图 2.1 项目结构
gradle:Gradle配置文件,由开发工具自动生成,一般情况下不需要进行修改;
entry:默认启动模块(主模块),程序员用于编写源码文件以及开发资源文件的目录:

entry>libs:用于存放entry模块的依赖文件,如Java库文件(.jar);
entry>src>main>Java:用于存放Java源码,这是程序员开发功能的地方;
entry>src>main>resources:用于存放应用所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等,这是程序员配置资源的地方,它包括两大类目录,一类为base目录与限定词目录,另一类为rawfile目录。
base 目录中的资源文件会被编译成二进制文件,并赋予资源文件ID,如存放字符串的文件string.json;rawfile目录中的资源文件会被直接打包进应用,不经过编译,也不会被赋予资源文件ID,如js文件。
base下资源组目录element、media、animation、layout、graphic和profile的作用,如图2.2所示:
图2.2 资源文件解析
entry>src>main>config.json:HAP清单文件;
entry>src>test:编写代码单元测试代码的目录,运行在本地Java虚拟机上;
entry>.gitignore:标识git版本管理需要忽略的文件;
entry>build.gradle:entry模块的编译配置文件。
项目文件内容的解析就这么多,你不用背记下来,大概知道每个目录和文件的作用是什么就好了。这些文件会在开发的过程中,慢慢熟悉的,不用着急。
其实,鸿蒙App的整体内容,并没有那么复杂,开发应用代码主要围绕Ability组件展开。你在项目中,看到MainAbility,就是Ability来的。
为了方便开发和维护,将页面Ability的资源放到resources中,再用自动生成的代码进行引用,是一个不错的分层解决方案,这也是存在resources原因,明白了么?
不明白不要紧,要紧的是赶紧关注我,下一节就开始学习Ability。
一个当了10多年技术总监的老家伙,分享多年的编程经验。想学编程的朋友,可关注今日头条:老陈说编程。我在分享Python,前端、Java和App(Android、iOS和鸿蒙)方面的干货。关注我,你就赚翻了。
#APP##鸿蒙##程序员##软件##Java#