首先在3dMax软件当中创建一个平面几何体模型,如下所示,长度/宽度设置为1200mm尺寸,而分段数量统一为4参数值,如下图所示。
将随机ID脚本插件直接拖入到3dmax软件当中完成加载即可,脚本插件界面如下所示。
首先将脚本插件当中的Material Tlpi设置为Bitmap Diffuse,然后将下面的Color diffuse sayisl数量参数值设置为你需要加载贴图的数量,例如你需要3种或者6种不同的纹理变化,就将这个参数设置为相对的参数值即可,比如说设置为8种不同的纹理变化,便设置为8即可。

点击下方的Polygonlara Olustur按钮,便会自动的弹出加载贴图的界面,之后选择需要使用的贴图即可。
载入完成贴图之后,我们之前创建的3Dmax几何体平面模型上便会将载入的贴图随机分布,制作瓷砖纹理的随机效果非常的方便,并且点击下面的Material ID Degistir按钮可以控制随机变化效果,读者朋友通过下图可以做个比较。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jEesQFYNyJzLLz6_9tzw4w
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