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在软件开发的快节奏世界中,编写健壮、可维护和可扩展的代码至关重要。实现这一目标的一种方法是遵循一组基本的设计原则,即 SOLID 原则。这些原则为编写易于理解、扩展和维护的软件提供了一个清晰的框架。
我们将探索 SOLID 原则,详细地分析每个组成部分。
SOLID 原则是由 Robert C. Martin 提出的五个基本的面向对象设计原则,用于指导软件开发者创建可维护、可扩展和灵活的软件系统。遵循这些原则有助于开发出更容易理解、修改和扩展的软件。

(图片来自网络侵删)
SOLID 这个缩写代表了以下五个原则:
Single-responsibility principle: 单一职责原则,一个类应该只有一个变化的原因,意味着一个类应该只有一个职责。Open-closed principle: 开放封闭原则,软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。Liskov substitution principle: 里氏替换原则,使用基类指针或引用的函数必须能够使用派生类的对象,而不知道它。Interface segregation principle: 接口隔离原则,客户端不应该被强迫依赖于它们不使用的接口。Dependency inversion principle: 依赖反转原则,依赖于抽象,而不是具体。SOLID
这些原则旨在使面向对象的设计
更加易于理解、灵活和可维护。它们也可以构成敏捷开发或自适应软件开发等方法论的核心理念。