1. 创建组
选择对象:在视图窗口中,选择要组合的多个对象。可以按住“Ctrl”键逐个点击对象,或使用框选工具选择多个对象。创建组:在菜单栏中,选择“组”>“组”(Group > Group)。命名组:在弹出的对话框中,为组命名并点击“确定”。2. 解除组
如果需要解散组,可以按以下步骤操作:

3. 打开和关闭组
在组的基础上,您可以进一步管理组中的个别对象。
打开组:选择组后,在菜单栏中选择“组”>“打开”(Group > Open)。此时可以编辑组内的对象。关闭组:编辑完毕后,在菜单栏中选择“组”>“关闭”(Group > Close),组将重新锁定为一个整体。二、使用结合(Attach)功能结合功能将多个对象真正合并为一个单一的可编辑对象,适用于需要进行进一步编辑或建模的场景。
1. 转换为可编辑多边形
选择对象:在视图窗口中,选择主要对象。转换为可编辑多边形:右键点击对象,选择“转换为”>“可编辑多边形”(Convert To > Editable Poly)。2. 结合对象
进入多边形编辑模式:在修改面板中,确保所选对象为可编辑多边形。选择结合工具:在修改面板的“编辑几何体”(Edit Geometry)卷展栏中,点击“结合”(Attach)按钮。选择对象进行结合:点击“结合”按钮后,在视图窗口中逐个点击要结合的对象,或框选要结合的多个对象。结合完成后,所有对象将合并为一个单一的可编辑多边形对象。
3. 分离对象
如果需要将结合的对象分离开,可以使用分离(Detach)功能。
选择对象:选择已结合的对象。进入多边形编辑模式:在修改面板中,选择“元素”(Element)子对象模式。选择要分离的部分:选择要分离的部分。使用分离工具:在修改面板的“编辑几何体”卷展栏中,点击“分离”(Detach)按钮。选择适当的选项分离对象。三、使用布尔运算(Boolean Operations)布尔运算用于对多个对象进行加法、减法和交集运算,适用于创建复杂的形状和结构。
1. 布尔运算步骤
选择对象:在视图窗口中,选择主要对象。添加布尔修改器:在修改面板中,点击“修改器列表”(Modifier List),选择“布尔”(Boolean)修改器。选择运算类型:在布尔修改器参数面板中,选择“加法”(Union)、“减法”(Subtraction)或“交集”(Intersection)等运算类型。添加操作对象:点击“添加操作对象”(Add Operands)按钮,选择要进行布尔运算的其他对象。2. 调整布尔运算结果
在进行布尔运算后,可能需要进一步调整运算结果,例如合并顶点、修复法线等,以确保最终模型的质量。
四、使用链接(Link)功能链接功能用于将多个对象组织在一个层级结构中,适用于动画设置和复杂场景管理。
1. 创建链接
选择子对象:在视图窗口中,选择要作为子对象的对象。链接到父对象:点击“链接”按钮(或使用快捷键“Ctrl+L”),然后将子对象拖动到父对象上。2. 管理链接层级
可以使用层级管理器(Hierarchy)工具来查看和管理链接层级结构,以确保动画和操作的正确性。
通过以上方法,您可以在3ds Max中有效地组合模型,无论是使用组功能来方便操作,还是结合功能来创建复杂的单一对象,或是使用布尔运算和链接功能来实现特定的建模需求和动画效果。这些技巧不仅有助于提高工作效率,还能确保模型的结构合理和操作便捷。无论是初学者还是经验丰富的用户,掌握这些方法都将大大提升您的3D建模和场景管理能力。