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这么简单的3D软件,你学会了吗(干货这么简单模型案例制作)

admin 2024-11-22 11:42:26 0

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一说起3D建模,大家熟知的软件有3ds MAX、Maya,但论上手难易度,这款高效且强大的3D建模软件真的值得一学。

这款软件就是C4D,全名Cinema 4D,是德国Maxon公司开发的三维设计软件。
不仅在影视、游戏,就连UI、平面都能用到;最关键的是其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性,C4D被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,在国内设计圈饱受追捧。

经常有粉丝留言想学C4D的教程,今天星仔就给大家分享一个C4D的实例教程~

这么简单的3D软件,你学会了吗(干货这么简单模型案例制作) 99链接平台
(图片来自网络侵删)
实例:机械霓虹灯

本案例通过将霓虹灯模型进行拼合,进而制作出机械霓虹灯效果图,如图所示。

霓虹灯模型(1)

Step 01

使用“文本”工具 在正视图创建一个文本样条,然后在“文本”中输入大写字母Z,“字体”为“黑体”,如图所示。

技巧与提示:

字体也可以选择其他粗体字,方便后续制作即可。

Step 02

选中样条并按C键转换为可编辑对象,然后进入“点”模式 使用“创建轮廓”工具 为样条创建5cm的轮廓,如图所示。

Step 03

选中下图中所示的点,然后用“倒角”工具进行倒角,如图所示。

技巧与提示:

这里倒角的半径自定,不做强制要求。

Step 04

为修改好的样条添加“挤压”生成器 ,然后设置“移动”为20cm,如图所示。

Step 05

切换到“封顶圆角”选项卡,然后设置“顶端”为“圆角封顶”,“半径”为1.2cm,“圆角类型”为“1步幅”,如图所示。

Step 06

将挤压后的样条复制一份,然后删除外圈的样条,设置挤出的距离为2cm,如图所示。
将挤出的平面与步骤05的模型拼合,效果如图所示。

Step 07

使用“画笔”工具 沿着模型凹槽绘制Z字样条,如图所示。

Step 08

使用“圆环”工具 绘制一个“半径”为3cm的圆环,然后使用“扫描”生成器 对圆环和样条进行扫描,如图所示。

Step 09

将扫描的样条复制一份,然后修改“圆环”的“半径”为1.5cm,接着修改“封顶圆角”的“半径”为1cm,如图所示。

Step 10

使用“圆环”工具 分别绘制“半径”为6cm和0.8cm的圆环,然后添加“扫描”生成器 形成圆环模型,接着进行复制组合,如图所示。

技巧与提示:

圆环可随意进行组合摆放,不做强制要求。

灯光创建

模型制作完成之后需要为场景创建灯光,本案例的灯光由主光源和辅助光源两部分组成。

霓虹灯模型(2)

Step 01

使用“区域光”工具 在模型右侧设置一盏灯光,位置如图所示。

Step 02

选中创建的灯光,然后在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255,G:193,B:128),“投影”为“区域”,如图所示。

Step 03

切换到“细节”选项卡,然后设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为700cm,如图所示。

Step 04

测试灯光效果,如图所示。
模型的左侧颜色较暗,需要添加辅助光源照亮模型。

辅助光源

Step 01

将主光源复制一盏,然后放置在模型的左侧,如图所示。

Step 02

选中复制的灯光,然后在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:74,G:89,B:255),“投影”为“区域”,如图所示

Step 03

切换到“细节”选项卡,然后设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为700cm,如图所示。

Step 04

灯光创建完成后,需要为模型创建材质,本案例的材质由自发光材质、玻璃材质和金属材质组成。

自发光材质

Step 01

在材质面板新建一个材质,然后打开“材质编辑器”,接着在“颜色”选项组中设置“颜色”为(R:107,G:181,B:255),如图所示。

Step 02

在“发光”选项组中设置“颜色”为(R:135,G:213,B:255)。
材质效果如图所示。

玻璃材质

Step 01

在材质面板新建一个材质,然后打开“材质编辑器”,接着在“透明”选项组中设置“折射率预设”为“玻璃”,如图所示。

Step 02

在“反射”选项组中添加GGX,然后设置“粗糙度”为5%,“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“玻璃”,材质效果如图所示。

模型金属

Step 01

在材质面板新建一个材质,然后打开“材质编辑器”,接着在“颜色”选项组中设置“颜色”为(R:59,G:59,B:59),如图所示。

Step 02

在“反射”选项组中添加GGX,然后设置“粗糙度”为30%,“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“钢”,材质效果如图所示。

金属材质

Step 01

在材质面板新建一个材质,然后打开“材质编辑器”,接着在“颜色”选项组中设置“颜色”为(R:59,G:59,B:59),如图所示。

Step 02

在“反射”选项组中添加GGX,然后设置“粗糙度”为20%,“反射强度”为60%,“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“钢”,材质效果如图所示。

Step 03

将材质赋予相应的模型,效果如图所示。

环境添加

Step 01

使用“天空”工具 在场景中创建一个天空,然后按快捷键Shift+F8打开“内容浏览器”,接着将“预置

\Visualize\Presets\LightSetups\HDRI\Cityscape Bright Day.hdr”材质赋予天空,再给天空添加“合成”标签,并取消勾选“摄像机可见”选项,如图所示。

Step 02

渲染场景效果,如图所示。

渲染输出

场景调整完毕后需要为场景添加摄像机,然后渲染输出。

Step 01

在透视图找到合适的角度,然后使用“摄像机”工具 在场景中创建一台摄像机,接着加载“保护”标签防止移动摄像机,如图所示。

Step 02

按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,然后在“输出”选项组中设置“宽度”为1280像素,“高度”为960像素,如图所示。

Step 03

在“抗锯齿”选项中设置“抗锯齿”为“最佳”,然后设置“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,“过滤”为“Mitchell”,如图所示。

Step 04

在“全局光照”选项组中设置“首次反弹算法”和“二次反弹算法”都为“辐照缓存”,如图所示。

Step 05

按快捷键Shift+R渲染场景,效果如图所示,然后将渲染的图片进行保存。

后期调整

Step 01

打开Photoshop软件,然后打开渲染好的图片,如图所示。

Step 02

选中“背景”图层,然后为其添加“色阶”调整图层,参数及效果如图所示。

Step 03

保持选中的图层不变,然后为其添加“色彩平衡”调整图层,参数及效果如图所示。

Step 04

保持选中图层不变,然后为其添加“色相/饱和度”调整图层,参数及效果如图所示。

Step 05

保持选中图层不变,然后为其添加“亮度/对比度”调整图层,参数及最终效果如图所示。

C4D不仅功能强大,而且入门简单,操作方法与逻辑跟一般使用的平面软件类似。

感兴趣的话可以阅读《中文版CINEMA 4D R18 实用教程》,这是一本专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典,从C4D软件的基础知识再到大量实际操作的案例,可以带领大家快速掌握C4D在实际工作中的应用。

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