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软件设计模式系列之----工厂方法模式搞笑幽默实例(糖果工厂制造草莓巧克力)

南宫静远 2024-07-24 06:27:47 0

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在一个美丽的小镇上,有两个好朋友,他们叫做Tom和Jerry。
这个小镇上有一个著名的工厂,叫做“神奇糖果工厂”。
这个工厂每天都会生产出各种奇特的糖果。
这些糖果有着各种神奇的功能,比如可以让人的头发变成彩虹色,或者可以让人一整天都不用睡觉。

Tom和Jerry都非常喜欢去神奇糖果工厂参观,因为在那里他们可以看到很多新奇的东西。
有一天,他们看到工厂里有一台巨大的机器,机器上有很多按钮。
工厂的导游告诉他们,这台机器叫做“神奇糖果制造机”。
只要按下不同的按钮,就可以制造出不同种类的糖果。

Tom和Jerry非常兴奋,因为他们觉得自己也可以制造出神奇的糖果。
于是,他们决定回家自己也建一个“神奇糖果工厂”。

软件设计模式系列之----工厂方法模式搞笑幽默实例(糖果工厂制造草莓巧克力) 软件开发
(图片来自网络侵删)

他们先画了一个设计图,然后开始收集材料。
他们找到了各种食材,比如草莓、巧克力、奶油等,然后他们把这些食材放在锅里煮。
过了很长时间,他们终于煮出了一些东西,但是那些东西并不是糖果,而是一种非常难闻的液体。

Tom和Jerry并不灰心,他们认为他们只是没有制造出正确的糖果。
于是,他们又拿出了设计图,仔细地研究了一下,然后决定再试一次。
这次,他们把草莓、巧克力和奶油放在锅里煮了更长时间,但是结果还是一样,他们得到了一种非常难闻的液体。

Tom和Jerry开始怀疑自己是不是真的能够制造出糖果。
他们感到非常沮丧,因为他们觉得自己付出了很多努力,但是却得到了这样的结果。

就在这时,他们突然想起了神奇糖果工厂里的那台机器。
他们意识到,他们的问题在于他们没有正确地使用机器。
于是,他们决定再次前往神奇糖果工厂,向工厂的工人们学习如何正确地使用那台机器。

当Tom和Jerry到达神奇糖果工厂时,他们看到了一个巨大的队伍。
原来,那台神奇糖果制造机非常受欢迎,很多人都想来参观。
Tom和Jerry等了很长时间,终于轮到他们了。

他们看到了一个导游,他正在向参观者们展示如何正确地使用神奇糖果制造机。
导游告诉他们,想要制造出正确的糖果,必须按照一定的步骤操作。
首先,要选择正确的按钮,然后要调整机器的参数,最后要等待足够长的时间。

Tom和Jerry认真听导游讲解,并仔细观察他的操作。
当导游演示完毕后,他们终于明白了自己之前的问题所在。
原来,他们的错误在于没有按照正确的步骤操作机器。

于是,Tom和Jerry决定回家再次尝试制造糖果。
这次,他们按照导游教给他们的步骤操作神奇糖果制造机。
首先,他们选择了一个草莓巧克力味的糖果按钮,然后调整了机器的参数。
过了不久,他们终于制造出了一种非常好闻的液体。

液体慢慢地凝固成了草莓巧克力味的糖果。
Tom和Jerry非常高兴,因为他们终于成功了!
他们品尝了一下自己制造的糖果,味道非常好。

这个故事告诉我们,想要成功地制造出草莓巧克力味的糖果(或者任何其他的东西),必须遵循一定的步骤和过程。
同样地,想要成功地使用工厂方法模式创建对象也必须遵循一定的步骤和过程:首先创建一个抽象产品类(在这个故事中是“糖果”),然后定义一个抽象工厂类(这个故事中是“神奇糖果制造机”),它知道如何创建产品对象。
每个具体产品类都有一个对应的具体工厂类来创建它。
具体工厂类继承了抽象工厂类并实现了创建具体产品对象的方法。
在客户端代码中只需要使用抽象工厂类和抽象产品类来创建对象即可。

下面是一个简单的Java实现:

// 抽象产品类:糖果abstract class Candy { abstract void makeSound();}// 具体产品类:草莓巧克力味糖果class StrawberryChocolateCandy extends Candy { @Override void makeSound() { System.out.println("Strawberry chocolate candy makes a yummy sound!"); }}// 具体产品类:香草味糖果class VanillaCandy extends Candy { @Override void makeSound() { System.out.println("Vanilla candy makes a yummy sound!"); }}// 抽象工厂类:神奇糖果制造机abstract class CandyFactory { abstract Candy createCandy();}// 具体工厂类:草莓巧克力味糖果制造机class StrawberryChocolateCandyFactory extends CandyFactory { @Override Candy createCandy() { return new StrawberryChocolateCandy(); }}// 具体工厂类:香草味糖果制造机class VanillaCandyFactory extends CandyFactory { @Override Candy createCandy() { return new VanillaCandy(); }}// 客户端代码public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建草莓巧克力味糖果制造机CandyFactory strawberryChocolateCandyFactory = new StrawberryChocolateCandyFactory();// 使用草莓巧克力味糖果制造机创建草莓巧克力味糖果Candy strawberryChocolateCandy = strawberryChocolateCandyFactory.createCandy();// 显示草莓巧克力味糖果的名称和价格System.out.println("Name: Strawberry Chocolate Candy");System.out.println("Price: $2.00");// 使用草莓巧克力味糖果发出声音strawberryChocolateCandy.makeSound();// 创建香草味糖果制造机 CandyFactory vanillaCandyFactory = new VanillaCandyFactory(); // 使用香草味糖果制造机创建香草味糖果 Candy vanillaCandy = vanillaCandyFactory.createCandy(); // 显示香草味糖果的名称和价格 System.out.println("Name: Vanilla Candy"); System.out.println("Price: $1.50"); // 使用香草味糖果发出声音 vanillaCandy.makeSound(); }}

这个例子展示了如何使用工厂方法模式来创建对象。
通过将创建对象的逻辑封装在具体工厂类中,我们可以在不修改客户端代码的情况下添加新的产品及其对应的工厂。
比如可以添加一个代表口香糖的抽象产品类和相应的具体工厂类,而不需要修改客户端代码。

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