戏行业中最流行的计算机图形服务之一。
对于客户而言,专业的 3D 建模为其业务提供了大量机会,以及快速便捷的原型制作、高质量的运动解决方案用于各种目的的一流 3D 渲染——目录、列表、在线和离线广告、社交媒体等。老实说,当今没有渲染图和高质量的 3D 模型是不可能开展营销活动。
现在让小维和大家一起来了解3D 建模的 5 个主要阶段吧。

1。 设置精确项目任务
首先,营销人员和客户必须准确了解他们在 3D 建模方面的目的。 3D 对象的类型和复杂性取决于其未来的用途,无论是静态美观的可视化还是运动解决方案(动画、360 产品视图、VR 等等)
因此,客户通过向3D建模人员发送包含样本、参考资料和产品图纸的大量简介,为 3D建模人员设定了明确的任务。之后,他们可以与3D建模人员一起讨论和解释所有细节,并为 3D 模型创建设定截止日期。
专业的 3D 建模师知道这个阶段的重要性。 由于他们在 3D 建模方面拥有丰富的经验,他们可以判断哪种 3D 模型最适合什么目的,然后将流程分解为多个阶段,并在团队中的 3D 建模师之间分配任务。
因此,初始简报越清晰,流程就越快,需要的调整就越少。
#2。建立基本几何形状
使用实体、曲面和线框类型的 3D 建模创建 3D 模型的方法有多种。实体依赖于通过转换基本几何形状(立方体、球、圆柱体等)来创建新对象。表面方法基于绘制创建表面的引导线。多边形建模意味着从多边形创建 3D 模型。基本上,这是家具设计中最流行的 3D 建模类型。
多边形由三个由公共边连接的点组成。它的基本结构是三角形,这些三角形可以组合成更复杂的曲面。创建的 3D 对象的多边形越多,其表面越光滑,质量越高。
但这样的 3D 模型本身就变得更“重”了。在这种情况下,“重”意味着渲染需要大量资源。因此,它不适用于 VR、AR 应用和视频游戏。然而,这种 3D 模型创建非常适合漂亮逼真的 3D 可视化。
#3。 调整多边形和拓扑
通常,在创建 3D 模型的基本几何图形后,需要根据对象的形状调整多边形。 对于那些在 Unity 引擎上制作的应用程序、VR、AR 或计算机游戏中运行可能太重的 3D 对象来说,这一点至关重要。
在这些情况下,拓扑和重新拓扑等过程可以通过减少多边形的数量来解决问题。 如果较小的多边形准确地重复形状和结构线,则 3D 模型会变得更轻,但仍保持其良好的质量。
用于 3D 模型创建的拓扑和重新拓扑还可以减少系统错误和其他类型的错误。 使用它们后,3D 对象不需要太多的计算机或手机资源,并且可以以高质量和逼真的方式传输图像。
#4。 选择材料和纹理
网络上有大量用于 3D 软件的各种材料库,您可以在其中找到从石头、木材、金属、织物等开始的任何材料和纹理。
材料定义了物体的特性,如透明度、坚固性、反射率等。 但是,它们没有颜色或图案。 纹理基本上是表面的 2D 图片,没有任何前面提到的材料特征。 它们可以创建 3D 模型,包括图案和表面浮雕。
通常, 3D 建模师使用现成的纹理,但他们始终可以根据客户的要求创建自己的纹理。 此选项非常适合用于具有独特设计的定制项目的独家材料。
自定义纹理保证没有其他 3D 建模师将其用于创建 3D 模型。 当然,创建自己的纹理需要时间和金钱,但这样经验丰富的 3D 建模师可以制作制造商需要的精确材料。
#5。贴图和应用纹理
贴图是创建纹理贴图并将其覆盖在 3D 模型上的过程。虽然 3D 对象是 3D 体积,但地图始终以 2D 形式制作。这意味着它们只不过是一张没有表面浮雕的彩色平面图片。因此,即使手头有各种贴图,3D 建模师也必须努力使纹理看起来逼真。
为了获得真实的材质,3D 建模师使用纹理的黑白图像来创建特定的黑白凹凸贴图。这张地图上的所有白色点和线都表示凸面,无论黑色是空心的。使用凹凸贴图作为基础,3D建模师可以在 3D 软件中调整纹理凸度,使其或多或少有浮雕和凹凸。
使用 3D 软件,建模师不仅可以改变浮雕,还可以改变材料的透明度和反射。所有这些特征对于照片写实同样重要的最好例子是皮革。映射皮革材料是一个高维护过程——它必须同时具有准确的浮雕、密度和反射。
但请不要担心,与足够熟练和经验丰富的建模师合作,即使是最复杂和最详细的材料也能看起来 100% 真实。
乍一看,3D 模型创建看起来像是一系列易于遵循的简单步骤。但是,由于任何错误,项目可能会卡在某个阶段,甚至返回之前的阶段。
因此,有远见的3D建模师总是对工作的各个阶段给予应有的重视。他们正确地阐明了任务,仔细地构建几何形状并胜任地创建材料。通过了解所有步骤,他们可以避免渲染错误并为客户提供 100% 质量的模型。
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