Ive 在加州接受了杂志 Casa Brutus 的采访时表示,iPhone X 代表了苹果开展过的最困难的项目之一,潜伏期超过两年。Ive 表示该产品正好赶上 2017 的 iPhone 的 10 周年纪念其实是一次「绝妙的巧合」。
在讨论 iPhone X 的内部设计时,Ive 表示,采用 Face ID 是多年来非接触式用户界面研发工作的成果。
从用户的角度来看,不需要物理交互的功能可以使设备感觉更简单,同时也更强大。

Ive 继续说道,取代 Touch ID(自 iPhone 5S 开始采用的一种指纹识别解决方案)相当于提升了用户体验。
在该手机的设计方面,Ive 表示以前的机型感觉像是由许多个不同的部件组合在一起,最明显的就是外壳和屏幕。
而 iPhone X,设计的感觉是连续和集成的。苹果为了实现这个水平的适配和完成度,已经努力了多年。
Ive 继续补充道,苹果已经开始下一代的设计。
Ive 在回顾初代 iPhone 时提到,多指触控(Multitouch,一种现在智能手机用户人为理所当然的功能)曾经最重要的功能,也是最大的设计挑战。
打造一种全新的硬件平台不仅意味着小型化和集成尖端的组件,而且还需要重新思考人机交互界面指南。
在过去的十年里,iPhone 已经从一个简约的电话/上网装置/音乐播放器设备转变成某种日常生活中必须的东西。
这个过渡在今天仍在继续,因为 Ive 记得首次使用 iPhone 打电话的样子、然后是使用 FaceTime 进行视频通话,再然后是在 iMessage 中使用 Emoji。
而通过 iPhone X 和原深感摄像头系统,用户可以使用 Animoji 进行交流。
Ive 说,与其将 iPhone X 看做是 iPhone 的终极表达,不如说该设备开辟了该平台历史的新篇章。