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设计游戏的人和憎恨游戏的人都应该来听他的演讲(游戏设计的人都憎恨演讲)

落叶飘零 2024-07-24 13:59:13 0

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交互设计和媒体设计工作室Moniker的联合创始人;为苹果、谷歌等一线品牌服务,和阿姆斯特丹市立博物馆、沃克艺术中心等全球文化机构合作;获得英国音乐录影带奖、荷兰设计奖等多项国际奖项;活跃于设计教育界及各大研讨会,曾参与制定《条件设计宣言》……

Roel Wouters的每一个头衔单独拿出来都重得能把人砸个跟头,如果你从事商业艺术设计,这些头衔保证了你一定能从他的分享中挖到特别有用的金子。

点击视频花2分钟了解他的成就⬇️

设计游戏的人和憎恨游戏的人都应该来听他的演讲(游戏设计的人都憎恨演讲) 软件开发
(图片来自网络侵删)

但是如果你不愿意为了头衔买单,就更不应该错过他了。

因为他的头衔,完全无法展示出他的作品是多么好玩儿,多么感人;建议你点进这个链接玩儿一下他做的刮胡子游戏,胡子随着你刮胡子的动作不断长出来,永远都刮不干净,虽然欠揍但是特别解压。

被气到了吗?欢迎买票来现场跟他理论。

回归正题,今天我们要讨论的是什么人必须要听他的演讲?

那些设计游戏的人

Roel 专注于以艺术的形式探索和表达人与技术之间的关系,但他的主张却从开始的“更方便地使用技术”变成了“更不方便地使用技术”,左右互搏堪称周伯通。

游戏中虚拟身体研究

我们常常在屏幕上看到一个虚拟人物替我们在游戏场景中活动,我们如何和游戏中的身体连接?Moniker 正在做的一个项目里研究了游戏里的虚拟形象是如何影响,甚至是控制人的。

艺术模拟了“一双普通的手臂发现自己迷失在一个充满自己复制品的世界里”的场景。

在体验过程中,旁白将用四幕讲述一个童话故事,讲述上手引诱、指挥和操纵一对普通手臂的故事。

随着视频游戏和人工智能穿戴技术的不断发展,人在现实生活中的活动正在经历着前所未有监视和控制。
当然,我们日常是无法看到这双手的。
更多情况下,我们是通过鼠标和机器互动,表达我们的意图。
但是机器仍然可以跟踪我们的活动,通过信息的引导或是行为限制,让我们自然而然做出了他们理想的选择。

红色跟着黄色跟着蓝色跟着红色

你是否也对互联网上非黑即白,必须站队的风气感到不解?

Roel采用真人模拟互联网上人们的关系,他让参与者穿着不同颜色的雨衣,根据耳机里的指示与“其他颜色的人”接触或者远离。
表现出我们在上网时如何主动或者被动地站队,如何在混乱和有序、归属感与个性需求之间摇摆。

如果你不抱团就会被孤立,如果你想要融入别人就要放弃个性,当观众看见镜头中不同颜色的参与者迷茫踌躇时,会带入自己的处境。

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