对于游戏开发者来说,Unity是必备的工具之一,无论是开发三维游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。今天
创建游戏世界
使用Unity游戏引擎,首先搭建一个可以让玩家自由移动的游戏场景。依次点击菜单项 Game Object>3D Object>Plane新建平面,在场景中会出现一块平面网格,它将作为游戏地图。然后,依次点击菜单项 Game Object>3D Object>Cube新建立方体,使用界面上方的移动工具,将立方体移至平面上方。
下边来为立方体添加物理属性,这就需要添加碰撞器和刚体组件:碰撞器用来进行碰撞检测,刚体则提供一些简单的物理特性如重力和摩擦力等。

在场景视图或层级视图选中立方体后,依次点击检视面板上的Add Component > Physics > Box Collider添加碰撞器(默认已有则无需添加),同样的步骤选择添加刚体。
此前已将立方体拖拽至平面上方,点击运行会看到立方体下落至平面后静止,保存场景,并为它命名。
场景美化
如果仅在乎游戏功能部分,可以先跳过这一节的内容。但是,现在的场景看起来还不够美观:
首先为平面和立方体添加纹理,使用任意你喜欢的图片即可,素材商店上也有大量的免费资源。在资产(Assets)目录下新建文件夹Scenes(场景)和Textures(纹理),将此前保存的场景存放在Scenes文件夹下,将要添加的纹理存放在Textures文件夹下。
然后将纹理直接拖拽至场景视图上的对象,即可为对象添加纹理:
下边来添加自定义的天空盒,在物料(Materials)文件夹下点击右键创建(Create) > Material新建材质,选择着色器(Shader)类型为Skybox > 6 Sided,设置6张天空盒贴图。如果没有天空盒贴图,也可以选择着色器(Shader)为程序使用默认材质。
接着,依次点击菜单项Window >Lighting > Skybox新建天空盒,将刚才新建的材质拖拽至Skybox(天空盒)字段。
效果如下:
加入射击
为了效果更逼真,可使用3D飞机模型,素材商店就有大量的免费模型,新建文件夹Objects(对象),将飞机的模型放在此文件夹下,将飞机的模型拖拽至场景。
下面来创建子弹。新建Sphere(领域)作为子弹,添加Rigidbody(刚体)组件,并取消勾选Use Gravity(使用重力),以免子弹发射后下坠。注意:记得保存场景。
处理射击的方式还有很多,光线投射就是很常见的一种。到此已经实现了在3D世界中移动并射击。
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