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简化版象棋引擎:编写一个完整的象棋算法(棋子象棋棋盘终点函数)

乖囧猫 2024-11-03 18:07:19 0

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为了简化问题,我们可以假设棋盘是静态的,不涉及棋子的吃掉和移动。
此外,我们不会实现一个完整的游戏,而是创建一个函数来判断给定的移动是否合法。

# 定义棋盘,简化为字符串表示

board = " a b c d e f g h\n" + \

简化版象棋引擎:编写一个完整的象棋算法(棋子象棋棋盘终点函数) 软件优化
(图片来自网络侵删)

" +---+---+---+---+---+---+---+---+\n" + \

" | | | |车| |将/帅| | |\n" + \

" |仕/士|相/象|马| | | | | |\n" + \

" | | | | | | | | | |\n" + \

" |车| |将/帅| | | | | | |\n" + \

" |仕/士|相/象|马| | | | | |\n" + \

" | | | |车| | |将/帅| | |\n" + \

" +---+---+---+---+---+---+---+---+---+\n" + \

" a b c d e f g h\n"

# 定义移动是否合法的函数

def is_move_legal(board, from_square, to_square):

# 检查起点和终点是否在棋盘上

if from_square not in board or to_square not in board:

return False

# 检查是否有任何棋子在终点位置

if board[to_square] != ' ':

return False

# 检查起点和终点的相对位置

row_diff = from_square[0] - to_square[0]

col_diff = from_square[1] - to_square[1]

# 计算移动距离

if abs(row_diff) > 1 or abs(col_diff) > 1:

return False

# 根据起点和终点的位置,判断棋子类型

piece = board[from_square]

if piece == '车':

return True

elif piece == '马':

return (row_diff == -2 and col_diff == -1) or (row_diff == -2 and col_diff == 1) or \

(row_diff == 2 and col_diff == -1) or (row_diff == 2 and col_diff == 1)

elif piece == '将' or piece == '帅':

return row_diff == 0 or col_diff == 0

else:

return (row_diff == 1 and col_diff == 0) or (row_diff == -1 and col_diff == 0) or \

(row_diff == 0 and col_diff == -1) or (row_diff == 0 and col_diff == 1)

# 测试函数

move = ('e', 'c'), ('e', 'd')

print(is_move_legal(board, move[0], move[1])) # 车移动,应该返回True

上述代码定义了一个棋盘board,并实现了一个函数is_move_legal来判断一个移动是否合法。
这个函数考虑了车、马、将/帅的基本走法。
请注意,这个函数是非常基础的,并没有处理吃子、过河、士相的田字走法等复杂规则。

要实现一个完整的象棋游戏,你需要添加更多的功能,比如棋子的吃掉、游戏状态的保存与恢复、用户交互界面等。
这通常需要使用游戏开发库,如Pygame,或者更专业的棋类游戏引擎。

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