最近几天,知名网络游戏《英雄联盟》将推出手游的消息不胫而走。在游戏圈内引起热议。就像前些年的PC端网络游戏一样,近些年,随着智能手机的普及,4G、5G网络的推广,手游用户群体迅速增加,成为不少年轻人休闲娱乐的新选择。
手游这个千亿元级的市场,其巨大的市场潜力吸引了不少郑州的企业关注。然而,按照业内人士的说法,这些企业近两年的日子似乎并不好过。是什么让他们的发展受到的阻碍?未来手游在郑州的发展前景如何?还需要在哪些方面进行改进?
【游戏推广难度大 成本高】

作为郑州经开区一家手游研发公司的产品总监,李先生这段时间非常忙碌。公司在一个多月前,立项了一款比较大型的社交类手游,需要在三四个月的时间里做出来。
“手游的制作周期不一而足,对于一个成熟的团队来说,小型手游一两周就能做出来,大型点的就要半年起步了。”郑州高新区一家软件开发公司的老曹说。
老曹介绍,手游制作的流程,大致可以分为策划、立项、研发、推广、更新等环节。“每个环节都很重要,想要在市场上立足,缺一不可。”
“看似很简单,其实操作起来并非如此。”李先生说,好的策划就像编剧一样,直接决定着游戏能否迎合玩家的口味。“策划好找,但好的策划并不多,这点跟很多行业是类似的。”
“这两年立项也不像前些年那样随意了。大中型的手游都是要经过充分调研的。花费一两个月的时间很常见。”李先生说,之所以有很多手游上架后石沉大海,与立项时前期调研不充分有很大关联。
而老曹则表示,对于手游行业来说,策划、立项、研发这些虽然都是很重要的,但并不能占据主要的时间、资源、金钱等成本。
“等到你的游戏开始推广的时候,你就会发现,前边那些算不了啥。”老曹说,选择正确的渠道,能够事半功倍。“同一款游戏,在有的平台上需要花上百元才能获取一个活跃用户,而在其他平台上只需要十几元钱就能获取一个活跃用户。这些就需要结合游戏定位以及渠道受众进行充分考量。”
【资本市场风口已过 更加注重自身“造血能力”】
“前几年的时候,手游刚刚兴起,我们花大力气做,其实就是想在这方面有所收获,说白了就是赚钱。”曾在郑州高新区经营一家手游公司的黄先生说。
李先生介绍,手游自身的盈利模式,基本上是嫁接PC端游戏的。最常见的有买断、道具收费、植入广告三种。
“买断就是一次性付费,然后在体验游戏期间不再收费。道具收费是可以免费玩游戏,但里边的一些道具需要用人民币购买。”李先生说,广告植入就和电视剧一样,如果手游活跃用户达到一定人数,就可以在一些场景植入广告。“当然,现在很多游戏都不是单一的盈利方式,而是将各种方式相结合。”
“做手游最好背靠资本或者天使投资,这样风险会小很多。”李先生说,因为玩家的口味日渐多样化、审批周期延长等因素,手游投放市场后的不确定性也在增加,立项需要更谨慎一些。
据老曹介绍,就他以往的经验来看,一款手游日活跃用户保证在几百人,盈利就没啥问题。但如果想要引入资本,那么日活跃用户一般需要达到1000人以上。“这个还是得看资本的,有的可能日活跃用户500就会关注。”
“现在的资本和以前不太一样了。”黄先生说,前些年的手游市场,有过一段野蛮生长期,大量资本蜂拥而入。正是因此,给人造成一种印象,做手游是吸纳资本的一种手段,而并非真正要做游戏。其实这只是个别现象。
黄先生表示,目前资本对手游市场已趋于冷静,不会再像以前那样盲目进入。“以前你拿个策划书,就能找到资本扶持。现在人家是要看你的具体产品,起码要根据市场调研进进行评估,然后才可能会投入。”
黄先生的说法得到了李先生的支持。李先生表示,手游是互联网经济的代表,而且相较于共享经济等,变现能力比较快。正是因为这些原因,前些年受到了资本的密切关注。“当时也的确有公司并不是真心做手游,而是借此来吸引资本。”
“有些资本当时投在手游领域的钱,现在还没收回。所以他们逐步放缓了在这块的投入。”李先生说,目前的手游,想要引起资本的关注,首先得自身具备“造血能力”。
【人才吸引力不足,制约郑州手游行业发展】
“北京是文化产业中心,上海、杭州有网易,广州、深圳有腾讯,成都有政策……”郑州金水区一家手游公司负责人武先生说,相较于北上广等地区,在郑州做手游,优势并不明显。
“我们能想到的优势,可能也就是人力资源成本相对较低,人口基数大,潜在市场大。”武先生表示,在手游领域,这些传统的优势可能会被无限缩小。
“手游一般都是面向全国甚至全世界的。地方的人口优势,可能仅仅会在一些富有地方特色的游戏方面会有所体现。”武先生说,在人力资源方面,手游实际上是一种高度依赖人才的行业,郑州在这方面的吸引力正逐步提高,但与手游产业发达地区还有不小差距。
“人力资源成本低的一个好处,就是可能会吸引到一些渠道落户,这对游戏产业也非常关键。”
“在我看来,游戏产业是高度依靠创意和技术的产业,因此最核心的竞争就是人才的竞争。”李先生说,自己早年在北京工作时,开始接触手游行业,后来因为家庭原因,选择回郑州发展。“相较于北上广,郑州手游行业的薪资水平起码要打七八折。”
李先生表示,正是因为认识到这些方面的不足,他所在的公司,在人才方面的投入也可谓不遗余力。“我是公司的产品总监,平均月薪在15000-20000元。而我们公司核心框架工程师月薪在30000-40000元,核心全栈工程师的月薪比框架工程师的月薪还要高5000-10000元。”
“工资高是有原因的,对于我们手游行业来说,他们是大熊猫级别的人才。”李先生说,以他在手游领域摸爬滚打多年的经历,诸如《王者荣耀》这样大型手游的核心全栈工程师,在郑州能胜任的只有5个人左右。“但是这个待遇,与北上广地区相比,是没有什么吸引力的。”李先生表示,“我们之前就是3元万月薪招的,没招到,又适当提高了一些。现在可能会水涨船高,就那么几个人,昨天我问了一个说去武汉了。想要从外地挖,难度更高。”
老曹则表示,组建一个初步的手游团队,起码要有策划、主程、美工等人员。“在郑州这块,策划和美工的月薪大概在8000元,主程月薪一般得10000~20000元。”
“很多优秀的人才,包括河南出去的,都不愿意来,毕竟收入上边有不小差距。”老曹说,目前郑州市场上的手游研发团队,在全国范围内最多也就是比二线还要弱的水平,与蜗牛、莉莉丝等二线团队相比尚有一定差距,更不要说腾讯、网易这两大巨头。
【建议:引入资本不能只考虑金钱,还要综合考量其他效益】
除了人才外,还有哪些因素制约郑州手游产业的发展呢?或者说郑州手游产业在未来需要迫切解决的难题是什么呢?李先生和老曹都选择了渠道。
“郑州现在的确是没有一个平台,能够将本地企业产出的游戏,在全国进行有力推广。”李先生说,对郑州手游产业的一个好消息是,渠道问题正在朝着好的方向发展。“毕竟郑州的人力资源成本,要比沿海地区低。渠道厂商在郑州落户,成本可以大幅压缩。目前已经有全国性渠道正在向郑州等中部城市转移。”
“前一段媒体发布的游戏分级制度,看似是对我们游戏行业加强监管,但我们是非常支持的。”李先生说,如果游戏分级制度能够落实,那么企业就能够更好地进行定位,在游戏审批方面的效率也会大大提升,更有利于发展。
“综合考虑各方面因素,我觉得在郑州做手游行业,环境会逐步改善,前景还是可以的。”李先生说道。
既然看好郑州手游产业的前景,那么这些有着丰富从业经验的业内人士,对郑州手游行业发展,有哪些建议呢?
“要找特点。”老曹说,手游团队找到自己的特点了,找到自己能做什么,适合做什么,擅长做什么,就把这方面的手游做好,做稳定,慢慢口碑就出来了。
“游戏公司在选择资本的时候,一定要选择除了金钱以外,还能带来其他收益的。比如你要是单纯从资本的角度来说,阿里可能会比网易好一些,但如果你要是考虑到游戏推广等因素,肯定是网易更好一些。”李先生说,自己曾经参与的一款手游,就选择了来自阿里巴巴的资本,但如今回想起来,如果综合考虑,应该选择网易的。“阿里当时提供的是2000万元,网易是500万元。我们选择了阿里。但是现在来看,阿里在游戏市场的扩展并不多,而网易后边把大量资金All in到游戏方面了,在游戏圈的影响力也是数一数二。”
(河南商报编辑 施尚景 见习编辑 刘梦鸽)