在软件项目开发过程,规划分析是首先需要完成的工作。在本节中,将详细讲解本推箱子游戏的项目规划分析方面的工作。
1.1.1 功能描述本游戏一共4关,由易到难,每一关都有初始化、按键处理、重置及退出功能。

① 初始化包括屏幕初始化和每一关卡的初始化,屏幕被初始化为宽80像素,高25像素。
② 按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为过关。
③ 每一关都可以重置,按空格键可以重置当前关。
④ 按【Esc】键可以在任何时候退出游戏。
1.1.2 功能模块分析本程序包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块,如图1-1所示。各个模块的功能描述如下。
图1-1 功能模块图
(1)初始化模块
该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。
(2)画图模块
该模块主要是被其他模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。
(3)移动箱子模块
该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。
(4)移动小人模块
该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。
(5)功能控制模块
该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。
1.1.3 剖析执行流程1.任务执行流程游戏从第一关开始,按上下左右方向键控制小人移动来推动箱子,可以在游戏中的任何时候按【Esc】键退出。如果游戏无成功希望,可以按空格键回到当前任务的开始状态;如果成功完成当前关,则进入下一关,如果当前关是最后一关,则显示通关信息,提示游戏结束。图1-2显示了任务执行的流程。
图1-2 任务执行流程图
2.小人移动流程图小人移动的方向有4个,move()函数(处理小人移动的函数)对这4个方向移动的处理都一致,只是调用函数时的参数有所不同。首先判断小人移动的方向,然后根据小人所处的当前状态、下一步状态或者下下一步状态进行适当的处理。处理过程如图1-3所示。
图1-3 小人移动流程图
经过游戏运作流程的分析和试玩过程可知,推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程需要一定的技巧和方法,其中涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。本游戏的开发者需要基本掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用。
1.2 设计数据结构1.设置全局变量定义二维数组char status[20][20],用于记录屏幕一个点的状态。其中,“0”表示什么都没有,“b”表示箱子,“w”表示目的地,“i”表示箱子在目的地。首先将屏幕20×20范围内的状态初始化为0。然后根据具体情况,在画箱子时,将箱子所在点的状态改为“b”;在画墙壁时,将墙壁所在点的状态改为“w”;在画目的地时,将目的地所在点的状态改为“m”;当箱子被推到目的地时,箱子所在点的状态改为“i”,如果每一关中所有目的地的状态都为“i”,则说明该关已完成。
定义全局变量,char far printScreen=(char far)0xB8000000,用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80×25个字符。
2.定义结构体定义结构体struct winer,用于判断每一关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行,具体代码如下所示。
typedef struct winer{ int x; int y; struct winer p;}winer;
1.3 规划系统函数
系统函数是整个项目的灵魂,项目中的功能都是通过函数实现的,所以本阶段的工作十分重要。在本阶段要提前做好分析和规划工作,力争为后面的工作打好基础。
1.putoutChar()(1)函数原型:void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
(2)功能:putoutChar()函数用于在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc表示背景色。
2.printWall()(1)函数原型:void printWall(int x,int y)
(2)功能:printWall()函数用于画墙壁,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值为219)。
3.printBox()(1)函数原型:void printBox(int x,int y)
(2)功能:printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。
4.printBoxDes()(1)函数原型:void printBoxDes(int x,int y)
(2)功能:printBoxDes()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。
5.printDestination()(1)函数原型:void printDestination(int x,int y)
(2)功能:printDestination()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用心形表示(ASCII值为003)。
6.printDestination1()(1)函数原型:void printDestination1(int x,int y,winer win,winer pw)
(2)功能:printDestination1()函数与printDestination()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体struct winer中,形成一条链表,winer返回链表的头,pw则指向链表的尾部。
7.printMan()(1)函数原型:void printMan(int x,int y)
(2)功能:printMan()函数用于画小人,x、y指明画的位置。该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。
8.init()(1)函数原型:void init()
(2)功能:init()函数用于初始化屏幕。该函数首先用两个for循环初始化屏幕2020范围内的状态,初始化为0,以后根据实际情况重新赋值;然后设置屏幕输出状态,设置寄存器AX的高位为0,低位为3,表示以8025的彩色方式显示;最后移动光标到指定的位置输出操作提示信息以及版权信息。
9.初始化游戏(1)函数原型:winer initStep1()、winer initStep2()、winer initStep3()、winer initStep4()
(2)功能:这几个函数分别初始化游戏的第一关到第四关。这些函数的功能和实现步骤相似。首先根据需要在指定的位置画墙壁和画箱子,在这里可以设置游戏的难度,初始化的墙壁越复杂,箱子越多,则游戏就越难。游戏的第一关至第四关难度依次增加。然后分别调用printDestination1()和printMan()函数画目的地和小人。函数返回包含各个目的地位置的链表。
10.移动箱子(1)函数原型:void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a)、void moveBoxDestoSpace(int x,int y, char a)、void moveBoxSpacetoDes(int x,int y,char a)、void moveBoxDestoDes(int x,int y,char a)
(2)功能:这几个函数实现的功能分别是人空地移动箱子到空地、从目的地移动箱子到空地、从空地移动箱子到目的地和中从目的地移动箱子到目的地。x、y指明小人当前所处的位置,字符a表示移动的方向,有“u”“d”“l”和“r”4个值,分别表示向上、下、左、右移动。这几个函数的实现原理大致相似。对于前面两个函数,首先判断移动的方向,从小人所在的位置沿着移动的方向移动一步画小人,移动两步画箱子(调用printBox()函数),并设置状态为“b”;对于后面两个参数,首先判断移动的方向,从小人所在的位置沿着移动方向移动一步画小人,移动两上在目的地画箱子(调用printBoxDes()函数),并设置状态为“i”,表明箱子在目的地上。
11.judge()(1)函数原型:int judge(int x,int y)
(2)功能:judge()根据结构体struct[x][y]中存的值来判断该点的状态。
12.move()(1)函数原型:void moid(int x,int y,char a)
(2)功能:Move()函数根据按下的键来处理小人的移动。整个项目的核心是实现推箱子处理,即通过函数move()来实现小人的移动。小人移动的方向有上(“u”)、下(“d”)、左(“l”)、右(“r”)4个,4个方向的处理方式一样。首先判断移动的方向,然后根据小人的当前位置、下一步位置以及下下一步位置所在的状态进行处理。
① 若下一步所在位置的状态为墙壁(“w”),则直接退出,不做任何处理。
② 若下一步所在位置的状态为目的地(“i”)或者什么都没有(“0”),则:
若当前位置的状态为目的地,则在当前位置画目的地(调用printDestination()函数)、在下一步位置画小人(调用printMan()函数)。若当前位置的状态为非目的地,则输出空格清空当前位置的小人,并在下一步位置画小人(调用printMan()函数)。③ 若下一步所在位置的状态为箱子(“b”),则:
如果下下一步位置的状态为“0”,则把箱子从空地移动到空地(调用moveBoxSpacetoSpace()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态为目的地,则应先画目的地(调用printDestinanion()函数))。如果下下一步位置的状态为目的地,则把箱子从空地移动到目的地(调用moveBoxSpacetoDes()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态为目的地,则应先画目的地(调用printDestination()函数))。其他情况则直接返回,不做任何处理。④ 若下一步所在位置的状态为箱子在目的地(“i”),则:
如果下下一步位置的状态为“0”,则把箱子从目的地移动到空地(调用moveBoxDestoSpace()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态为目的地,则应先画目的地(调用printDestination()函数))。如果下下一步位置的状态为目的地,则把箱子从目的地移动到目的地(调用moveBoxDestoDes()函数),然后把光标移动到下一步位置(如果当前位置的状态为目的地,则应先画目的地(调用printDestination()函数))。其他情况则直接返回,不做任何处理。13.reset()(1)函数原型:void reset(int i)
(2)功能:reset()函数用于重置当前关。该函数首先判断当前关是第几关,然后调用init()函数和初始化当前关的函数进行重置。
14.主函数主函数首先设置寄存器AX的高位和低位,显示器软中断,进行显示状态的设置,初始化屏幕,初始化第一关,并显示操作提示信息和版权信息。然后根据按下的键(bioskey(0)函数返回按下的键值)进行处理,处理过程由move()函数进行(如果按下【Esc】键,则退出程序)。对于每一关,如果所有的表示目的地的状态都由“m”变成了“i”,则表示通过该关,可以进入下一关。
1.4 具体编码现在既有项目规划书,也有函数规划。有了这些资料,整个设计思路就十分清晰了,只需遵循规划书的方向,并参照规划函数即可轻松完成编码工作。
1.4.1 预处理程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。具体实现代码如下所示。
/加载头文件/#include <dos.h> #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <conio.h> #include <bios.h> #include <alloc.h> /定义结构体,判断是否胜利/typedef struct winer { /目的地的x和y坐标/ int x,y; struct winer p; }winer; /定义全局变量//记录屏幕上各点的状态/char status [20][20]; /彩色显示器字符缓冲区的首地址为0xB8000000/char far printScreen=(char far )0xB8000000; /自定义原型函数/void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);void printWall(int x, int y);void printBox(int x, int y);void printBoxDes(int x, int y);void printDestination(int x, int y);void printDestination1(int x,int y,winer win,winer pw);void printMan(int x, int y);void init();winer initStep1();winer initStep2();winer initStep3();winer initStep4();void moveBoxSpacetoSpace(int x ,int y, char a);void moveBoxDestoSpace(int x ,int y, char a) ;void moveBoxSpacetoDes(int x, int y, char a);void moveBoxDestoDes(int x, int y, char a);int judge(int x, int y);void move(int x, int y, char a);void reset(int i);
1.4.2 初始化模块——递归算法
该模块主要用于对屏幕和关卡的初始化,初始化关卡时是调用画图模块中画图函数。该模块包括以下几个函数。
① void init():初始化屏幕的大小、显示方式、显示操作提示信息和版权信息。
② winer initStep1():初始化游戏的第一关。
③ winer initStep2():初始化游戏的第二关。
④ winer initStep3():初始化游戏的第三关。
⑤ winer initStep4():初始化游戏的第四关。
具体实现代码如下所示。
/初始化全屏幕函数/void init() { int i,j; for(i=0;i<20;i++) for(j=0;j<20;j++) /屏幕2020范围内的状态初始化为0/ status[i][j]=0; /设置寄存器AX的低位,以8025的色彩方式显示/ _AL=3; _AH=0; geninterrupt(0x10); /移动光标到指定的位置输出屏幕信息/ gotoxy(40,4); printf("Welcome to the box world!"); gotoxy(40,6); printf("You can use up, down, left,"); gotoxy(40,8); printf("right key to control it, or"); gotoxy(40,10); printf("you can press Esc to quit it."); gotoxy(40,12); printf("Press space to reset the game."); gotoxy(40,14); printf("Wish you have a good time !"); gotoxy(40,16); printf("April , 2007"); } /初始化游戏第一关函数/winer initStep1() { int x; int y; winer win=NULL; winer pw; /在指定位置画墙,构建第一关/ for(x=1,y=5;y<=9;y++) printWall(x+4,y+10); for(y=5,x=2;x<=5;x++) printWall(x+4,y+10); for(y=9,x=2;x<=5;x++) printWall(x+4,y+10); for(y=1,x=3;x<=8;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;x<=5;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=5,y=8;x<=9;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=7,y=4;x<=9;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=9,y=5;y<=7;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=3;y++) printWall(x+4,y+10); printWall(5+4,4+10); printWall(5+4,7+10); printWall(3+4,2+10); /在指定位置画箱子/ printBox(3+4,6+10); printBox(3+4,7+10); printBox(4+4,7+10); /在指定位置画目的地/ printDestination1(4+4,2+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,2+10,&win,&pw); printDestination1(6+4,2+10,&win,&pw); /在指定位置画小人/ printMan(2+4,8+10); return win; } /初始化游戏第二关函数/winer initStep2() { int x; int y; winer win=NULL; winer pw; /指定位置画墙,构建第二关/ for(x=1,y=4;y<=7;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;y<=4;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;x<=4;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;x<=8;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=8;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=4,y=8;x<=8;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=4,y=6;x<=5;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=3,y=2;x<=4;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=4,y=4;x<=5;x++) printWall(x+4,y+10); printWall(6+4,3+10); /在指定位置画箱子/ printBox(3+4,5+10); printBox(6+4,6+10); printBox(7+4,3+10); /在指定位置画目的地/ printDestination1(5+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(6+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(7+4,7+10,&win,&pw); /在指定位置画小人/ printMan(2+4,6+10); return win; } /初始化游戏第三关函数/winer initStep3() { int x; int y; winer win=NULL; winer pw; /在指定位置画墙,构建第三关/ for(x=1,y=2;y<=8;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;x<=4;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;y<=3;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=5,y=1;x<=8;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=5;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=5,y=5;x<=7;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=7,y=6;y<=9;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x<=6;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=3,y=6;y<=8;y++) printWall(x+4,y+10); printWall(2+4,8+10); printWall(5+4,7+10); /在指定位置画箱子/ printBox(6+4,3+10); printBox(4+4,4+10); printBox(5+4,6+10); /在指定位置画目的地/ printDestination1(2+4,5+10,&win,&pw); printDestination1(2+4,6+10,&win,&pw); printDestination1(2+4,7+10,&win,&pw); /在指定位置画小人/ printMan(2+4,4+10); return win; } /初始化游戏第四关函数/winer initStep4() { int x; int y; winer win=NULL; winer pw; /在指定位置画墙,构建第四关/ for(x=1,y=1;y<=6;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;y<=8;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=2,y=1;x<=7;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=7,y=2;y<=4;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=6,y=4;y<=9;y++) printWall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x<=5;x++) printWall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;y<=4;y++) printWall(x+4,y+10); printWall(3+4,8+10); /在指定位置画箱子/ printBox(3+4,5+10); printBox(4+4,4+10); printBox(4+4,6+10); printBox(5+4,5+10); printBox(5+4,3+10); printDestination1(3+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(4+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,7+10,&win,&pw); printDestination1(4+4,8+10,&win,&pw); printDestination1(5+4,8+10,&win,&pw); /在指定位置画小人/ printMan(2+4,2+10); return win; }
1.4.3 画图模块——试探算法
该模块主要用于画图操作,包括画墙、画箱子、画目的地和画小人等。该模块包括以下几个函数。
① void printWall(int x,int y):用于画墙。
② void printBox(int x,int y):在空白地(非目的地)画箱子。
③ void printBoxDes(int x,int y):在目的地画箱子。
④ void printDestination(int x,int y):画目的地函数。
⑤ void printDestination1(int x,int y,winer win,winer pw):画目的地函数,并记录每个目的地的位置。
⑥ void printMan(int x,int y):画小人函数。
具体实现代码如下所示。
/画墙函数/void printWall(int x,int y) { /以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示/ putoutChar(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK); status[x][y]='w'; } /非目的地画箱子函数/void printBox(int x,int y) { /以黑色为背景画白色箱子,用小方块表示/ putoutChar(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK); status[x][y]='b'; } /画目的地函数,记录每个目的地的位置/void printDestination1(int x,int y,winer win,winer pw) { winer qw; /以黑色为背景画黄色目的地,用心形表示/ putoutChar(y-1,x-1,003,YELLOW,BLACK); status[x][y]='m'; if(win==NULL) {/分配空间/ win=pw=qw=(winer )malloc(sizeof(winer)); (pw)->x=x; (pw)->y=y; (pw)->p=NULL; }/如果当前不是目的地的第一个点/ else { qw=(winer )malloc(sizeof(winer)); qw->x=x; qw->y=y;/(pw)的下一个点是qw / (pw)->p=qw; (pw)=qw;qw->p=NULL; } } /画目的地函数/void printDestination(int x,int y) {/以黑色为背景画黄色目的地,用心形表示/ putoutChar(y-1,x-1,003,YELLOW,BLACK); status[x][y]='m'; } void printMan(int x,int y) { gotoxy(y,x); _AL=02; _CX=01; _AH=0xa; geninterrupt(0x10); } /在目的地画箱子函数/void printBoxDes(int x,int y) { /以黑色为背景画黄色箱子,用小方块表示/ putoutChar(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK); status[x][y]='i'; }
1.4.4 移动箱子模块——试探、分治、递归、枚举算法
该模块是实现箱子的移动。根据游戏规则,箱子可以在空地之间、目的地之间、空地和目的地之间来回移动,因此,实现本模块共有以下4个函数。
① void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a):把箱子从空地移动到空地。
② void moveBoxDestoSpace(int x,int y,char a):把箱子从目的地移动到空地。
③ void moveBoxSpacetoDes(int x,int y,char a):把箱子从空地移动到目的地。
④ void moveBoxDestoDes(int x,int y,char a):把箱子从目的地移动到目的地。
具体实现代码如下所示。
/从空地移动箱子到空地/void moveBoxSpacetoSpace(int x,int y,char a) { switch(a) {/如果是向上键/ case 'u': status[x-1][y]=0; printf(" "); printBox(x-2,y); printMan(x-1,y); status[x-2][y]='b'; break; /如果是向下键/ case 'd': status[x+1][y]=0; printf(" "); printBox(x+2,y); printMan(x+1,y); status[x+2][y]='b'; break;/如果是向左键/ case 'l': status[x][y-1]=0; printf(" "); printBox(x,y-2); printMan(x,y-1); status[x][y-2]='b'; break;/如果是向右键/ case 'r': status[x][y+1]=0; printf(" "); printBox(x,y+2); printMan(x,y+1); status[x][y+2]='b'; break; default: break; }} /从目的地移动箱子到空地/void moveBoxDestoSpace(int x,int y,char a) { switch(a) {/如果是向上键/ case 'u': status[x-1][y]='m'; printf(" "); printBox(x-2,y); printMan(x-1,y); status[x-2][y]='b'; break;/如果是向下键/ case 'd': status[x+1][y]='m'; printf(" "); printBox(x+2,y); printMan(x+1,y); status[x+2][y]='b'; break; /如果是向左键/ case 'l': status[x][y-1]='m'; printf(" "); printBox(x,y-2); printMan(x,y-1); status[x][y-2]='b'; break; /如果是向右键/ case 'r': status[x][y+1]='m'; printf(" "); printBox(x,y+2); printMan(x,y+1); status[x][y+2]='b'; break; default: break; }} /从空地移动箱子到目的地/void moveBoxSpacetoDes(int x,int y,char a) { switch(a) {/如果是向上键/ case 'u': status[x-1][y]=0; printf(" "); printBoxDes(x-2,y); printMan(x-1,y); status[x-2][y]='i'; break;/如果是向下键/ case 'd': status[x+1][y]=0; printf(" "); printBoxDes(x+2,y); printMan(x+1,y); status[x+2][y]='i'; break;/如果是向左键/ case 'l': status[x][y-1]=0; printf(" "); printBoxDes(x,y-2); printMan(x,y-1); status[x][y-2]='i'; break; /如果是向右键/ case 'r': status[x][y+1]=0; printf(" "); printBoxDes(x,y+2); printMan(x,y+1); status[x][y+2]='i'; break; default: break; }} /从目的地移动箱子到目的地/void moveBoxDestoDes(int x,int y,char a) { switch(a) {/如果是向上键/ case 'u': status[x-1][y]='m'; printf(" "); printBoxDes(x-2,y); printMan(x-1,y); status[x-2][y]='i'; break; /如果是向下键/ case 'd': status[x+1][y]='m'; printf(" "); printBoxDes(x+2,y); printMan(x+1,y); status[x+2][y]='i'; break; /如果是向左键/ case 'l': status[x][y-1]='m'; printf(" "); printBoxDes(x,y-2); printMan(x,y-1); status[x][y-2]='i'; break; /如果是向右键/ case 'r': status[x][y+1]='m'; printf(" "); printBoxDes(x,y+2); printMan(x,y+1); status[x][y+2]='i'; break; default: break; }}
1.4.5 移动小人模块——枚举、试探算法
移动小人模块是本程序的核心模块,仅由move()函数来实现。move()函数控制小人的移动,并调用画图模块、移动箱子模块中的函数来实现箱子的重画、移动等操作。其操作流程如图1-3所示,具体实现代码如下所示。
/移动小人函数/void move(int x,int y,char a) { switch(a) {/如果按向上键/ case 'u':/如果(x-1,y)即小人的下一步状态为墙/ if(!judge(x-1,y)) {/则跳转到(y,x),并跳出循环/ gotoxy(y,x); break; }/如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有/ else if(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3) {/如果当前状态为目的地/ if(judge(x,y)==3) {/画目的地/ printDestination(x,y); /在新位置重新画小人/ printMan(x-1,y); break; }/如果下一步状态为0/ else {/输出空字符,覆盖当前状态的小人/ printf(" "); /在下一步重新画小人/ printMan(x-1,y); break; } }/如果下一步状态是箱子/ else if(judge(x-1,y)==2) {/如果下下一步为空/ if(judge(x-2,y)==1) {/则将箱子从空地向上移动到空地/ moveBoxSpacetoSpace(x,y,'u'); if(judge(x,y)==3) /如果当前状态为目的地/ printDestination(x,y); gotoxy(y,x-1); }/如果下下一步为目的地/ else if(judge(x-2,y)==3) {/则将箱子从空地向上移动到目的地/ moveBoxSpacetoDes(x,y,'u'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y,x-1); } else gotoxy(y,x); break; } else if(judge(x-1,y)==4) { if(judge(x-2,y)==1) { moveBoxDestoSpace(x,y,'u'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y,x-1); } else if(judge(x-2,y)==3) { moveBoxDestoDes(x,y,'u'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y,x-1); } else gotoxy(y,x); break; }/如果按向下键/ case 'd': if(!judge(x+1,y)) { gotoxy(y,x); break; } else if(judge(x+1,y)==1||judge(x+1,y)==3) { if(judge(x,y)==3) { printDestination(x,y); printMan(x+1,y); break; } else { printf(" "); printMan(x+1,y); break; } } else if(judge(x+1,y)==2) { if(judge(x+2,y)==1) { moveBoxSpacetoSpace(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y,x+1); } else if(judge(x+2,y)==3) { moveBoxSpacetoDes(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y,x+1); } else gotoxy(y,x); break; } else if(judge(x+1,y)==4) { if(judge(x+2,y)==1) { moveBoxDestoSpace(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y,x+1); } else if(judge(x+2,y)==3) { moveBoxDestoDes(x,y,'d'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y,x+1); } else gotoxy(y,x); break; } /如果按向左键/ case 'l': if(!judge(x,y-1)) { gotoxy(y,x); break; } else if(judge(x,y-1)==1||judge(x,y-1)==3) { if(judge(x,y)==3) { printDestination(x,y); printMan(x,y-1); break; } else { printf(" "); printMan(x,y-1); break; } } else if(judge(x,y-1)==2) { if(judge(x,y-2)==1) { moveBoxSpacetoSpace(x,y,'l'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y-1,x); } else if(judge(x,y-2)==3) { moveBoxSpacetoDes(x,y,'l'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y-1,x); } else gotoxy(y,x); break; } else if(judge(x,y-1)==4) { if(judge(x,y-2)==1) { moveBoxDestoSpace(x,y,'l'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y-1,x); } else if(judge(x,y-2)==3) { moveBoxDestoDes(x,y,'l'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y-1,x); } else gotoxy(y,x); break; } /如果按向右键/ case 'r': if(!judge(x,y+1)) { gotoxy(y,x); break; } else if(judge(x,y+1)==1||judge(x,y+1)==3) { if(judge(x,y)==3) { printDestination(x,y); printMan(x,y+1); break; } else { printf(" "); printMan(x,y+1); break; } } else if(judge(x,y+1)==2) { if(judge(x,y+2)==1) { moveBoxSpacetoSpace(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x); } else if(judge(x,y+2)==3) { moveBoxSpacetoDes(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x); } else gotoxy(y,x); break; } else if(judge(x,y+1)==4) { if(judge(x,y+2)==1) { moveBoxDestoSpace(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x); } else if(judge(x,y+2)==3) { moveBoxDestoDes(x,y,'r'); if(judge(x,y)==3) printDestination(x,y); gotoxy(y+1,x); } else gotoxy(y,x); break; } default: break; } }
1.4.6 功能控制模块——递归、分治算法
功能控制模块包括屏幕输出功能、关卡重置功能和坐标位置状态的判断功能。该模块包括以下几个函数。
① void putoutChar(int y,int x,char fc,char bc):在屏幕上指定的位置输出指定的字符。
② int judge(int x,int y):判断位置(x,y)处的状态,状态值可参见1.2节。
③ void reset (int i):重置关卡。
具体实现代码如下所示。
/在屏幕指定位置输出指定的字符函数/void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc) {/屏幕输出字符ch/ printScreen[(x160)+(y<<1)+0]=ch; /指定字符颜色fc,背景颜色bc/ printScreen[(x160)+(y<<1)+1]=(bc16)+fc; }/判断特定坐标的状态函数/int judge(int x,int y) { int i; /根据status[x][y]中存的值来判断该点的状态/ switch(status[x][y]) {/如果什么都没做/ case 0: i=1; break; /如果该点表示墙/ case 'w': i=0; break; /如果该点表示箱子/ case 'b': i=2; break; /如果该点表示箱子在目的地/ case 'i': i=4; break; /如果该点表示目的地/ case 'm': i=3; break; default: break; } return i; }/重置当前关函数/void reset(int i) { switch(i) {/重置第一关/ case 0: init(); initStep1(); break; /重置第二关/ case 1: init(); initStep2(); break; /重置第三关/ case 2: init(); initStep3(); break;/重置第四关/ case 3: init(); initStep4(); break; default: break; } }
1.4.7 系统主函数——枚举、模拟、递归、试探算法
系统主函数main()用于实现整个程序的控制,其游戏操作流程如图1-2所示,具体代码如下所示。
void main() { /记录按下的键/ int key; int x; int y; /记录未被推到目的地的箱子个数/ int s; /记录已经过了几关/ int i=0; winer win; winer pw; /设置寄存器AX低位/ _AL=3;/设置寄存器AX高位/ _AH=0; geninterrupt(0x10); init(); win=initStep1(); do{/设置AH,读取光标位置/ _AH=3; geninterrupt(0x10); /读取光标所在的行,加1/x=_DH+1;/读取光标所在的列,加1/y=_DL+1; /bioskey(1)返回0,直到有键按下/while(bioskey(1)==0);/返回按下的键/ key=bioskey(0); switch(key) {/如果按下向上键/ case 0x4800: move(x,y,'u'); break; /如果按下向下键/ case 0x5000: move(x,y,'d'); break; /如果按下向左键/ case 0x4b00: move(x,y,'l'); break; /如果按下向右键/ case 0x4d00: move(x,y,'r'); break; /如果按下空格键/ case 0x3920: reset(i); break; default: break; } s=0; pw=win; /如果指针非空/ while(pw)