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步骤1:导入基础模型
打开3ds Max并导入你的基础模型,即低模型(Low-Poly)。确保低模型的拓扑结构较为简单,以便后续的高模型拓扑调整。步骤2:使用“追踪”工具创建高模型基础
选择低模型,然后进入“图形”面板。在图形面板中,找到并激活“Graphite Modeling Tools”。在Graphite Modeling Tools中,选择“追踪”工具。步骤3:添加细节和边缘环

(图片来自网络侵删)
步骤4:使用“细分”工具细化细节
使用“细分”工具,对低模型中的细节进行更进一步的细化。这会增加网格密度,使模型更适合保留更多的细节。将“细分”工具应用于需要更高分辨率的区域,例如曲线或特殊的表面细节。步骤5:调整拓扑结构
使用“编辑多边形”工具,对拓扑结构进行调整,确保模型表面平滑而均匀。移动、合并或添加顶点以优化拓扑流向,减少可能出现的渲染问题。步骤6:检查并修复问题
使用“检查”工具来查找并修复潜在的拓扑问题,如重叠的顶点、不规则的多边形等。通过修改拓扑结构来解决任何可能导致渲染问题的地方。步骤7:添加细节和材质
在高模型上继续添加更多的细节,可以使用“雕刻”工具或其他细分技术。在3ds Max中为高模型添加适当的材质,以更好地呈现细节和表面效果。通过以上步骤,你可以在3ds Max中成功拓扑高模型,以获得更丰富的细节和更精细的曲面。不断练习和尝试不同的工具,将帮助你更好地掌握高模型的拓扑技术。