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又一波新技能(细分参数优化渲染带你)

萌界大人物 2024-11-05 09:27:56 0

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E渲优化参数设置主要帮助用户调整导入未知模型的批量设置,避免参数过高而导致渲染时间过长或渲染时模型卡住等问题,所有限制值均由用户自行设置。

折射反射细分,会把这里钳制优化,推荐大家优化设置为反射细分24,折射细分12。

又一波新技能(细分参数优化渲染带你) 软件优化
(图片来自网络侵删)

折射反射的深度值,这个建议大家默认即可,推荐优化设置为反射深度5,折射深度5。

灯光细分,大家都应该很熟悉,这个影响还是蛮大的,细分非常高的时候速度非常慢,特别是vray面光对速度影响非常大。
推荐大家把vray面光优化设置为24,但是最小值建议大家不要低于12,否则效果不是很细腻。
用vray面光做灯带或者柜子里片灯的表现时,建议还是默认8即可,球光灯别的灯光建议12~16的细分值。
如果没有特殊需求,不推荐使用全局灯光细分直接把所有的灯光细分拉到24~30,这样设置非常影响速度,特别是反射超多的场景不推荐。

最大细分和最小细分,控制的是抗锯齿的最大细分和最小细分输出。
推荐优化设置为最大细分为4,最小细分为1。
有更高需求的,需要达到艺术标准的可以设置为最大细分8/或2,最小细分为1。

关于颜色阈值和噪波阈值的设置,这里也有很多歧义。
很多人都喜欢走极端,设置成0.001和0.001。
要知道这个参数是影响噪波的,也就是图的细腻程度,这个参数越小图越细腻,速度越慢,把参数设置成极限渲染速度也会越慢。
上面的颜色阈值推荐优化为0.01,下面的噪波阈值推荐优化为0.005,这样的参数图纸已经能达到很好的效果了。

最后的灯光缓存,推荐优化设置成1200就可以了,想要更好的效果可以上1350。
上面那两个半球细分和插值采样,建议设置成60和50。
渲染级别设置为中等即可。
如果有大量的石膏线场景,建议把半球细分60改成75,并且把环境阻光打开,环境阻光默认即可。

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