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APP界面设计美化思路(界面设计美化平衡变异思路)

神尊大人 2024-10-23 06:12:31 0

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平衡

平衡指从视觉反映到心理的一种心理活动,即通过视觉在心理上所达到的一种力的平衡状态。
平衡是根据力的重心,将多个形象加以重新配置和调整,从而达到平衡的效果。
平衡又可分为绝对平衡和相对平衡。
绝对平衡也称为对称、均衡。

①对称。
对称在UI界面设计中表现为以中轴线、中心点为基准,各个元素在大小、形状、排列上具有相对应的关系,形成同形同量的结构。

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②打破对称的平衡。
与具有统一构造的对称平衡不同,打破对称的平衡,通过对形象大小、位置的精心配置、重组得到预想的平衡,可以表现出有动感的空间。
在UI界面设计中,这种构成比起完全的对称,更富有活力。

对比

对比是指将不同的质或量形成的强和弱、大和小等相反的东西放置在一起时,产生的区别和差异。
由于互相刺激产生了大的显得更大、小的显得更小的视觉效果,起到了使形象更加突出的作用。

调和

调和即是和谐,指构成画面的各个要素之间的关系,能够适合、安定、和谐一致地配合。
和谐强调的是形象的近似性,即两个或者两个以上的元素同时出现时,相互之间有共性。
UI界面设计中,设计师需要处理好元素造型特征、色彩、方向的调和。

节奏

在音乐中节奏表现为节拍的清晰、高低、强弱、长短,以及优美和谐的曲调,给人愉悦和美感的体验。
节奏产生的美感即是韵律。

节奏和韵律在UI界面设计中表现为具有一定的秩序性,既有等距离的连续,也有渐变。
明暗、形状、高低等的排列构成具有循序渐进的态势。

变异

变异是对旧秩序的一种突破,在相同性质的形象中,有个别异质性的形象,打破原有的单调格局,立即显示出来。
在UI界面设计中,变异的类型有位置的变异、形象的变异、方向的变异、大小的变异、色彩的变异。
变异的应用使界面更加活跃,异质造型元素的出现在整体中最具有动感,也称为视觉焦点。

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