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苹果「移动应用创新赛」中 00 后们(团队苹果开发者创新篆刻)

萌界大人物 2024-10-24 10:21:31 0

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▲ 移动应用创新赛。
图片来自:appcontest

今年由于疫情的原因,决赛的时间相比往年有所推迟。
在疫情期间,赛事的组织团队举办了十几场线上宣讲和答疑活动,为近两万多人次的提供了学习的机会。
今年的比赛吸引了来自 370 所高校的 1000 多支团队注册参与,初赛作品达 850 个。
最终共有 50 多个作品进入决赛。

科技和人文 一个都不能少

在两天的决赛期间里,选手们通过答辩的形式,向赛事评委们展现出了各自独具匠心的的 app。
最终,来自浙江大学的《Seal Create》团队获得本届比赛的最具创新奖。
哈尔滨工业大学的《colorrama》、中国台湾云林科技大学的《VUVU》、南京理工大学的《i-speak》获得了一等奖。
另有 8 支团队获得二等奖,36 支团队获得三等奖。

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(图片来自网络侵删)

▲ 参赛学生在进行答辩

本届比赛还特设了最受媒体欢迎奖,经过在场的媒体票选,最终来自上海商学院 impulse 团队的《步履不停》赢得这个奖项。

在本届比赛中,我们充分感受到参赛的大学生团队在开发 app 时的人文关怀。
其中获得最具创新奖的《Seal Create》团队就是最好的例子。
篆刻是一门古老的中华文化,源远流长,但到了现代,一直面临着门槛过高过于小众的问题,难以普及;《Seal Create》的出现为这一难题提供了很好的解决方案。
团队不仅开发了《Seal Create》app,甚至还研发出了与之配套的智能篆刻机。

在《Seal Create》中,开发者为我们提供了零成本篆刻印章生成的体验。
开发者利用了苹果的人工智能算法,实现了篆刻名家风格的复现。
在 app 内输入任意文字内容,选择预设的印章流派分各个,通过自定义调整,就能刻出你自己想要的印章。
与此同时,《Seal Create》还提供了自由创作模式,用户可以体验探索式的篆刻游戏以及学习篆刻文化,感受篆刻这门艺术的前世今生。

▲《Seal Create》团队成员

值得一提的是,《Seal Create》还受邀参加了前不久的上海进博会,向全世界展示中国传统文化与现代科技融合的魅力。

在被问及 app 开发过程中遇到的最大难题时,《Seal Create》的 00 后团队对 APPSO 表示,团队负责开发工作的成员只有一名,工作量十分艰巨,但仍然需要在开发之余学习篆刻,以便更好的参与到《Seal Create》的创作中。
《Seal Create》现已上架 App Store,提供了 iPad 版本,欢迎读者前往下载感受。

来自中国台湾云林科技大学的 ZURU Stidio 团队开发的《VUVU》获得了本次比赛的一等奖。
《VUVU》是一款面向初中生的完成度极高教育类游戏,通过对于云豹居住的高海拔阔叶林、黑熊居住的中海拔鞍马山雾林和石虎居住的低海拔稻田的复现,模拟出山区的生态,从而为初中生提供观察环境与动物之间的相互影响关系。

开发者表示,整个游戏历时一年开发完成,现已上架中国台湾 App Store。
因为疫情原因,开发者并没有来到浙大参加决赛,整个的演示、答辩和颁奖都是通过苹果 FaceTime 来完成的。

▲ 现场体验《VUVU》

大学生开发者们对于少数、弱势群体的关怀也体现在了这次大赛的决赛中。
其中,获得最受媒体欢迎奖的《步履不停》是为盲人群体开发,团队通过用我们常见的苹果「三件套」——iPhone、Apple Watch、AirPods 的组合,为盲人群体打造了一套识别盲道障碍物和红绿灯的解决方案。
在现场的试用体验过程中,我们能感觉到识别率非常高,相信通过不断的优化,这款 app 最终能够上线惠及盲人群体。

除此之外,获得一等奖的《i-speak》团队是为口吃群体打造,《colorama》是为色盲群体打造。
而获得三等奖的《⼤⻋盲区智能监测系统》app 则是为大车司机这个少数群体所研发。
《⼤⻋盲区智能监测系统》app 通过在车顶区域部署几枚摄像头,就能在手机端上全方位无死角的检测到大车的盲区。
不仅于此,这款 app 还内置了实时定位功能和行动轨迹功能以及社区功能。

在被问及为何想到要开发这一款 app 时,开发者告诉 APPSO,因为之前一场悲剧发生在开发者身边,所以就萌生了开发出这样一款 app 的想法。
有了灵感,就让它绽放,遇到问题,就想办法解决,正是因为开发者们这样的决心和行动力,催生了 App Store 内琳琅满目的各类 app。

▲《⼤⻋盲区智能监测系统》app 开发者

武汉大学的 C4 团队所开发的《Comive》获得了这次比赛的二等奖,这是一款图片漫画化、动效创意社区 app。
用户可以将生活中瞬间一键生成漫画,app 内还内置了编辑工具,能够很轻松的制作出图集。
开发者表示,能够降低大众创作漫画的门槛是他的初心所在,未来将在样本的训练上加大投入,以便达成更优的效果。

▲《Comive》效果示意

行动起来 为了自己的想法

在颁奖典礼上,苹果副总裁、大中华区董事总经理葛越表示,过去五年中,大赛培养了不少成功的创业家、优秀的工程师和老师们。
2017 年一等奖作品「StepBeats」已经创业,完成融资。
2018 年最具创新奖作品「知交」论文会在国际计算机学会顶级会议上做了作品展示。

▲苹果副总裁、大中华区董事总经理葛越

苹果移动应用创新赛是新一代开发者分享创新理念的平台,是属于大学生开发者们的创造之旅。
本次大赛获得三等奖的《⽂保在身边》团队成员是复旦大学的三名文科生,她们在媒体上看到 2020 年大赛的消息后随即报名,经过了几个月的培训,她们在文保领域的愿景与期望照进了现实,这款 app 现已上架 App Store。
看到这篇文章的学生朋友们,心动不如行动,或许明年,在这个舞台上,就有你独具创意的作品为全世界呈现。

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