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都是因为两个点(都是编程游戏开发内存更好)

乖囧猫 2024-10-30 15:07:04 0

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几年前,我用Java编写了一个过程3D建模应用程序,该程序能够处理数百万个多边形,它使用了智能分区系统,该系统生成线程以最佳利用所有CPU内核。
如此繁重。

我可以肯定地说,Java,甚至C#进行海量数据计算的最大问题不是该语言解释的实际速度(您会想知道,但是这些语言的速度几乎与C ++一样快),但是内存管理和垃圾回收是影响游戏的关键因素。

缺乏对内存的控制权,导致软件消耗过多的内存,同时产生由垃圾收集器引起的不规则的滞后。
当有足够的可用内存时,软件会平稳运行,但是达到限制(无论保留的内存块大小如何,都会达到限制)时,用户会遇到滞后,可能需要几分之一秒甚至几秒钟的时间,这是非常糟糕的。

都是因为两个点(都是编程游戏开发内存更好) 软件优化
(图片来自网络侵删)

由于缺乏对内存的控制,因此内存管理器有时会保存巨大的内存块,您知道这些内存块将永远不会再被使用,并且您无法像C ++中那样立即强制释放这些内存块。

结果是该软件的内存效率非常低。

自动垃圾收集系统对数据没有更高的语义理解,因此它使用在大多数情况下“最佳”工作的策略,但是这种策略效率很低。
在C ++中,您可以根据特定用途分配和释放内存块,并使内存管理更有效。
但是,您需要自己完成所有工作,并且搞砸的可能性更大,这会对C ++产生致命的后果。

在Java / C#中,您实际上不必关心。
这是一个

用Java或C#编写代码会产生更优美的代码,并使您比C ++更快地开发软件。

但是当需要为GPU提供海量数据并最大程度地优化所有内容时,最好使用C或C ++直接运行代码,这可以给您更多的控制权,并使您可以更好地优化代码的性能敏感部分。

将Java / C#用于逻辑和管理将是一个好主意(在某些可能是大多数代码的应用程序中)。
只要您使用视频游戏引擎自己完成所有对性能敏感的工作,那么使用Java或C#等托管语言就可以了,甚至完全可以。

不幸的是,作为Unity开发人员,我可以告诉您,当您需要使用C#执行对性能敏感的计算时,可能会遇到这种情况,这可能表明该语言的局限性。

但是,您可以在应用程序中使用自定义内存管理器,并明智地设计代码,以使其更容易在语言解释器中更有效地运行,从而获得良好的性能,但是有时用C / C ++编写敏感部分可能会更好。

另外如果你想更好的提升你的编程能力,学好C语言C++编程,以便更好从事编程类工作(游戏开发)的话!
那么你很幸运~

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